仙法·风遁·螺旋手里剑:[查克拉转冷却释放],[专注],对敌阵营[6到8]体造成[80%]风属性伤害,选定目标[大浮空]和[封穴]。(必杀时必中)
蛙组手:对正面敌人造成必中的[70%]伤害,一定概率造成[击退]。
仙法·螺旋连丸:追打[木叶]触发的任意基础[追打状态],造成[25%]风属性伤害。
通灵术·仙法影分身:奇数回合开始时,召唤[2]体[10%]生命并继承体忍防抗且拥有[仙法·大玉螺旋丸]、[蛙组手]和[查克拉回收]的分身。
我的忍道:免疫[混乱];鸣人及其分身每次攻击后,成长[8%]体术和忍术,每次受伤后,成长[5%]防御和抗性。
八尺琼勾玉:对每小队[1]体忍者造成[200%]伤害和[混乱]。(必杀伤害提升50%)
十拳剑:对阵营角色数最多的一竖排或一横行敌人造成[必中]的[100%]伤害,大概率造成[击退],被击败的忍者[无法复活]。
须佐能乎·攫:追打[大浮空],造成[50%]伤害、[小浮空]和[定身]。
八咫镜:己方小队每回合受到[不良状态]时,反弹给随机敌人火影忍者:忍者新世代,每回合触发[2]次。[觉醒]:本回合最多触发[99]次。
须佐能乎·御:宇智波鼬免疫[目盲]以外的不良状态。宇智波鼬获得额外普攻时,改为提升[30%]忍术。
“最后一次”:初始忍术提升[100%]。每回合开始时,此忍者[忍术]降低[25%],小队宇智波佐助[忍术]提升[25%]。
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原文地址:《火影忍者:忍者新世代》发布于:2024-05-23




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