真新镇小猫|
在如今4K画质遍地、3A大作不如狗的时代,复化与反复化也成为了游戏玩家热议的话题。
通常来说,一款大作的开发时间过去只有 1 到 2 年,但现在普遍要花 3 到 5 倍的时间,游戏类型也趋于同质化。但如果不在画面上下功夫,没人会关注你。毕竟,像 Pokémon 这样的 IP 全世界就那么几个。
事实上,就连日本玩家常常嗤之以鼻的“枪车球”类游戏也未能幸免,《使命召唤》和《NBA 2K》依然是欧美游戏市场的中流砥柱,但曾经位列“枪车球”第二的赛车游戏却已不再那么受欢迎,剩下的只有《极限竞速》、《Gran 》等画面爆棚的IP,走上了追求极致模拟的道路。
相比之下,已经 28 年历史的《极品飞车》系列已经成为了一款平庸的游戏,存在感远不如从前。比如,你能说出最近几款《极品飞车》游戏的字幕吗,或者记得它是第几代发行的吗?你可能答不出来,尽管这可能是你之一次接触赛车游戏。
上周末发售的《极品飞车:狂野时空》也落入了如此尴尬的境地,发行商EA几乎没有在这款游戏上投入像样的宣传资源,两个月前才刚刚官宣,随后就以光速发售,可见现在EA对极品飞车IP的关心程度有多低。
不过与本作惨淡的宣传推广形成鲜明对比的是,游戏却获得了玩家们的一致好评,尽管有EA烂橙平台的强势“反向加持”,《》发售之初的Steam好评率却高达88%,仿佛有拯救系列的势头。
如果你之前没有看过《极品飞车》系列,可以考虑先从这一部开始;如果你也是二次元世界的粉丝,那么《》可能会特别合你的口味。
先来个常规介绍吧。《极品飞车:无限》由 Games 开发,EA 发行,是系列第 25 部作品,也是第 22 部正篇作品。游戏故事发生在虚构城市“湖滨”,围绕一群在街头非法飙车的不良少年展开。
极品飞车:不仅仅是因为原因
非法街头赛车一直是《极品飞车》系列的招牌,这款游戏延续了这一点,这并不特别。真正让《》在系列中脱颖而出的其实是它的画面。
别误会,我可不是在打自己的脸。《极品飞车:无限》确实是一款“反内卷”的赛车游戏。其画面的厉害之处不在于写实,而是恰恰相反,将动漫元素与写实画风相结合,极具特色。
赛车游戏很少让玩家看到人物,但《》却特别强调了人物设计的重要性。你的每一个对手都是可见且可传达的,有详细的性格和身份背景设定。而且所有角色都是漫画风格的三维渲染和二维建模,看起来比单纯的 3D 更加年轻有活力。
得益于此,我们可以看到来自世界各地的设计元素,以及大量开放包容的内容,它们不是被强行塞进游戏,而是和玩法、剧情很好的融合在一起,或许这才是最贴切的“多样性”的表达方式。
优雅自信的女设计师
害羞的宅男
人物设计只是很小的一部分,车子的特效则融入了更多夸张的动漫元素,比如加速漂移瞬间,轮胎扬起的火焰和烟雾就非常帅气。
当你跳上高空或迅速甩开对手时,车翼会张开,将对手远远地甩在身后。
甚至当你逃脱警察的追捕或者完成一项挑战时,汽车上方也会短暂弹出小恶魔涂鸦,凸显趣味性。
关键是随处可见的动漫特效炫酷却不喧宾夺主,反而与油画反射、车身彩绘等效果的写实视觉风格形成了绝妙的融合,让《极品飞车:不羁》栩栩如生。这种既真实又虚幻的驾驶体验,与之一次看到《蜘蛛侠:平行宇宙》或在理想中的《赛博朋克 2077》中飙车的感觉十分相似。
蜘蛛侠:平行宇宙
除了这些吸引眼球的即时反馈动画,《非常规》的 UI 设计也相当抢眼。例如其 UI 大量使用了粉笔手绘线条动画。这些不规则的线条本身看起来“杂乱无章”,但在规则的图形环境中,它们却具有很强的吸引注意力的效果。不仅让我们更容易判断和选择道具,也增强了游戏的视觉冲击力。
《不羁》在更加写实的风格上加入了动漫特效、手绘线条元素,显得矛盾又诡异,但也正是因为这些互不相容的反差效果,才凸显了“不羁”的主题。
除了酷炫的2D涂鸦,《》的地图也颇具特色,相比前作中的迈阿密,本作中的湖滨市少了大城市的亮丽繁华,更多的是说唱与歌声交织的西海岸风情,街头感十足。
这座城市有很多精心设计的地方,立交桥的牌楼、街边的餐厅、未完工的工地,都涂满了色彩斑斓的涂鸦,城市街道充满生机,商场旁熙熙攘攘的行人,还有写着“天下为公”字样的中文路牌。
然后,如果你不想参加比赛,喜欢在城市里闲逛,其实也有很多事情可以做。游戏中的地图任务种类繁多,比如常见的寻找街头涂鸦的罐头任务,但也设计了很多奇怪的地形,需要玩家进行长距离跳跃、快速冲刺,或者完成许多不可思议的漂移动作。每一个角落都充满了自由和放纵的氛围。
而且《》里的NPC也非常有意思。前面忘了说了,这款游戏全程支持中文配音,台词翻译也很接地气,不是乱七八糟的那种。比赛时被对手超车,对手会说“我宁愿把钱押在我奶奶身上”;你超过他,他会反驳“我岳母开车都比他快”;如果你车技太烂,在街头横冲直撞,队友会忍不住吐槽“你是不是针对这些人的?”但如果你车技太好,连追你的警察都会忍不住夸你“天呐,好帅啊”……
戏称范·迪塞尔是“居家男人”
最后说说游戏玩法。极品飞车从来就不是一款专业的硬核“赛车模拟器”,操作一直是踩油门起步,一键漂移过弯,还自带氮气加速。玩的时候甚至不需要什么专业装备,甚至不需要手柄,只需要键盘上两三个键就能尽情享受。这也是极品飞车玩家被戏称为“键盘手”的原因。
系列独有的娱乐属性在这一代得到了增强,加入了完美的起步时机和三速氮气加速机制,比以往更加考验玩家的驾驶技术。
说到底,这款游戏就是鼓励玩家频繁使用漂移等花哨的驾驶技巧来快速积累氮气罐,然后再用更强劲的三档氮气加速来提升赛车的刺激感。不过这种鼓励漂移的玩法加上花哨的动漫特效,其实很容易让人联想到《QQ飞车》……当然,这并不是贬义的评价,毕竟赛车就是为了炫耀。
前作《Heat》中增加的一些吸睛设计在《》中也得以保留。比如黑白时间系统,白天的街道勉强可以进行飙车,而到了晚上警察就会全力出动。随着通缉等级的飙升,硬核美国警察会驾驶直升机和装甲车一路追杀。如果不小心被抓到,当天赚到的每一分钱都会打水漂,紧张刺激感也会加倍。
与警察斗智斗勇一直是《极品飞车》系列的招牌玩法
在大胆创新的基础上,《》也很好地提炼了系列的优点。这种“熟悉却又陌生”的游戏体验正是《极品飞车》系列粉丝们所期盼的。虽然不太可能一下子让系列起死回生,但开发者通过本作传达的理念确实让不少粉丝看到了希望。
作为一款即将被市场抛弃的过时赛车游戏,《极品飞车:无限》不可避免地存在一些不足。 比如游戏的主线剧情基本都是围绕着“赚钱”展开的,但实际上这款游戏的AI极其强大,赚钱难度堪比三次元世界,对于新手甚至是老手来说都不是那么友好。
游戏还莫名其妙地将故事模式和联机模式的存档分开,导致已经通关主线剧情的玩家如果想玩几轮PVP就得花上几十个小时重新赚钱,而联机模式的内容和主线剧情没有太大区别山脊赛车2完美存档,很难再勾起大家对苦难生活的兴趣。
但这些不足并不影响《极品飞车:无限》最独特的魅力——创意无限、无拘无束、令人耳目一新的赛车体验。当市面上的3A大作越来越追求画面逼真时,《极品飞车》却朝着相反的方向前进。无论是连小孩都能上手的一键漂移,还是在繁华都市中腾跃、在空中超越对手,都是《极限竞速》和《Gran 》无法体验到的。因为赛车游戏除了真实之外,曾经的玩法也是多种多样、充满想象力的。
我小时候最喜欢的赛车游戏之一是《山地摩托赛跑》,它是由《战神》的开发商 Santa 制作的。游戏的画面在 PS2 时代并不算出众,但玩起来非常刺激。整个过程就是从山顶一路俯冲,可能会遇到各种路障、遇到野生动物,甚至不小心冲进城市里,你永远猜不到下一关会是什么样子。
而且游戏中的战斗技能和花式招式也非常丰富,沿途可拾取的道具也是多种多样,有强化体力的闪电符号、强化攻击的拳头符号、能让人短时间飞起来的火箭符号等等,玩起来感觉就像是《烂摩托》的加强版。
此前,顶级赛车游戏当属南梦宫的《山脊赛车 4》。这款游戏将明星效应运用得别具一格,许多玩家至今仍无法忘记海报女郎长濑玲子在路上一瘸一拐拦下高速行驶的汽车时露出的笑容。《山脊赛车》虽然同样强调模拟,但其核心卖点是“非理性”的速度感。漂移和氮气加速都非常简单轻松。
再比如《极品飞车》系列的巅峰之作《更高通缉》第九代,这款游戏将警察与罪犯的追逐概念无限放大,在生涯模式的最后一关,数十辆速度极快的超重型越野车会追着你跑,通关条件是以更高200码的速度飞越最后一座断桥,难度极大,但也能给玩家带来极强的成就感。
当然,BB姬并不是说追求模拟就不好,而是她担心一个游戏类型过度“同质化”。现在很多人认为赛车游戏已经误入歧途,都在向真正硬核的道路上走弯路,但都在玩着同一个跑圈,把它从一个面向大众的游戏类型变成了一个缺乏创新的“专业赛车模拟器”。
幸好,在这样的环境下,我们还能回想起玩《更高通缉》时如战鼓般轰鸣的心跳;有《马力欧赛车》这样老少皆宜、能让人捧腹大笑的游戏;也有《极品飞车:不羁》这样让赛车在空中飞翔、长出“梦想之翼”的游戏。
至少它们能够在游戏性日益严重的今天,帮助玩家回忆起最初驾驶的乐趣。
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原文地址:《被年轻玩家抛弃的《极品飞车》,借“二次元”实现口碑逆转》发布于:2024-05-27
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