以太vs仙侠,到底谁更香?

没有IP,更能解放思维。

前不久,由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理运营全球首款UE4打造的回合制手游《梦想新大陆》正式上线。

这款在去年腾讯游戏年度大会上就颇受注目的产品,一上线也取得了不错的成绩和热度。同时,《梦想新大陆》也是继《梦幻诛仙》后,祖龙向回合制领域发起的又一次冲击。

目前市面上文学、动漫IP改编游戏扎推,可《梦想新大陆》却选择了“去IP化”,从0到1进行产品塑造。这种做法令笔者非常好奇。

当笔者把这一疑问抛给《梦想新大陆》执行制作人二翔时,他问答说:“没有IP,我们就没有局限,想做什么都可以;我们定位不做仙侠题材,想做不一样的回合制MMO产品。”

大家应该有所了解,回合制作为一种经典玩法,不仅拥有众多产品,且内容极为丰富,曾一度屹立于游戏市场之巅。无论是此前的单机、端游时代,还是当前的手游时代,回合制的扛鼎作品都能与其他类型的佳作分庭抗礼。

但与之相随的是,国内回合制产品也表现出玩法、题材固化的现象,近20年的回合制市场似乎已经很久没有出现能让玩家眼前一亮的新作。

而《梦想新大陆》试图通过技术能力提升回合制MMO产品品质,并跳出仙侠题材模板,依托腾讯强大的社交网络和推广资源,以玩法创新和半熟社交为核心降低回合制门槛,吸引了众多年轻用户涌入。

对于沉寂已久的回合制MMO游戏市场来说,这到底意味着什么?《梦想新大陆》又被寄予了怎样的品类厚望?本期,竞核有幸对话《梦想新大陆》执行制作人二翔,让我们听听他怎么说。

不做仙侠,架空文明

众所周知,国内“仙侠”游戏市场拥有丰厚的群众基础,无论是《西游记》还是后续的网络修仙小说,其浓厚的中国特色神鬼志异文化天然容易被国内玩家所接受。

但“仙侠”的普适性也存在一定限制,产品同质化愈发严重,不仅让玩家对这类题材产生了些许审美疲劳,也将开发者的想象力束缚其中。

“并不是说仙侠这类传统题材不好,这就好比你每天只吃一种菜,会吃腻,我们想给大家换换口味。”二翔表示谈及创作《梦想新大陆》初心时表示。

实际上,早在《梦想新大陆》之前,二翔先后做过《梦幻诛仙》等几款在品类市场里很成功的回合制产品,同时他也是一位资深回合制游戏老玩家。

可以说,《梦想新大陆》突破“仙侠”固化题材梦幻诛仙,构建起一个六大古文明与以太文明相互碰撞的另类世界观,带给了二翔和玩家们全新的游戏体验。

“其实在世界观背景上我们改过好几版,例如最开始有一版特别原始,主要是讲人和野兽之间的对抗,后来演变到一版是地表人类和海底人类对抗。”二翔回忆到。

罗马非一日建成。本来坚守传统就不易,创新就更是异常艰难。

据了解,祖龙从2018年下

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原文地址:《梦幻诛仙 专访《梦想新大陆》制作人:IP无所谓,题材要打破》发布于:2024-05-25

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