炉石传说的卡组大致可以分成三个类型:快攻、控制、OTK。控制吃快攻,快攻吃OTK,OTK吃控制,三种套牌相互制约,维持着天梯的平衡。但由于设计师频繁用脚设计假卡,三角食物链多次被打破,OTK一度消失,控制卡组现在也濒临隐藏。但快攻为什么一直屹立不倒呢?

炉石传说起初并没有OTK卡组,就算是火车王三进三出加冷血也不够30血。等过牌和苟活卡逐渐超模,再加上大帝这种关键减费牌出现,冰法奴隶战蓝龙德等老牌OTK这才先后问世。OTK消失的时间应该是大航海时代,海盗战宇宙术青玉德三家分炉,哪有杂技卡组的位置?赛马这个词出现之前,没几套OTK上得了台面。

以前收集七龙珠召唤艾克佐迪亚的套牌大多是追梦卡组。后来危险的减费越出越超模,OTK组件越来越薄,腾出更多的卡位过牌或苟活,毒瘤的OTK斩杀甚至比快攻还快。OTK目前分为两种,快的叫马王,慢的叫娱乐。尽管313、688等破坏卡层出不穷,OTK也从未屈服。到了任务线,几乎整个牌库都是组件,恶心卡已经不是对手。

控制卡组和快攻一样自古有之。讲究以少打多,一张AOE、一口毒奶令快攻前期所有运营付之东流。有超展开的地方就有反超展开,即使是快攻大战的暗影崛起,防战也在高举控制大旗。然而前段时间,狂野任务术的泛滥令控制套牌近乎灭绝,恶魔之种被禁之后,慢速卡组的日子还是不好过,点燃无限直伤,海盗船无限武器,有了任务线这般靠谱的终端,谁还搁这拼资源呢?

快攻,炉石传说从不缺席的套路。以前低费怪超模、高费怪残疾还好说。现在大哥支棱起来了,反倒是低费优质怪和冲锋词条受到设计师的层层限制。快攻的天敌一点都不比控制和OTK少,吸血、冻结、嘲讽、突袭等词条都是节奏卡组的噩梦。然而勇敢快攻,不怕困难。你防战不动如山,我T7猎缝缝补补又是一年。

快攻为什么永不消逝呢?根本原因是:炉石传说的胜利条件是把对面的脸打爆,而不是把敌人拖入疲劳。而主要原因有两个,一个是造价低,一个是效率高。传说卡大多是某个体系的核心,而快攻没有太多combo,只需要优质低费怪和直伤,所以快攻卡组一直是蓝白居多。不是所有人都很闲,快攻上分效率高炉石传说,迎合了不少玩家短平快的生活需求。

炉石传说现在混搭套路越来越多,尤其是狂野。像海盗战就是有无限资源的快攻,走A猎前期可控场可打脸。偶数宇宙术也攻守兼备,超凡之盟对自己来说是OTK,对敌人来说则是控制,巅峰时期的任务黑眼术更是全能卡组。你对炉石传说里的三大套路现状作何评价?

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原文地址:《炉石传说:控制濒临灭绝,OTK也有过消失,为什么快攻屹立不倒?》发布于:2023-11-29

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