大家好,我是雨棠,也是一名萨满信仰玩家。 现在仇恨萨满在天梯上很猖獗。 萨满在阔别已久之后重新回到了大众行列,但是想到萨满就这样崛起,实在是让人无奈。 我养马的朋友#5630,最近用自己的一套机械控制萨满成为了胜率很高的传奇。 由于我的不便,我代表他向营地发送了这份真诚的指南。 也希望大家相信,不姓雷的萨满也能崛起。
大家好,我的ID是养马#5630。 毕竟我更喜欢玩中速控制套牌。 我是一名信仰萨满。 我是去年六月进入炉石坑的。 我在今年六月之一次上传了。 我用的是中速骑行。 我上个月开始研究萨满,发现这套控制萨满似乎可行,所以我把它们改成了传奇。 控制萨满一直被认为是隐藏职业。 这套萨满可以更好。 解决了之前萨满无法对抗快攻的问题。
在loe环境中,环境速度混乱,但职业却规划得很整齐(德、骑兵、魔法、萨满)。 在这种环境下,控制萨满依然处于隐藏状态(无奈)。 这套萨满从15级开始就被标记为传奇,套牌难度稍高。 与动物园(恶魔花园)和快攻萨满相比,低于盗贼(所有形态)和冰法师。
单卡分析:
大地震撼*1:高品质专业静音(苍蝇拍),可以对付大多数难以清除的亡语生物。 也可以用法术强度,但是很容易丢牌,而且还有魔法作为另一种沉默方法,所以只带一个
石化武器*2:前期优质单解。 可以配合锤子打6(手撕熊德鲁伊皇帝)。 可以在前期(空场)消灭大部分怪物。 后期可以和奥拉基配合使用,高效击杀。 它已经满了。
隧道穴居人*2:11月传奇发售时,这套卡牌使用了双僵尸。 后来天师一出来,就毫不犹豫的被天师取代了。 而且,现在雷克萨横行,天师前期就用了。 它有意想不到的效果(可以快速发射硬币,可以用冰箭射出硬币等)。 后期可以和阿古斯、电疗、或者水领主结合。 前期可以支撑场景,后期结合起来也不会亏。 紧急情况下,配合阿古斯设置护盾需要花费1点。 编译
图腾魔像*1:这张卡是好卡,但是1点超载很容易挡住自己的节奏。 这套牌的灵魂在于三费锤子,但这张卡也有三种攻击方式。 一旦它吃到火息或者痛苦,就会受到很大的伤害。 ,带一个增强前期压制力,后期和阿古斯之盾一起使用,消耗2点,图腾属性与雷霆崖结合。
火舌图腾*2:这个你懂的。 不懂就别玩控制萨满。
先祖知识*1:很多人把这张卡比作奥术智慧,也就是说损失了一点消耗,但是这张卡的作用不仅仅是查牌,而是在紧急情况下找到关键牌,比如对方满的时候5 成本。 你可以寻找电疗,它不如奥秘智慧。 过载可以与天师结合。 带两个人太麻烦了。 可以考虑使用宝石甲虫代替(两者效果相同)。
吵闹机器人*2:将原来控制萨满的小蜘蛛换成吵闹的吵闹。 一个可以与锤子一起使用,另一个可以在后期掉落以吸收伤害并保护关键追随者。 与火舌一起,可以更好的保护火舌,输出6点伤害。 ,吵闹334圣盾嘲讽带锤子buff,彻底击败收割机,后期防斩杀,前期力压马云,满载
动能战锤*2:这套牌的核心。 在现在的环境下,3血已经成为一个非常重要的限制(黑豹骑士、李天师、收割者、北君等)。 萨满原本弱小的反仇恨能力可以通过这张卡来充值,以前火父回场需要6费,现在可以从3费(或者1费)开始控场。石化)。 大家应该都知道小斧头的威力有多大。 萨满有石化和锤子。 相当于防御战,更容易拿到小斧头,而且这套牌有7台机器(包括棒棒),buff很难加。 这个亡语对于前期战斗有极大的帮助(想象一下34圣斗士的吵闹盾牌嘲讽,4费65收割机,4费47免嘲讽的魔法师克星)基本上四冲锋就能有一波强力职位。 不管后期锤子的buff有多差,都可以加到老司机或者炸弹上。 虽然这两个都不是好的buff目标,但还是能造成一定的压力。 后期半锤可以配合奥拉基击杀,空击可以达到21点(活在梦里)。 这套卡核心中的核心,我个人认为是萨满最超模的卡牌,全系列
闪电风暴*2:萨满唯一的AOE(我没提到元素毁灭),毫无疑问是满的,关键时刻要靠信仰。
Hex*2:高品质专业除牌器,炉石最强除牌器之一,充3次以上不丢失, ***
王牌猎人*1:卦往往不够,所以王牌还是需要的,卦棒棒和王牌棒棒哪个更赚钱就看你自己了。
载人收割机*2:最强四费,依然机械属性,满载能力
施法者的宿敌*1:425 魔法免疫是一个比较有用的属性。 有了锤子buff,它就能成为一堵法术无法逾越的高墙。 它可以将盗贼和法师窒息而死。 *** 时可以应急用,并且可以防护火焰和魔法。 免疫属性决定了它基本上只能被追随者兑换,后期的作用和Noisy Noise一样。
阿古斯防御者*1:一张增益卡。 现在的环境,中期总有11只杂怪是你不想对付却又不得不对付的。 可以用阿古斯buff图腾吃各种11然后用治疗图腾回血,这样就可以白吃。 效果,还可以设置盾牌来保护关键追随者和面罩。
青青幼龙*1:一张优质中立卡牌,魔力与法术强度二合一。 尺寸也很合理。 一张卡可以打出8费魔力和电疗。
污泥喷吐者*1:法师依然是优质嘲讽,前面有很多东西可以欺骗沉默。 与火舌结合,可以让无墙伤的职业疯狂。
老式治愈机器人*1:还是要带点牛奶的。 它有机械属性的额外加点。 现在在快攻补血的环境下可以考虑投2。
雷霆崖战士*1:雪球神器,尤其是打德国牧羊犬时。 到了后期,除牌差不多的时候,就能成功达到劝退的效果。 五成本结局也能起到降低智商的作用。 投资1
火元素*1:火老爹是萨满的神卡,也是控制萨满的代表卡,但遗憾的是,这张卡已经成为了时代的泪水。 以 6 成本打 3 已经不够了,而且 5 生命值也相对脆弱。 而且锤子打3已经很厉害了,但是作为一块墙伤害,投入1
博士*1:无解释
风领主奥拉基尔*1:控制萨满的核心卡牌,最全面的橙色卡牌,没有之一。 可以配合火焰之舌石化杀戮,圣盾可以清场(能打倒竞技场主宰和隐金吗?海湾保镖不包括在内)再差也能用作为嘲讽的圣盾,可以护脸,防止斩杀,而当奥拉基不在场配合斩杀时,对手会惊慌至死。 如果转售,则在空旷的场地上出售杀戮线:奥拉基。 +双重石化=18,空场中的奥拉迦加石化=12,空场中的奥拉迦加火舌=10,一只怪物奥拉迦加火舌=场攻+12,2个或以上怪物奥拉迦加火舌=场攻+14,斩首是相当令人印象深刻的。 如果你手里有锤子,伤害就会+3。
耐普图隆:水之王是一张非常好的牌。 一张卡弥补了萨满抽牌弱的问题。 而且这套牌采用双7攻击及以上的配置。 它不怕底牌(其实它还是怕)。 4 鱼人足够让对方喝一大壶,所以鱼人骑士出现的概率相当高。
职业对决以CL本月卡组对决表为准(个人认为控制萨满排名最终是随机的,但对局优劣,没玩过控制萨满的人都会明白)
在对阵各种职业的时候,仇恨萨满将是我们更好的伪装。 我们的对手将把这套完全视为快攻萨满,并且在将牌保留在起手牌上时会更加保守。 对抗任何职业,先手保持锤子、穴居人、图腾恶魔。 好像,剩下的就看具体职业了
.vs咆哮德:优势很大,一开始就看对手换牌。 如果对方换牌少,说明对方大概率是傻子。 保留石化和十六进制。 如果你有锤子,你可以保持噪音。 如果你没有以上卡牌,你可以保留收割者。 德国前期优势较大。 一般情况下,对手是田虎,自己这边卡住了,就是输了。 锤子和石化可以完美解决黑豹骑士。 最后可以使用各种墙招来防止斩首。 小心别被老鲁杀了。 沉默会失去太多。 十六进制是无场景时重新夺回场景的好方法,而德国在一处对抗图腾很头疼。 优先考虑位置,防守好一盘,基本就能赢。 胜率75-80左右(关键点:前期黑豹骑士的处理、三棵树的处理、胜率:火焰图腾和雷霆崖站的滚雪球)
对阵中速骑兵:平衡处于劣势。 新版本中,中速骑兵得到了奥达曼的强化,动员的强行走位会让我们前期很容易失去对场面的控制。 然而,锤子是用来敲掉飞刀的。 而且收割机还可以,警惕生命和奉献,基本上谁站在场上谁就赢,胜率大约在45-50(要点:早期动员处理,弗丁的处理,获胜点:雷电风暴和魔法)
对阵恶魔花园:一场平衡的比赛。 双方都是站立牌,看谁先站稳。 恶魔花园的单人节奏领先于控制萨满,但优点是前期基本上一次只有一套牌。 怪物可以通过石化和火舌来解决。 一般来说,一冲锋叫嚣,对方就会赤身裸体。 天师和傀儡是把握前期节奏的关键卡牌。 鸡蛋的起手牌中还有大地震动。 小鬼在对手身上爆炸后,我们就看萨满能否成功重返赛场并站稳脚跟? 如果他站起来,他就有80%的机会获胜。 后期大哥就不用了。 生物的品质以及和解卡牌都是西米掌控的。 谁站稳谁就获胜,胜率50(要点:小鬼爆炸和虚灵召唤师,胜点:闪电风暴、十六进制、王牌)
VS奴隶战:在有利的对局中,战士前期肯定会疯狂卖解,应对天师和装像的威胁。 4费锤子基本会稳定留在场上。 如果遇到狂战士就可以解决。 如果解决不了,那也没关系。 用墙挡住,不用怕浪费解法,王牌就行。 一般来说,当对手在种植奴隶时,电疗可以很好地解决问题。 对方的战士很难解决你的建场问题。 基本上就是一轮建场。 如果能逼出两道旋风,第二轮铺场就能解决问题(要点:暴动狂战士、恐怖奴主,胜点:火舌图腾、闪电风暴)
VS 快攻萨:在小鱼的对局中,对手通常会认为你是对手,然后开始疯狂攻击你的小生物。 当你在后面设置墙壁时,你可以迫使对手对墙壁造成所有伤害。 对手也不是特别顺利。 或者你可以使用自己的特殊卡基本上吸收对手生物的大量伤害。 一波闪电风暴可以完美清理小生物,站稳脚踢两回合就可以把它们带走。 胜率60-65左右(重点:用墙挡住对方)生物和自杀锤的攻击,或者吸收法术伤害,胜率点:雷霆崖和各种大型生物,胜者为迫使对手清场)
对阵秘密骑兵:平衡的比赛,看你能不能在5次冲锋前抢到板子。 前期手上留一张魔法或王牌。 如果在5次冲锋之前抢到板子,基本就赢了。 其余与中速骑士相同。 一挥手就会有佛在手。 当有一个困难的解决方案时,这并不太困难。 到了后期,弗丁用魔法完美解决了。 胜率在50左右,看谁抢占先机。 之一手出大震(要点:佛波、动员、逼立)。 领域,获胜点:魔法、王牌、闪电风暴)
vs. :力量平衡有利于优势。 宇宙的 *** 在控制萨满面前根本不算什么。 场景是关键。 当你完美骗过对面的三个AOE后,就可以开始冒着生命危险去铺场了。 如果你站在场上,你就会赢。 情况是如果坚持不住,就用嘲讽来延迟AOE的出现。 有了电疗和魔法,重返战场并不难。 胜率55左右(要点:四次冲锋前控制场面、处理三个AOE,胜率点:火舌图腾、奥拉基尤)
对阵冰法师: 一场不利的对决,但比其他套牌好得多。 将资深玩家和《大地奇兵》保留在你的起手牌中。 冲击可以解决末日和冻结。 扔掉墙后就不用担心冰法师的场面了。 (包括红龙),快速拿出冰箱,锤子石化奥拉基,全场冰冻时可以输出火元素。 雷霆崖的雪球波也非常强大,但要小心,不要将每个雪球都摧毁。 如果满了,对方的红龙冰环就会被挡住,老司机就下不来了。 有机会,但仍然困难。 胜率30-35左右(要点:击中冰箱的时机以及之后红龙的血线。胜率:各种冰冻伤害和全场可以输出的大地冲击)
对阵龙魔法:一场不利的对决。 龙魔法的生物和卡牌都非常强大。 小鬼首领的第四血完美避开了战锤的射程。 它后面的大生物在交换中总能占我们的便宜雷霆二合一,而且大蓝龙的杀戮也没有被墙壁阻挡。 即使站在赛场上赢球也还是很无奈。 胜率40左右(要点:大帝一波降低成本、大蓝龙击杀、清除大生物,胜率:避开AOE、火舌图腾、奥拉基尔后的战场)
对阵戒指牧师:一场不利的比赛。 戒指牧师AOE很多,而且很脏。 控制萨满在对抗肮脏的牧师时会遇到困难。 现在环牧的AOE已经扩大了,只能通过适当分散领域来解决问题。 白富美也是敌人。 这套卡牌可以抽走的卡牌太多了,不过如果能成功清空对方的资源的话,胜率还是相当不错的,胜率在40左右(重点:秘教暗影祭祀、埋葬、无数AOE、胜分:局势,留在场上就赢)
VS t7猎人:一场糟糕的比赛,很难赢。 虽然墙壁很多,但对方的生物太小了。 我用锤子缓解赤字,用电疗缓解节奏。 好不容易把墙擦亮了,我还是被猫头鹰打败了。 胜率15-20左右(要点:飞刀放狗、爆炸陷阱、前期1血小生物,胜点:利用墙壁稳住局势、经验丰富的司机增加怪物)
对阵石油贼:这是一场小型对决。 四个AOE和闷棍都是很麻烦的东西。 他们辛辛苦苦站着的场上所有的爆刀都没有了。 但庆幸的是,小偷看到响声还是头疼。 如果锤子的buff能成功加到425的魔法免疫,那是一堵难以逾越的墙。 胜率可以大大提高,胜率在45-50左右(要点:魔强刀扇,刀油涂毒乱舞,胜率:47魔免疫嘲讽,对方切掉AOE时强行拉场,嘲讽以防止斩首)
vs 快攻德:优势对决,打法与快攻萨满相同,起手保持电疗和王牌,胜率60-65,(重点:黑豹骑士前期的处理,黑豹骑士的处理,一波铺路,获胜点:绝望之墙、闪电风暴、王牌猎人/魔灭机甲)
对阵龙祭司:平衡的比赛,类似于龙魔法,但龙祭司生物质量较高,但缺乏执行力。 恩惠可以通过地震来摧毁,难以解决的大怪物可以通过魔法来解决。 前期的四血生物都不好。 解:但北军在锤子的射程之内。 谁前期先占先谁就获胜。 与中速骑兵类似。 胜率50左右(要点:前期解决生物,中期防止AOE,胜点:法术、场景)
vs. 机械:小友,先把闪电风暴放在你的起手牌上。 只要对手不超扩破手,其实你可以用锤子后移很多节奏。 4费的大生物也能解决很多问题。 后期机械会破怪,基本就赢了。 小心不要被抢走太多血。 如果情况紧张,可以使用嘲讽来吸收伤害。 胜率60左右(要点:对方清场后清场,中期自己血线,胜点:闪电风暴,动能战锤)
VS节奏:小友,从闪电风暴开始,电疗的施法时间和效果很大程度上预示着它能走多远。 火魔的四血其实还不错,四费收割机也能发挥出更好的作用。 压制,胜率55左右(要点:火妖的处理、血线的控制,胜点:雷电风暴、场景)
VS 防守:很棒的对决。 自古以来,控制萨满都是击败防御的。 一回合一个图腾就会直接杀死他。 对面,大哥先用板子换。 如果失败了,那就放弃,给加顿留下一个解决方案。 ,乱斗前适当铺场,经验丰富的玩家交给红龙,胜率85-90(要点:加顿、红龙、胡爸爸,胜点:铺场、火舌)
对战奇迹盗贼:优势,奇迹盗贼回来了,但是你根本不怕他。 打法以剑油贼为基础,但对手只有两个AOE。 当他打完一波卡牌后,他会发现自己的杀戮路线被各种墙壁挡住了。 ,王牌可暴露,魔法给盗墓贼或加基森,胜率60(要点:刀锋乱舞、加基森拍卖师、盗墓贼,胜点:清场后迅速布阵、加基森刷卡后的各种小墙)
对手技术:力量平衡有利于不利的比赛。 现在的手技较少,但不能通过保留起手牌来瞄准。 起手没有解决办法,我们很难抵挡住手术中期的攻势,所以只能求生存。 等奥拉基击杀,看看手魔带来多少AoE,胜率45-50(重点:手魔之一大哥是否成功解决,AOE清空程度,胜点:奥拉基尔、火蛇图腾、石化武器)
vs 中速猎人:力量对比偏向劣势。 中速猎人的动物同伴在锤子的射程之外,猪即使出也还是掉8血。 不过两张王牌一张王牌非常擅长针对对方的三大怪。 场景控制前5费,胜率45-50(要点:解决动物同伴,场景控制前5费,获胜点:魔法,闪电风暴,老式治愈机器人)温馨提示:青蛙是野兽。
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原文地址:《雷霆二合一 炉石套牌:不是所有的萨满都姓雷,机械领域控萨满传奇中的经历》发布于:2024-03-22





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