就像李小龙从来没有用过枪一样,《仙剑奇侠传奇》​​中也没有一把枪。 这个设定对于之一人称射击游戏来说显得很别扭,但制作团队却把它变成了现实。 你可能会问,他们是怎么做到的? 当然这是魔法。 我不是开玩笑,他们真的是用指尖迸发出的七彩魔法子弹制造了术士之间的战争。

传统奇幻冒险与流畅的 FPS 战斗之间出人意料且梦幻般的结合,《仙剑奇侠传奇​​的设定支持华丽的战斗,并实现了我希望在现代射击游戏中看到的一切。 内容:外观令人惊叹,玩法稳定,是一款彻头彻尾的独立游戏。

有时,传奇就像德军总部与巫师一起玩传奇游戏,有时感觉就像奇异博士跳伞进入《毁灭战士》。 组合虽然奇怪,但游戏体验却出奇的好。 我特别喜欢传奇 》与我最近玩过的任何游戏的不同之处。 “枪”战混乱而疯狂; 视觉效果令人眼花缭乱; 轻快的平台跳跃和解谜也令人满意,游戏世界也相当细致。

《仙剑奇侠传奇》​​中的奥秘朋克风格融合了各家公司的优势,创造了一个有趣的世界设定:在这个世界里,魔法无处不在,可以驱动一些先进的高科技,但饱受战争摧残的人们依然满目疮痍。保持着与中世纪相似的生活方式。 这意味着漂浮的机器和烧脑的虚拟迷宫与金色的城堡和柴火堆和谐共存。 不同风格的碰撞很酷,多种艺术类型的融合非常适合传奇这款不同寻常的之一人称射击游戏。

年轻法师

我们扮演雅克。 在故事开头命悬一线的情节中,他得知自己是三种魔法的持有者,是这个世界上非常罕见的能够同时掌控三种魔法的人。 随后,雅克卷入了永恒战争,这是一场为争夺阿维姆魔法控制权而进行的千年之战,但邪恶势力似乎即将获胜。

剧情有时可能会包含太多难以理解的奇幻词汇,但总体来说还是很容易理解的——过程中也有适度的剧情曲折,以保持整体的新鲜感。 如果你对故事特别感兴趣,游戏中有很多可选内容供你探索,但你不需要这些来玩游戏。 情节非常巧妙地包含了一些与经济和社会有关的东西。 我很欣赏这款游戏借鉴了当代社会的背景。 这个游戏不仅仅是一个粗俗和无脑的情节。

我注意到《神仙传奇》中的对话刻意回避当代白话。 但我真的认为,如果工作室使用这些口语表达来代替更正式的伪现代英语单词,我也能够融入。 事实上,我觉得使用太多的古传奇有悖于现代射击游戏领域的《仙剑奇侠传》​​的新鲜感。

这样写出来的每一行并不是都有正确的表达方式——雅克也有一种我不太欣赏的00后脾气——但表演太好了,我一般可以忽略它。 另外,我不了解你,但我不知道所有奇幻故事都必须像莎士比亚那样写,才能写出与400岁老人的对话。

我花了20个小时在默认难度下通关了《诸神传奇》。 游戏节奏控制得很好,前往新区域和返回旧区域之间的过渡也很平衡。 尽管存在缺陷, 传奇 》的大部分环境——从巨大的熔岩池到冰霜覆盖的水晶洞穴——都特别美丽。 出色的灯光效果通常是 传奇看起来如此出色的主要原因。

这个游戏的结构是相对线性的。 它不是一个大型的开放世界,而是由许多更大的地图组成,允许玩家选择是否探索主线之外的内容。 在某些场景中,我对贾克无法跳到看起来他可以站立的东西感到有点失望。 但最让我失望的是,贾克在获得情节能力之前无法与事物互动。 比如,我在游戏初期听到了解决谜题的语音提示,但由于我还没有获得相应的能力,所以我在尝试了很长时间后最终无奈结束了。

法术训练

雅克拥有惊人的能力。 这些能力通常会在故事的后期解锁,这意味着我们很久以前遇到的问题突然变得清晰起来。 刚开始玩《封神传奇》的时候,贾克只能用一些基础的法术进行攻击,此时的体验或许会相当痛苦。 不过,随着剧情的进展,他可以获得更多的攻击方式和能力。 其中包括具有慢动作效果的粘性炸弹、二段跳后短暂悬浮的能力,以及可以将敌人拉到前方进行近战杀戮的螺栓移动能力。 传奇无疑比一款可以用手指当枪的军事射击游戏更深层次。

“手指枪”也被学习了,分为三种不同的类型。 蓝色魔法攻击类似于火铳,绿色魔法攻击模拟高射速冲锋枪,红色魔法攻击基本上是一把锯短的霰弹枪。 顺便说一下,红魔法是通过猛击拳头来补充的。 现在我们知道泰格·伍兹每次击球时用拳头做了什么。

不过,如果你担心《仙剑奇侠传奇》​​里只有这三种基础“武器”,那么你又要担心了。 根据你为雅克装备的封印,每种颜色的魔法攻击都有不同的变体,具有不同的伤害、射速和每次装弹容量。 还有不同的副手攻击,从范围爆炸到魔法导弹齐射。 它甚至可以将三种颜色的魔法聚集在一起,发射出强大而具有破坏性的光束。 场景就像《X战警》中有人摘掉激光眼墨镜一样。 我特别喜欢这种攻击让贾克立于不败之地的感觉,这种自信感在一些boss战中至关重要。

《仙传奇》鼓励玩家发现和尝试新的魔法封印,但它不会惩罚我,因为我持有某种封印并完全升级它,直到我完成关卡。

想要充分体验《仙剑奇侠传奇》​​中的战斗,需要更复杂的控制器控制能力。 我还想说,作为一个多线程能力为零的人,我能体验到的战斗内容确实是有限的。 在我最着急的时候,我要同时照顾多个技能的冷却时间,注意生命条和法力条,判断对我面前敌人更大的威胁来切换不同的魔法封印,并时不时地使用一些特殊法术来造成大量伤害——注意一切,同时仍然储备你的光束大招。

有时我觉得一切都在我的掌控之中,但有时又很混乱,我只能随意拍摄。 《仙剑奇侠传奇》​​的伟大之处在于,无论你怎么玩,画面都令人眼花缭乱。 无论你是一台无情、高效的割草机,专注于精确消灭大量敌人,还是冲进战场并施展各种咒语,看看哪一个最有效。 在主机上,战斗可以以 60 帧的速度展现护盾破碎、四面八方迸发出绚丽烟花的壮观场景。

主角的动作如丝般流畅。 与笨重而缓慢的敌人相比,贾克显得轻盈敏捷。 杰克是阿维姆世界中最危险的战斗法师之一,我在游戏中大部分时间都能感受到他的危险。

总结

《仙剑奇侠传奇》​​是一款自信地用巫师和魔法取代枪口和弹匣的之一人称射击游戏。 这款游戏快节奏的魔法战斗不仅给上手后带来极大的满足感,而且画面也令人眼花缭乱、蔚为壮观。 精心打造的剧情流程并不短,其中还隐藏着很多秘密。 通关后仍然让我流连忘返。 作为一个真心希望单人射击游戏能够长盛不衰的玩家来说,这款游戏中的不朽者就很好地证明了此类作品在游戏市场上仍然占有一席之地。

优缺点评价分数

《仙剑奇侠传奇》​​是一款自信地用巫师和魔法取代枪口和弹匣的之一人称射击游戏。 这款游戏快节奏的魔法战斗不仅给上手后带来极大的满足感,而且画面也令人眼花缭乱、蔚为壮观。 精心打造的剧情流程并不短,其中还隐藏着很多秘密。 通关后仍然让我流连忘返。

本文整理自IGN US相关内容。 原作者是翻译猪骨拉面的Luke,编辑是Kamui Ye。 未经授权禁止转载。

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原文地址:《如何评价《仙剑奇侠传奇》​​这款游戏?》发布于:2024-03-31

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