针对此次《阴阳师》指控《王者荣耀》事件,上海大邦律师事务所高级合伙人游云庭认为,如果就是两张图,特征文件有一点近似,提起诉讼的话法院未必会认定侵权。游戏内借鉴热点情况,蹭一蹭知名IP赚点流量,或者说致敬的情况比较多,但如果不是系统的模仿或者完全相同的抄袭,法院一般在认定是否涉嫌侵权的时候会比较谨慎。进一步说,《王者荣耀》如果在人物角色命名和美术形象等部分特征完全一致,法院就单个美术作品可能会认定侵权。

华东政法大学知识产权法律与政策研究院、上海公信扬司法鉴定所鉴定顾问专家杨勇认为,美术素材的侵权争议主要涉及美术作品的借鉴、复制、改编行为,其中借鉴与抄袭的界定需要专业机构的鉴定和法院认定。相似度的比例是确定借鉴与复制、改编的分界线。

“由于古风的动漫人物具有特定范围的创作局限,并不能简单认定侵权行为。”杨勇指出,对于已经进入公共领域的美术素材不具有在先性、独创性,自然不受著作权法保护。游戏行业相互借鉴是普遍现象,但如何把握尺度,需要从业者加强学习知识产权法,提高知识产权保护意识和水平。

游戏之争,再次升级

作为中国头部的两家游戏公司,腾讯与网易的游戏之争从未停止。

六年前,二者在“吃鸡”游戏赛道中就曾一决高下。2017年10月,网易率先推出《荒野行动》,并且一时间吸引了海量用户。腾讯则兵分两路,研发出两款“吃鸡”游戏,随后《和平精英》拿下了战术竞技类的头名。

随着用户规模增速逐渐放缓,游戏进入了存量市场时代。据伽马数据,2020-2023年,中国游戏用户数量分别为6.65亿、6.66亿、6.64亿、6.68亿,用户数量几乎没有明显的增长,始终围绕6.66亿人次小幅波动。数据显示,2023年中国游戏市场规模首次突破3000亿元,市场规模约占全球四分之一,但在上一年整个市场出现了萎缩。

整个游戏市场也呈现出三足鼎立的局面,网易、腾讯和米哈游。米哈游是在基本见顶的市场中横空出世的二次元之王,这个领域,网易和腾讯也难以望其项背。

“网易和腾讯实际上基本盘还是在国内,这次事件表明二者竞争其实进入了一个新阶段。”互联网产业分析师张书乐告诉《中国 *** 周刊》,过去很多年,腾讯和网易都有自己的王牌游戏,没有过多正面冲突,但现在不一样了阴阳师,自去年开始,在派对游戏上的争夺,令二者的竞争变得激烈了。

2023年12月,腾讯推出派对游戏《元梦之星》,《元梦之星》也被看作是在对标网易全民级游戏《蛋仔派对》。有行业评论说,这一仗是为未来十年打的。

《蛋仔派对》是网易在2021年2月开始启动测试的一款派对游戏,主要玩家是00后、10后,根据最新财报显示,自2022年上线以来,《蛋仔派对》累计注册用户数量已达5亿,2024年春节期间日活突破4000万,成为网易有史以来更高DAU的游戏。

而根据游戏数据研究机构测算,在上线后三个月时间内,《元梦之星》全渠道新增注册用户1.29亿,以注册用户量来看,称得上是游戏史上增长最快的游戏之一。

这一类派对游戏,侧重培育UGC生态,鼓励玩家自己动手制作游戏地图,同时具有更强的社交属性,目前,《蛋仔派对》的地图数量达到1亿张。

“《元梦之星》同样在发展UGC生态,腾讯还想在其他游戏比如《王者荣耀》和《和平精英》的地图上探索这种模式。”张书乐认为,双方都想成为这类游戏的领导者。激烈竞争之下,无论是在国内市场中还是在公开舆论中,冲突和摩擦将会显得更为剧烈。

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原文地址:《“王者荣耀”和“阴阳师”,到底谁抄袭了?》发布于:2024-05-23

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