先说结论:这个游戏会在国内形成一定热度,会改变2D手游格局,会抢夺fgo,pcr,碧蓝航线,明日方舟,阴阳师之类的玩家资源(如果没有预测准确,欢迎各位监督打脸)
我也算断断续续观看主播打了一段时间,自己也试玩了国际服,寻思着万一国服开了国际服早晚得弃,所以没有没有氪金,所以在氪金方面体验不足。
现在网络这么发达,好不好玩的游戏,只需要网上看看实机就知道。
白夜极光就是在我心目中及格线以上的游戏,它给我的感觉有碧蓝航线的影子,反而不像大家所说的像明日方舟。
说说它的优点:
一是:优秀的立绘,L2D立绘水准很不错了,能这样用心做立绘的,碧蓝航线算一个,其他的可能就天命之子。
二是:玩法有深挖的潜力,本质是消消乐,但是基底越是简单好玩的,可以再其上添加的内容也就越不受限制,能发挥的空间也就越大。
它的缺点:
之一:它有tx背景,我想这点已经足够负面影响了,tx有强大的推广能力,微信,QQ轻轻一推送,赶得上别的厂商几十万的广告费,但是讨厌tx的,也会敬而远之。
第二:玩法"抄袭",这个不用多说,它确实借鉴了一款日本游戏玩法。但是经历过某黑暗游戏和某待发售的光明游戏,相信玩家对游戏的看法会更加理性、宽容。
总结就是,它是一款很有潜力的游戏白夜极光,在质量上也下足了功夫(卷的厉害),但是并没有足够多的耳目一新,导致和其他2D手游的区别度不够大,因此不可避免的会陷入和市面上的2D手游赛道里热门游戏展开厮杀的局面,虎口夺食难度可想一般,所以这也注定了它的玩家数量上限不够高,也一定不会再现明日方舟开服那种热度。
它是卷中卷的产物,但作为该公司的之一个手游都能到这种程度,已经够给与掌声了,放在海外就是拳打脚踢小朋友的水平。所以运营海外市场,说不定有奇效。
另外,那个战斗界面格子颜色太花哨了,和整体游戏风格不统一,所以看上去十分掉价,希望调下饱和度,把整体做的偏灰一点,凸显场上的角色和怪物。
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原文地址:《手机游戏《白夜极光》游玩体验如何?》发布于:2024-02-29




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