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【畅游副总裁李国龙:保护正版版权 打击盗版】
我来分享一下我们这两年的经验。总结起来,我们认为中国打击盗版有两个关键:
之一,我们需要在公司内部建立更加顺畅的 *** 机制,所有员工共同参与发现盗版板,并设立专门的部门处理盗版事宜。
第二徐博 巨人移动,我们认为大渠道是打击盗版游戏的关键,发现盗版游戏后,我们会之一时间与大运营商沟通,他们会之一时间处理。当我们与发行商、渠道商建立了良好的沟通渠道后,我们 *** 就变得容易多了。
未来我们认为有两个关键点可以继续做好:
之一是我们行业的自律,就是说如果整个行业都共同关注到这个问题,而且我们整个行业内部能够形成一个相对一致的一套 *** 机制,有一个专门的组织或者协会来代表我们去做这件事情,帮助我们理清整个的事情,那么很多没有像畅游这么有人力、财力的公司,也可以做到这一点。
另外还有 *** 的关注, *** 在版权方面也有行政执法权,如果 *** 对整个游戏行业多一些关注,对一些盗版厂商采取行政手段,会加大我们 *** 的力度,相比企业行业内部的工作,会更有力度,影响也会更大。
【完美首席商务发展官许怡然:自创IP将成为国产手游发展的关键点】
我们认为,世界上最有价值的研发公司是那些能够创造IP的公司,而不是那些只能借用别人IP的公司。中国和外国更大的不同就是中国人要借IP,而外国人要创造IP。如果仔细分析一下,EAA在全球做了那么多的并购,大家都说EAA是一个杀手,它干掉了许多著名的公司,这些公司被EAA收购后就消失了。但是EAA收购的不是人,而是IP。如果真正要有收购价值,在国际市场上有收购价值,我们说,要在国际市场上有收购价值,你必须要有创造IP的能力。
【巨人副总裁徐波:对手游IP的理解】
IP分为两类,个人觉得之一类是大家玩过的电影电视剧到游戏等比较知名的IP,这类IP的好处就是知名度很高。还有一类IP就是网络小说,网络小说和前面一类IP更大的区别就是可以直接强制带走用户。
我们过去选择IP的时候会考虑哪些方面?
之一,我们会从受欢迎程度上去选择;第二,我们会考虑它的传播度;第三,它的延伸是什么?有没有机会去拓展它?
我想说的是,想要把一个IP做到极致并没有错,但眼光要放得更长远。先把小说IP做到极致,再推出游戏,这样才是更赚钱的。这和我做黑猫警长的全国巡演是一样的,尽量让尽可能多的人知道“黑猫警长”四个字,然后再把游戏推出来。这是巨人最擅长的营销理念。
【蓝港游戏发行中心总经理冯海利:发行商需放低姿态,寻求CP与渠道合作】
未来出版商应与CP、渠道在行业规则和契约精神的引领下,充分发挥各自优势,不仅要以产品为王进行深度合作,更要加强对渠道的把控。
产品发行的之一步是放低姿态,寻求CP、渠道的战略合作,而关键还是在产品上。单纯抄袭、缺乏创意的游戏,不太可能成为精品。在保证游戏品质的前提下,发行商非常乐意对研发团队进行投入或者提供其他支持。现阶段,发行商要调整心态,专注于自己的领域。发挥各自优势的关键有两个,一是CP与发行商的沟通和经验分享,二是专业的SDK对接。从发行商的角度看,对接是一件非常严谨的事情,因为前端关心游戏登录的流畅度,后端会影响渠道环节。
做好“大发布”的最后一步就是把控渠道,渠道是产品落地的渠道,也是抢量能力的体现,不光是安卓、IOS,还有腾讯、运营商(包括自营平台)等,通过渠道与用户沟通,进行测试、调研,从而做好国内发布乃至海外拓展。
【飞流CEO倪贤乐:手游弘扬中国文化与发行运营,打造正版IP】
随着我们每天所花的时间在变化,手机游戏已经成为大家越来越多时间花在上面的一个载体,它将成为中国传统文化走向世界的载体。我们愿意把中国优秀的开发者带到世界,弘扬我们的中国文化。同时通过我们的发行,把优质的IP资源变成真正的IP。通过一系列的战略合作,我们不仅会推出优质的游戏,还会让这些游戏形成一定的知识产权。我们也呼吁整个行业在2014年这个节点,在 *** 的引导下,建立一个更加规范的行业自律联盟,让大家能够向更加健康、更加可持续的方向发展这个行业。我们有理由相信,在大家的努力下,用不了4、5年的时间,就能实现4500亿到5000亿的份额,大家会一起分享这个大蛋糕。
【猎豹移动副总裁曹兴邦:猎豹游戏是出海的桥梁】
我们实际上想做的是把中国互联网模式、中国游戏模式输出到国外,希望在这个浪潮和实践中对大家做出一些贡献。
这就是我们的定位。中国互联网企业正逐渐成为出海的桥梁。如何借船出海?我们能提供什么帮助?我们总结了七点:
之一是流量的外化;第二是在工具软件的推广过程中,我们积累了很多渠道优势和渠道资源,包括推广资源;第三是优秀的本地执行团队;第四是游戏发行策略的区域化;第五是公关传播的本地化;第六是全流程的客户服务体系;第七是战略协同合作。
刚才我很快的讲了一下我们的一些相对优势,也很快的讲了一下我们遇到的问题。
最重要的是,不管你做新产品还是工具软件,都会碰到同一件事,那就是来自中国的抄袭者;二是要谨慎本土指南;三是贪心,什么都想要。
【360手游事业部副总经理姜祖望:手游IP跨界合作】
以前大家觉得就是利用IP做游戏,然后慢慢往更深层次的方向发展,包括一些粉丝经济,包括一些互动营销。然后我们可能在平台上也做了一些统计,从转化率来看,IP作品的下载转化率提升了2.4倍,我们统计了一下收入,有IP的游戏前十名,比没有IP的游戏多了一倍,但是流出率好像是一样的。所以对我们来说,IP是一个助推器,但是游戏的质量也很重要,如果质量不好,就算你花几千万甚至更多钱做IP,也不可能保证。
我们想尝试一种新的方式,邀请手游开发者和用户一起想办法,做一个通用的游戏。有的玩家可以告诉我们他们希望在游戏中实现的玩法,我们看看能不能把这些非常好的想法结合起来做成游戏。这也是一种新的方式。我们列出了最近可以公开的、提供给研发的版权清单,包括一些影视版权,成龙的电影、周星驰的电影。另外一个我们比较看好的是网络文学的改编,因为它有完整的世界观,可以移植到游戏中。
【魔方网CEO王建:游戏媒体将发挥更重要的作用】
至于媒体,现阶段市场越成熟,媒体能发挥的作用就越大。为什么呢?其实前两年,用户可能看到渠道上漂亮的图标或者排名,就简单的下载游戏。现在不是这样了,很多用户尝试了各种游戏,被很多游戏洗脑了。用户其实是比较理性的,相对理性之后,用户就不会那么轻易地去选择一款游戏了。他们基本靠什么去选择呢?可能是朋友的推荐,也可能是专业媒体的引导,他们可能会更详细地看一款游戏的视频和评测。这个阶段,媒体能发挥的作用更大了。
(综合魔方网、腾讯游戏频道)
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原文地址:《【移动改变世界】中国国际网络空间博览会8大巨头演讲精彩汇总》发布于:2024-06-10
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