3款都玩过,问道做得最差!毫无乐趣!跟梦幻大话是没办法比的!
问道的“道行”设计就是败笔,道行高障碍技能就必中,那你要那些抗性来干嘛?而且职业非常不平衡,尤其是火职业,障碍技能昏睡就是睿智!隔壁大话西游在先进的宠物系统下能玩出睡杀,中敏队也能玩睡杀,火昏睡能干嘛?除了特定队伍打个十绝和FB开火眼能省时间之外,人家组个高攻不比你强?我看过还有人扯什么卡速睡打断对方施法自欺欺人的战术,那你还不如直接放遗忘或者混乱不好?非得放个昏睡打断一下显得自己很睿智???反正道高就必中,你道高到了必中程度了你放什么障碍技能不是放?非得放昏睡恶心自己??你恐怕不知道对方被昏睡后打醒了还会立刻施法吧?还有你是不是想说这就你没玩懂了吧?火真正的强大在于拉速,PK先手加速很重要的!自己菜鸡没玩懂就闭嘴!呵呵,你看隔壁大话西游设计的,速度上有负数敏!敏捷还有负数的,人家就是打后手,你问道能设计成这样吗?肯定不能!因为在恶心的道行下玩法基本都被限制死了,你看那些为了让巨蜥速度能快过自己,能让自己倒下后巨蜥拉把药起来继续输出的,连鞋子都不敢穿多尴尬!
问道PVP是超无聊的,开场,火提速,水上防御,该封的封,该秒的秒,没了~跟大话是没得比的。梦幻西游的跟大话西游类似但是又有差异,就不展开说了,玩法都是多变乐趣无穷。
大话的PK就是很看阵容了,因为抗性有限,你如果抗人法,你就抗不了其他,就好比你点了抗了金的遗忘,你就没办法抗土的混乱一样,理论上每个玩家都必定受障碍技能影响,不受万恶的道行影响,宠物技能太丰富了,翻盘被翻盘的比比皆是,每一个回合都要带脑子思考,一步错可能就导致全盘输,不仅要把对手的技能考虑进去,还要把对手的宠物技能考虑到。至于问道的宠物系统在“道行”和“武学”的设计缺陷下直接被按死,所有宠物清一色金木水火土物理加3个天技拼接(别拿那几只全区都没几个氪佬有的特殊技能宠来杠,这只会显得你很睿智)!不管宠物系统怎么变,一被封直接就变睿智,比如玩家也不是不曾开发过新玩法,用超敏宠舍命一击吸对方蓝量达到打断的效果,有的反转乾坤,有的游说降攻击等等,但是在道行和武学的加持下作用真不大!还有万恶的力法系统!5个职业系统物理攻击竟然是最简单的不需要消耗蓝直接平A.????你看隔壁梦幻怎么设计的?哦你想说还有力破千钧是吧??那个就是睿智中的睿智,我真的怀疑问道的策划是连游戏都没搞懂!以为自己在做平衡,实际上更加加剧了职业系统不平衡,算了,反正问道已凉!不鞭尸了
问道不是没有尝试过改变的,但是都因为职业技能不平衡,道行太恶心通通死掉了,比如出了阵法系统,有推广起来吗??甚至还有玩家不知道有这个系统!法宝系统除了加伤害的有用之外都是鸡肋根本改变不了玩法!后来出了娃娃技能以为玩法会有改变结果还是鸡肋一点用没!再后来引灵番系统是最有希望改变玩法的一个版本大话西游,但是硬生生的把引灵番做成氪金玩法除了氪佬无人问津!在到最后玩法基本都突破不出去了好死不死再弄了5个新职业直接一波彻底搞死!什么金系持刀者,火系持弓者,我说这种中二名字你策划自己读起来不会觉得很违和尴尬满满吗???我说你这5个新角色的障碍技能加到旧角色那里不行吗?好歹也是个机会加强下调整下旧职业平衡啊!结果策划根本不把游戏当回事,也根本不把玩家当人看!根本就是乱来的!还是说玩法设计上从一开始就注定是失败的!
那些还在捧问道的人,毫无疑问是绝对没玩过另外两款的。
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原文地址:《请问现在问道,大话和梦幻哪个更适合入坑。哪个更好玩?》发布于:2024-02-03
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