这里再拓展一下,从这个性质我们可以发现,雷击者这个装具是在整个回合的伤害计算完成之后才播放动画特效;可以推测白夜极光所有战斗都是即时演算完该回合的完整情况之后才会播放战斗动画,所以启迪互联里我偶尔发现在点击消除之后会出现1、2秒的卡顿(哪怕没有雷击者也可能会),这个时候很可能是因为是计算了全部装具效果和光灵伤害导致计算比较慢;偶尔我们在别的副本连线走路后要攻击或者是释放完主动技能却意外卡死,也很可能就是模拟回合计算数据的时候遇到异常bug;这也可以解释为什么开启了连线策略增强之后白夜极光,自动战斗的控血很准确(不要尬黑哦,虽然自动战斗的连线总是让人看得一肚子火,但是如果你仔细观察,会发现增强型自动战斗控血是很强的)。

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原文地址:《白夜极光 克娜莉梦游水之仙境》发布于:2024-06-02

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