1、游戏主框架系统拆解
游戏的核心循环:光灵系统→战斗系统→产出游戏资源→光灵系统的养成。由于光灵养成成本与战斗资源产出不成正比,所以循环往往是负反馈循环,无氪玩家可以通过放弃部分的光灵养成来维持收支稳定在一个较低的水平。
同时玩家可以通过储值付费来购买游戏资源来弥补缺失的那部分光灵养成资源来提高游戏体验。
2、战斗系统
棱镜(体力)的上限设计与每日回复设计能让无付费玩家每日参与合适数量的游戏玩法,同时玩家也可以使用可从游戏内免费获取的光珀购买体力或直接付费购买体力礼包来突破体力限制。
主要战斗关卡类型
同时白夜极光,游戏内配置有不需消耗体力便可进行游玩的尖碑挑战,总计400层的关卡提供给体力消耗完的玩家进行游玩,尖碑可以产出角色养成素材以及用于抽卡的星标,但挑战难度也会随着层数越来越高,在一定程度上控制了玩家投入光灵养成的资源和爬塔奖励的平衡,在有效延长玩家在线时间的同时又提升了玩家的养成欲望。
无棱镜消耗的尖碑
但除了主线关卡与资源整备外,玩家游玩其他关卡的欲望偏低,例如加入了肉鸽元素的秘境探索在每周刷新一次的同时流程相对冗长且无趣,且主要奖励为每周一颗星标与两枚体力药,性价比较低,同样情况的还有为了加大世界观颗粒设置的指挥模拟器关卡,其并不提供任何的游戏资源给玩家,仅作为世界观的扩充而存在。战斗系统总体的利用率偏低,显得繁杂且无趣。
巨像系统中的指挥模拟战
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《白夜极光系统拆解(主框架+战斗)》发布于:2024-02-02
还没有评论,来说两句吧...