这是我之一次后悔在月圆之夜上花钱。我不会毫不犹豫地在月圆之夜花钱了,但我仍希望它能够记得游戏带来乐趣的中心,希望它更好。
关于新番外试图开启新玩法这一点,很替团队高兴。毕竟职业套路也就那么多,换个玩法是好处——可惜搞砸了月圆之夜,甚至成了 *** 版本。小红帽日记番外和月圆之夜正传比起来,在每次战斗后的自由时间即交给玩家的牌组统筹,被 *** 了。导致形成了看命选牌,运气成了要素emmmm成了游戏玩我,这就不怎么愉快了。
这个番外如果是为了强调战斗,建议在战斗系统上做文章,而不是换汤不换药,职业牌参数不同罢了。战斗系统可以考虑转职系统,或者插入其他元素,也可以考虑以百变小樱的设定,击败的敌人成为库洛牌,协助战斗——当然,这个也可以当做新职业的设定?
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原文地址:《如何看待《月圆之夜》年度资料片《小红帽日记》?》发布于:2024-01-31
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