什么是遥控漂移车?
那么 RC 到底是什么呢?
目前RC的解释有三种,之一种是无线电控制的缩写“Radio”,第二种是遥控器的缩写“ ”,第三种是汽车厂商新产品测试模型的缩写。其实RC涵盖的范围很广,主要包括车模、航模和船模等,如果范围再广一点,甚至包括军事上用的无人机、机器人等。
小孩子玩的电动遥控玩具算是遥控吗?
超市、TB上那些动辄几百甚至几千元的遥控车、遥控飞机只能算是儿童遥控玩具,和动辄几百、几千元的RC模型有着本质的区别。首先RC遥控模型采用的是矢量操作方式,也就是说遥控器的摇杆是有大小、有方向的,可以精准的控制遥控模型的动作;其次RC模型还具备和真车一样的机械原理和结构,而这些普通玩具显然是不具备的;第三RC模型在遥控距离上一般要比普通玩具远得多。除了以上三点之外,RC模型区别于普通玩具的细节还有很多,这里就不一一列举了,以后有机会再给大家普及一下。
所以现在大家应该明白遥控模型和玩具的区别了吧!至于遥控漂移车,可以简单理解为在D1 GP漂移赛等赛车的基础上按比例缩小的遥控赛车模型。两者的区别不仅在于尺寸和动力结构,车身结构、物理特性、驾驶方式对形态和姿态的影响也是一模一样的。因此,真车的漂移理论同样适用于遥控漂移车。
漂移原理
漂移是指在转弯时,使车头方向与车身实际方向产生较大夹角,使车身侧滑的一系列操作。目的是为了抑制转弯时的转向不足。但在标准的柏油路上,由于失去抓地力,漂移的速度不如普通的抓地跑快,所以一般在拉力赛中使用较多。场地漂移比赛的兴起,让热爱漂移的车手又多了一个施展才华的空间。
漂移的原理可以概括为:当相对静摩擦力转化为滑动摩擦力时,就会发生漂移。简单来说,就是当车辆后轮失去抓地力时,前轮保持抓地力,这样车辆重心就会保持惯性,向一个方向移动。通过控制前轮的方向和油门的大小,可以控制漂移的方向和幅度。
虽然原理看似简单,实际操作起来却并不容易。对于汽车漂移来说,驾驶员需要高度集中注意力,通过感受身体重心、震动、抓地力等因素的变化,随时纠正身体姿势,以维持漂移动作。而对于遥控漂移来说,我们只能通过眼睛观察身体姿势,身体重心、震动、抓地力的变化处于体感盲区。想要达到和真车一样的漂移动作,需要敏捷的反应和非常熟练的操作。
驾驶风格和漂移
汽车的驾驶模式大致可以分为4WD、FF、FR、MR、RR五种。而对于漂移,大多数人都会选择后轮驱动的汽车。原因是漂移需要汽车后轴在半失控的状态下横向滑动,而后轴要想轻松稳定的处于这种状态,就必须有较低的横向附着系数。在汽车理论的实验和研究中发现,车轮的纵向力(制动力和驱动力)可以降低车轴的横向附着系数,也就是车轮纵向滑动的时候,也会让横向滑动变得更容易。因此后轮驱动的汽车有着得天独厚的优势。下面就简单分析一下这五种驾驶模式的优缺点以及对应的漂移策略,不足之处还请指正。
四轮驱动
4WD 是“四轮驱动”的缩写,这种驾驶方式具有出色的驾驶效率,可以有效发挥轮胎的牵引力和转向力。所以其实 4WD 的目的就是为了提供更好的抓地力,同时 4WD 还具有出色的越野性能。
四驱漂移并不常见,但确实存在。例如 WRC 等拉力赛车在赛道上比赛时,经常使用漂移来转弯。但是,四驱漂移需要非常好地掌握刹车和滑行的惯性。遥控漂移车最初开发时,也是改装的四驱平板车,因此漂移特性与真正的四驱车相同。
日漫《头文字D》第二部第三集中,真实还原了FR和4WD的漂移特性。在拓海的86和清继的EOV 4的对决中,可以看到86在漂移时有比较明显的反转向,并且更靠近弯道内侧;而清继的EVO 4作为4WD,漂移依靠的是惯性侧滑,漂移过程中没有明显的反转向,行驶路线更靠近车道外侧,出弯时有加速动作。(PS:《头文字D》只是童话故事,但漂移过程中的一些细节和原理还是真实再现的。)
FF 前置 前轮驱动
目前市面上大部分汽车都是前驱,由于质量分布集中在前轮壳上,驱动轮也是方向盘,所以前驱的固有附着力非常高,但转向反应还是比较慢,容易转向不足,而且在刹车时,质量分布前移,质量集中在前轮上,这个缺点更加明显。随着多连杆悬架系统技术和转向助力技术的日趋成熟,这个缺点已经几乎完全消除。
日本漫画《头文字D》之一部第十二集中,庄司真吾驾驶的EG-6是一辆FF车,在漂移时主要靠不断拉手刹来保持后轮滑动的摩擦力。
FF车不擅长漂移,是因为FF车的发动机放在车头,所以车重集中在车头,车尾变得很轻。漂移动作首先需要车尾向外摆动,如果车尾太轻汽车漂移原理,摆动幅度就不会大,容易造成转向不足。由于种种原因,FF作为漂移车很少出现。再加上由于近几年的车都趋向于FF化,后驱车的市场占有率比较低,所以在漂移比赛中见到的车大多是老款的后驱车。
FR 中置发动机后轮驱动
此种驱动方式是比较理想的一种,目前漂移车、跑车、大部分豪华车均采用此种驱动方式。采用此种驱动方式的汽车,前后轴可达到最理想的50:50静态质量分布,车轮附着力强,转向性能好,过弯性能强,驱动力足。缺点是传动零件多,传动系统笨重,贯穿乘员舱的传动轴占用舱内地板空间。
《头文字D》中拓海的86是FR车,而现实中大部分漂移车也都选择这种驾驶模式。
MR 中置发动机后轮驱动
MR是超跑的经典布局,发动机位于驾驶舱后方、后轮前方,容易实现完美的前后重量分配比。车辆在高速行驶和加速、刹车剧烈变化时更加稳定,起步、加速能力明显提升。首款采用此布局的超跑是兰博基尼的开创性车型Miura。此外,F1也采用MR驱动方式。
不过相较于FR来说,MR的重心相对更加集中,过弯效果更佳,所以一般开MR的人很少会出现漂移的情况。
RR 后轮驱动
这种布局的优点是结构紧凑,没有笨重的传动轴,没有复杂的前轮转向驱动结构,发动机后置可以带来制动可靠性和循迹性上的优势。缺点是重量几乎全部压在后轮上,前轮太轻,后轮太重。这种布局的操控灵活大于稳定,非常容易转向过度,而且很难精准操控。
不过RR非常适合漂移,由于发动机放在了车尾,所以漂移的时候车子的重心会比较靠后,而且车尾的惯性会让车子在弯道中前行,所以高速过弯的时候更容易漂移。
RC漂移操作方法(倒车胎用)
遥控漂移车和真车毕竟还是有些区别的,特别是在实际操作上,遥控漂移车没有手刹也没有脚刹,所以在实际操作上主要还是要降低轮胎抓地力,靠打滑来模拟真车的漂移。而为了达到漂移的效果,遥控漂移车的轮胎抓地力很差,前轮的转向角度也很大。而且因为遥控漂移是遥控器操控的,所以对操控的敏捷性和熟练度要求比较高,如果想要达到非常顺畅的漂移表现,还是需要持之以恒的练习。
RC漂移的具体操作如下:
漂移圈:按向前 + 旋转,使它原地旋转。一段时间后,它会开始滑动。按相反方向可原地漂移。
漂移过弯:直线加速后,迅速向一侧转弯,一秒后再向反方向转弯,达到要求的角度。
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原文地址:《了解更多 - 关于遥控漂移车你需要知道的事》发布于:2024-05-25
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