《仙剑奇侠传2》是2003年1月发售的一款国产RPG游戏,虽然名字里有“仙剑”二字,但是游戏中却经常能看到各种轩辕剑的元素。
其中素材出现最多的是《轩辕剑:天之痕》,一度给人一种时空错乱的感觉,不仔细看的话,还以为自己在玩《天之痕》。
最典型的例子就是支线任务诸葛明月,当游戏主线到达丰都的时候,你会看到一个男孩站在药店旁边。
李忆茹正和他聊天,男孩突然不见了。这时,一个叫诸葛明月的女子出现了。根据忆茹的描述,她断定,这个男孩就是自己未出生的孩子。
原来,诸葛明月的丈夫冯和源,生来就是孤苦伶仃,命途多舛,以致她之前的两个孩子,都在出生前夭折。
眼看着自己即将出生的第三个孩子也会遭遇同样的命运,冯和元决定彻底结束这个命运。
不久之后,无常便来到了凤府来夺他们的性命,为了防止悲剧再次发生,小虎和同伴们与无常展开了激烈的战斗。
此战虽然胜利了,但祸星的命运却无法改变,为了救回孩子的生命,冯和元最终选择替儿子去死。
这是一个很悲伤的番外,不过更大的看点却不是这个,而是冯府的后院。
玩过《天之痕》的玩家,会不会觉得这里的场景特别熟悉?
这分明就是《仙剑奇侠传》里宇文太子府邸的场景啊!
当年拓跋玉儿只身前往宇文大人府邸看望小雪,却不幸遭宁柯公主伏击,事情就发生在这座院落之中。
这两个场景的结构和风格几乎完全相同,给人的之一印象就是制作团队直接借用了《天行者的传说:伤痕》中的素材。
当我游戏进行到这个地步的时候,我突然觉得时间有些错乱,感觉宁克公主会突然出现。
其实,这样的例子在《仙剑奇侠传2》中几乎随处可见,而不只是在凤府后院。
比如天使卷轴任务场景中,红色的枫林是否让你想起了某个场景?
没错,这和《天之痕》中隋军大营的森林场景几乎一模一样,从色彩渲染到迷宫结构,明显《仙剑2》从自家游戏中“借用”了一些元素。
但你以为故事就此结束吗?其实,这一幕不仅出现在《仙剑奇侠传2》中,在荣耀娱乐旗下另一款游戏《雷霆战警》中,依然可以看到。
还是熟悉的画风,熟悉的场景,熟悉的树叶。同一个场景的素材,居然在三部游戏中重复出现。可以说是前无古人,后无来者。
《仙剑奇侠传2》游戏中期,小虎一行人穿过峨眉山来到仙霞宗,看到山脚下那根巨大的石柱,还是有些眼熟。
仔细想想,同样的场景,其实在《古剑奇谭》中的泰山场景中也出现过。
通过上面两张图片的对比,我们不难发现,除了匾额上的字样由“泰山”换成了“峨眉山”外,其他地方并无太大的区别。
除了场景之外,《仙剑奇侠传2》中的部分怪物,直接沿用自轩辕剑系列,同样的灰太狼,在《轩辕降魔篇》中也登场过。
这两匹狼不能说没有区别,但就是一模一样,我严重怀疑制作组直接从《轩辕伏魔录》里剪下原图用在了《仙剑奇侠传2》里。
说完了妖怪,我们再来对比一下两个重要的人物,一个是《仙剑奇侠传2》里的千夜法师,一个是《天之痕》里的狐鸾。
看看这两个人的脸,有没有觉得很像呢?严重怀疑他们是失散多年的亲兄弟。当然,说他们长得一模一样,也有些牵强,只能说两人的画风很像,而且两人都长着一张不认识亲人的脸。
其实,通过对比上述几款游戏,我们不难发现它们有一个共同点,那就是DOMO团队参与了它们的制作。
当时,软艺对《仙剑2》这款游戏十分重视,除了姚壮贤带领的狂人工作组外仙剑奇侠传游戏第二部,还特意调蔡明宏带领DOMO组参与游戏制作,后者此前主要负责轩辕剑系列的研发。
因此在游戏中可以看到轩辕剑系列的不少作品,包括《轩辕降魔录》、《云山之巅》、《天之痕》等。
对了,《天之痕》的音乐制作人是DOMO团队的吴欣睿和曾志豪,两人都参与过《仙剑奇侠传2》游戏音乐的创作。
仙剑奇侠传和轩辕剑系列中听到的很多战斗音乐和场景BGM都出自这两个人之手,因此有一种非常熟悉的感觉。
以上列出的只是冰山一角。从游戏的音乐、美术到战斗特效,DOMO 团队的身影几乎无处不在。
至于DOMO团队为何在《仙剑奇侠传2》中重复使用轩辕剑的素材,这也和《仙剑奇侠传2》结局不佳有关。
很难想象这是一款2003年发行的游戏,因为上海大宇信息科技有限公司的《仙剑3》也是同年发行的。
单看这两款游戏的美术风格,你很难看出它们是同一年制作的。这恰恰是因为《仙剑2》这款游戏的立案出现了问题,大大延长了工期,最终导致游戏上线后剧情缩水,甚至结局惨淡。
既然剧情被缩短了,那么游戏素材的滥用也就不难理解了。DOMO团队为了缩短工期,节省资源,直接在《仙剑2》里用上了部分自家轩辕剑的元素,最终导致了文章中提到的现象。
当然你也可以认为这些都是DOMO团队设置的游戏彩蛋。只不过大量轩辕剑元素的出现,难免让人有一种穿越的感觉,让人误以为是在玩《天之痕》。
不论当时真相如何,以今天的角度回头来看,这些轩辕剑元素的侵入,还是给《仙剑奇侠传2》带来了一种陌生的感觉。
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原文地址:《仙剑奇侠传2:各种轩辕剑元素穿插,我这是在玩“天之痕”吗?》发布于:2024-05-29
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