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近日,两款国产独立游戏火遍游戏圈,分别是《太吾绘卷》和《中国式家长》。这两款国产游戏于9月底登陆Steam,迅速成为热议话题。百度指数显示,这两款游戏在国内的关注度不仅力压刚刚上线的《刺客信条》和《古墓丽影》,还一度超越了《绝地求生》。
蓝色的是《太吾画卷》、绿色的是《中国式家长》、紫色的是《绝地求生》、橙色的是《刺客信条奥德赛》。
同时《太吾画卷》应该也是首款登顶Steam周榜的国产游戏。9月最后一周的周榜中,《太吾画卷》排名之一,《中国式家长》排名第二,创下霸榜30周以上纪录的《绝地求生》只能排在第三位。
9月24日至30日排名如下:
1.《太吾画卷》(↑7)
2.《中国式家长》(新)
3.《绝地求生》(↓2)
4.NBA 2K19(↑4)
5. 全面战争:三国(新)
6.《怪物猎人:世界》(↓3)
7. 文明 VI(新手)
8. 中土世界:战争之影(新人)
9.侠盗猎车手V
10.《文明 VI:兴衰》
这再一次向世界游戏界展示了中国玩家庞大的人口基数和强大的购买力。抛开中国玩家“国产”情怀红利,回归游戏本身,这两款游戏究竟具备哪些特质,让广大玩家为之买单?
《太吾画卷》硬核武侠冒险游戏
首先从游戏类型上来说,《太吾绘卷》是一款回合制武侠游戏,但和我们以往见到的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等国产线性剧情RPG武侠游戏不同,《太吾绘卷》在玩法上更强调自由。在这个武侠世界里,你可以有多种立身之道(正直、善良、温和、叛逆、自私)和处世之道(从声名显赫到声名狼藉)。你可以选择多种武器和武学,还有多种专长,甚至可以专心做一名厨师或医生。
许多专业
武当派的武术树,该派以护身术而闻名
从完成度上来说,太吾画卷大概是一个玩法完成度有七八成的作品,但是内容填充的只有两三成,因为你会明显发现这个游戏虽然玩法丰富,但是各个玩法之间在可玩性和丰富度上差距很大。武侠部分和蛟龙部分是内容完成度更高的部分女孩单机游戏,尤其是武侠部分,属性设定种类繁多。九大宗派各自武侠构成不同,各有优劣,因此诞生了各种战斗流派。比如玄女宗强在轻功和远程攻击,所以可以玩风筝流;界青宗的快剑术加上五仙宗的毒术,可以成为刺客流。
另一个非常实用的系统是蟋蟀系统,它有很多具体的内容。简单来说,蟋蟀之于太吾绘卷,就如同昆特牌之于巫师3。自从我抓到几只不错的蟋蟀后,几乎走到哪里都会找人一起打蟋蟀。开剑墓找教父?不对。
制片人自己都说拍这个部分的时候差点撕碎了一本《蟋蟀之书》,蟋蟀一共有九个等级,耐力、斗志、气势、摔跤强度、钳口等几个属性。
相比于板球和武侠部分,这款游戏其他玩法就粗糙了一点,比如和NPC比拼技能,基本就是两个技能只有60的人不停讨论200难度的问题,最后什么都不懂,只是互相佩服,太真实了。
人际关系系统极其混乱,就像是《十字军之王》转世一样,有哥哥爱上妹妹,女儿爱上爸爸,五角星爱情,六角星爱情,怀孕生下蟋蟀等等。
至于游戏的画风、UI、人物画像也非常粗糙;
作为一款硬核游戏,这款游戏基本没有入门教程和百科全书。我自己体验的时候,先在哔哩哔哩看了五个小时王老菊的视频,然后又花了十几个小时自己摸索,查阅各种攻略,才勉强上手。这个漫长的入门过程无疑会让一大部分玩家望而却步。
但制作团队毕竟只有五人,而且每个人都是全国各地的非正式团队,能走到今天这一步实属不易。而且这款游戏还是Beta版,在发售后的几天里,制作团队听取玩家意见,接连推出多个补丁进行改进、修复BUG,制作人本人在发售后基本30个小时没有睡觉,这样的敬业精神和对游戏的热爱无可挑剔。
游戏内的世界地图
对于这款游戏,如果以完成度和实际玩法质量来打分的话,可以拿到7.5分,但这款游戏有拿到9分的潜力,在玩法、内容、多人模式、开放MOD等方面还有很大的提升空间,只能说“拿钱,继续努力吧”。
中国式父母:中国式成长
不知道《中国式家长》和《太吾绘卷》的制作团队之间有没有沟通过,两款游戏同时上线,分工明确。《太吾绘卷》凭借硬核品质,在男性玩家中颇受欢迎,而《中国式家长》作为一款养成玩法的休闲游戏,则迅速俘获了一大批女性玩家和休闲男性玩家。我甚至发现,朋友圈里一些平时不玩游戏的女生,也开始转发《中国式家长》。
《中国式家长》顾名思义,玩家扮演家长,操控一个孩子,将他从0岁养育到18岁最后参加高考开启自己的人生。在游戏过程中,玩家可以通过为孩子安排日常活动、发掘孩子的想象力、参加各类才艺表演等方式,培养孩子的六维智商、情商、体质、想象力、记忆力、魅力。这个过程会触发很多颇具“中国特色”的随机事件,比如毒奶粉、体育课变数学课、家长争面子、过年收红包等等,总能触动中国玩家的一些回忆。
艰苦的高三复习生活
这款游戏有几十个结局,在你的培养下,孩子可能成为医生、运动员、街头霸王甚至是忍者。实际的游戏内容就是一些小游戏,比如休闲玩家更爱的三消游戏、类似抢玉米的新年红包游戏、人际关系养成游戏等。
随意轻松的氛围、时不时出现的“小目标”、随机的“下一轮”都能让玩家轻易沉浸其中。
12岁就能打职业篮球的终极天才
这款游戏的缺点就是剧情随机性不够,所以之一轮的趣味性远大于第二轮和第三轮。粗略体验了几种生活之后,你就会很快失去经验和新鲜感,开始真正成为“中国家长”。我把这款游戏推荐给某喵,我是在旁边看的,玩的时候每一步都很小心,之一轮玩了差不多五个小时。而且在挖天赋的时候很任性,确定以后高考要考好的时候,总是选体力型的天赋。所以忍不住对它说了句。
“体能考核为什么要扣那么多分?高考的时候体能又不是算在内。”
我好像以前听过这句话。
原来,这位中国家长并不是游戏里的角色,而是屏幕前的我自己。
除了多回合的单调性,《中国式家长》还有不少不足,比如人物立绘粗糙、无法选择女性、只有一个存档、没有家谱等等。而且和《太吾画卷》不同,我猜这款游戏的作者应该是在游戏行业有几年从业经验的制作人,对新手的引导、每个阶段小目标的设定、循序渐进的玩法多样性都非常专业。在玩家选择按照游戏策划的路线走之后,也能看到作者对当下游戏圈的诸多吐槽。
emmmm……这样评分应该严一点,如果去掉国情和中国风题材的内容,应该是7分左右的作品,加上这两项,可以打7.8分,如果只看游戏前两个小时,可以打到8.5分。
总体来说是一款不错的养成类游戏,值得尝试,而且价格也不贵。
独立游戏能否唤醒中国游戏市场?
近年来,国内游戏界的大佬们在手游、页游上赚得盆满钵满,而国内单机游戏行业则在本世纪初受到盗版和大陆游戏机禁令的冲击。近年来,随着国人审美的逐渐提升,制作爆款手游的难度也越来越高。看到国内Steam上单机大作的疯狂割草,大陆的快餐分销商也渐渐提起了做大餐的想法。
每一款独立游戏都像是一个先驱者,从《艾希》、《蜡烛人》到今年的《太吾绘卷》、《中国式家长》,都充分体现了中国玩家对于中国单机游戏的期待,反过来也告诉中国玩家,游戏圈里永远有一群热爱游戏的人。
中国游戏行业现在需要的是之一款重磅大作,而且一定是赚钱又出名的重磅大作。有了之一个尝试的人,逐利资本自然会疯狂涌入单机游戏市场。然而中国并没有等来之一个尝试的人,还没想好就已经被打断了腿。从腾讯对《怪物猎人:世界》的失败尝试,到游戏版号风波,再到Steam中文版上线后传出国际版可能被封杀的消息,这些都体现了代沟的存在。中国游戏现在需要的不是钱,不是玩家,不是技术,而是一个正当的名字,从“电子 *** ”至少成为一种“正常的娱乐活动”,再进一步像围棋、象棋一样成为“一种益脑活动”,进而进阶到“第九艺术”。
这种“游戏合法化”的过程正在进行,也早已成为年轻人的主流思想,这一点点开各大论坛上任何一篇关于游戏的帖子都可以看到,所以这个过程注定是不可逆转的,完成只是时间问题。
一边是我们希望破土而出的嫩芽,一边是厚厚的土壤,花儿何时才能绽放呢?
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原文地址:《《太吾绘本》《家长》荣登榜首:独立游戏,国产单机游戏先驱》发布于:2024-05-25





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