《迷失之夜》安卓版是一款独特的卡牌策略战斗手游。 丰富的卡牌类型,多种流派的自由组合,多人合作的冒险玩法,考验默契和策略,非常独特有趣的玩法等着你。 经验!
测试时间
测试时间:2019年2月26日-2019年3月12日(两周)
测试平台:安卓
测试形式:免费有限文件删除测试
《失落的夜晚》2019.02.28版更新内容列表
亲爱的朋友们:
我是ks
在本次更新中,我们修复了游戏中的错误并添加了一些新内容。 具体内容如下:
1.全新玩法机制:
我们修改了挑战模式地图,将之一关之一格改为必然事件。 你可以在活动期间选择,从三个可以改变卡牌机制的秘宝中选择一个。 秘宝效果如下:
魔法手套-所有非基础技能卡和天赋卡变为瞬发,战斗开始时怪物会被唤醒。
魔法帽 - 所有非基本攻击卡和法术卡都会立即施放,战斗开始时怪物会被唤醒。
魔法手杖-所有非基础卡牌变为瞬发,在战斗开始时唤醒怪物,使其生命增加20%,力量增加1点。
2、通过调整:
1.修复了通行证周任务中会出现重复任务的错误。
2.修复了通行证日常任务完成后仍可刷新的错误。
3.修复了通证每日追加获取限额显示错误的问题。
4.修复了故事模式中可以完成关卡任务“至尊荣耀”的错误。
5、通行证任务完成并获得奖励后不会直接消失,而是以已完成状态显示在界面上。
3、平衡调整:
卡片:
1.诅咒卡牌懒惰和暴食-将目标修改为当前正在行动的友方单位。
怪物:
1.减少了高难度挑战中怪物白雪公主的攻击次数。
4.问题修复与优化:
关注者:
1.修复随从罗伯特盖的技能优化算法不生效的问题——技能效果为:登场:当前手牌所有卡牌的能量消耗在打出前减少,变为即时。
2.修复了随从水魔技能治愈之泉不生效的问题——技能效果为:水魔造成未格挡伤害时,随机为友方单位恢复部分生命值。
3.修复了随从白雪公主的技能耐力增强不生效的问题——技能效果为:每当友方单位失去生命时,白雪公主有几率获得1点耐力。
4.修复了随从蔷薇红技能能量增长不生效的问题——技能效果为:一定次数行动后,蔷薇红基本卡牌伤害+1。
5.修复了随从小恶魔的技能恶魔契约不生效的问题——技能效果为: 外观:随机锁定一个敌人。 如果小恶魔失去生命,敌人就会受到伤害。
6.修复了随从阿卡迪亚浮士德的技能纠缠不生效的问题——技能效果为:击败阿卡迪亚浮士德的敌人在每次行动前都会受到伤害。
7.修复了随从暗影法师凯蒂的技能描述错误。
卡片:
1.修复了剑刃风暴消耗能量不正确的问题。
2.修复了使用爆发后,再打盛宴,依靠第二盛宴击败副本中最后一个敌人后,更大生命值无法增加的问题。 而这样做之后,在接下来的战斗中,一场盛宴将会被卡在屏幕中央。
3.修复了荆棘和秘宝银鳞胸甲的BUG。 现在这些增益对敌我之间造成的伤害只会被反射一次。
4.修复了升级来大我和透支后描述不正确的问题。
药水:
1.修复了庇护药水显示与实际效果不符的问题。
游戏玩法:
1.修复了低帧率时商店和强化卡牌界面中新手关卡引导信息不出现的问题。
2.修复了将随从卡拖至已存在随从的位置时,选择的特效不消失的问题。
3.修复快速召唤两个随从到同一位置时出错的问题。
4.修复了战斗开始时立即保存并退出游戏出错的问题。
5.修复更换符卡时的错误。 现在它们将被随机分配到相同品质的非诅咒卡牌中。
6.修复了带刺单位互相攻击时造成的伤害循环错误。 现在胆狮的荆棘铠甲可以正常使用了。
7.修复了日常任务需要玩家使用已解锁的英雄进行游戏才能完成任务的问题。
8.其他一些潜在的错误。
显示优化:
1.修复了卡牌剑刃风暴的伤害回放效果,所有敌人都会同时受到伤害。
2.设置面板新增返回登录功能,并调整按钮位置,防止误选。
3.修复了随从暗影法师凯蒂的技能描述错误。
失落的夜晚游戏介绍
一款重度策略卡牌加游戏
星光卡牌套路
充满冒险与危机的冒险
失落的夜晚故事背景
当你翻开这本古老的童话书,读着那些跌宕起伏但结局皆大欢喜的故事时迷失版本,正当你着迷的时候,一股突如其来的力量将你拉入了一个迷失的境界,那里有一种奇怪的迷雾和扭曲。 建筑物,神秘的商人。 更何况,还有无数看似熟悉但实际上被邪恶控制的童话人物。 你穿过所有的障碍,到达路的尽头,你看到的是……
失落的夜晚游戏玩法
硬核但易懂、易学的策略卡牌玩法
甲板既深又有趣
随机地图,未知挑战,纯粹体验
超过300件秘宝等你选择,利益与风险并存
你的小伙伴是一起上路的战士,还是难以战胜的大魔王?
扔出手中的骰子,开始独特的冒险
失落的夜晚游戏特色
不用担心,每张卡牌都可以成为打造你最喜欢的牌组的核心
新英雄、新卡牌、新内容持续更新。
开发商怎么说
各位玩家们大家好,我是KS,《失落的夜晚》的开发者之一。 我很喜欢策略卡牌和游戏,身边也有很多志同道合的朋友。 边玩桌游边聊天的时候突发奇想,就做了一个来玩玩。 发展过程非常有趣。 时不时地,朋友们会想出非常有趣的新想法。 我们也一一记录并加入了游戏。 但制作游戏绝不能闭门进行。 作为开发者,如果听不到玩家的想法,一旦走错了方向,无论有多少想法,都只是自我放纵。
从开始设计到首次展示,时间确实有点仓促。 我要补充的很多内容还没有开发出来,还有很多问题还没有暴露出来。 这次测试的主要目的是为了得到大家的批评和意见。 如果您有任何想法,欢迎您随时来找我们。 感谢您的支持。 如需联系我们,请加入QQ群:。
【灵感与初衷】
Lost Night是一款比较严肃的独立策略卡牌游戏。 对于几乎每一张核心卡牌,我们都设计了一套足以支撑破关需求的卡组。 秒杀旋风斩、刀刀999的强力攻击、单次伤害微不足道但叠起来却恐怖的小刀式等等,除了足够丰富的卡牌套路之外,也增加了对后续游戏进程的影响。 这是选择的一个重要因素。 我和小伙伴们甚至在游戏里埋下了很多有趣的笑话(比如公司楼下那个喊着“来学游泳健身”的小伙子变成了拦路/捂脸大笑的怪物)
【致敬与参考】
现阶段,策略卡牌+独立游戏的优秀作品不少。 在修补《失落的夜晚》的过程中,我们学习和借鉴了《杀戮尖塔》的部分内容,并在此基础上添加了一些自创的内容。 游戏玩法和设计,包括原创卡牌、新的合作模式、在大地图上掷骰子(如果我们真的喜欢棋盘游戏怎么办)战争迷雾甚至新英雄。 现在市面上类似的游戏有很多,相信各位开发者也是《杀戮尖塔》类型+策略卡牌游戏的粉丝。 但爱和致敬绝不能仅仅停留在口头上。 为了让《失落的夜晚》拥有更强、更完整的玩法,达到“致敬”的标准,我们正在与《杀戮尖塔》的制作方进行沟通,相信很快就会有结果。
【测试与未来】
即将开始的测试属于小规模内测,仅发布了部分改进的内容。 想了解更多《迷失之夜》的内容,敬请关注。 我们将尽快公布《失落的夜晚》。 “最新消息。
变更日志
1.优化游戏流畅度
2.优化游戏任务系统
3.修复了上次游戏出现的卡顿问题
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原文地址:《失落的夜晚(测试服务器)截图》发布于:2023-09-19





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