俗话说,敌人总是会聚在一起。在动视的《使命召唤 13:无限战争》还没开始之前,EA 就发布了一款战地系列新游戏《战地 1》。没错,你没有看错,它就是《战地 1》!

《战地1》的火爆不仅让其预告片观看量突破3000万,超越了同时期所有游戏,还间接推高了老对手《使命召唤13:无限战争》的预告片差评数达到220万,玩家们“RIP COD”的口号此起彼伏。

两款游戏都还未发售,为何《战地1》在宣传方面比《使命召唤13》输那么多呢?

原因很简单。

只是一种“新奇事物”!

新奇名称

《战地1》这个片名不仅让不少媒体亏本预购《战地5》,也让大家之一次领略到了一种新的计数方式。从系列开始算起战地3剧情怎么样,战地1942、战地:越南、战地2、战地2142、战地:叛逆连队、战地:叛逆连队2,这一长串名单足以让数学家吐血。在战地3、战地4按套路玩完之后,突然插上《战地1》。

最后,DICE 说得对,他们之前只是没出过战地1而已…… Valve 的老板 Gabe 看到这个自建平台跟 Steam 竞争的对手一定很高兴:我总是笑自己数不到 3,终于有人数学比我差了!

EA收起邪笑,辩解说这款游戏之所以定为《战地1》,是因为它是故事时间线的之一部。角落里某位动作大神正苦思着如何炒冷饭,闻言不禁一拍大腿:“亲爱的兄弟!我已经想好明年、后年的发布计划了!”法裔罐头厂老板有些鄙夷,“我们的产品一年出多个同系列游戏,傻子才会费心去编号!”

老实的动视已经泪流满面了:妈的,城里人真会玩啊!专心做年货,好难啊!

新颖的主题

当《使命召唤13》打开了广阔太空的大门,描绘了未来战争的无限奇幻时,《战地1》则将玩家的目光引向了游戏市场尚未进入的空白期——之一次世界大战。在那个封建文明与工业社会并存、古典军事艺术与现代军事理论并存的时代,这场史无前例的战争本身就充满了无限的可能性和无限的可塑性。东方帝国的崩塌与西方列强的争斗,机械军备的碾压与大型武器的屠杀,破坏从未如此疯狂;奴隶农场与蒸汽朋克的碰撞,世界霸权与民族独立角力,重生从未如此必要。

在 EA 所称的史上最雄心勃勃的多人 FPS 游戏中,战役从全球几位不同士兵的视角讲述了之一次世界大战的故事。从法国到意大利阿尔卑斯山再到 *** 半岛,玩家将经历之一次世界大战中的经典战役,见证现代战争的诞生。作为从未参加过两次世界大战的瑞典人,他们的中立立场让他们对战争对象有着特殊的看法。DICE 更愿意表达的是,意图吞并世界的双方都是不公正的。

《使命召唤13》的太空战斗概念在如今的游戏市场上显然已经不再新鲜,在外星人入侵、星际战争这些老套路的基础上很难有新意。在EA另一款重磅科幻射击游戏《泰坦陨落2》即将发售、宇宙英雄史诗《光环5》还在热火朝天的情况下,《使命召唤13》的定位似乎越来越尴尬,而《战地1》敢为人先的勇气却值得称赞。

新颖机制

战地1封面上的黑人帅哥非常酷,一手拿着毛瑟步枪,一手拿着狼牙棒(学名“战斗棍”)。这可不是摆设,由于一战背景,当时全自动武器系统还没有投入实战,DICE非常巧妙地选择强化近战元素。看到镰刀、斧头、铁锹、长刀冲进战场,不禁有一种被上古世界的力量附身的感觉。原始祖先隐藏的激情被点燃,满怀激情地向这个和魏和尚有点像的黑人帅哥打招呼:我的意大利大炮呢???

在DICE最出色的多人战场系统中,一贯出色的职业分工和载具使用将在战地1中变得更加可玩。从传统的马刀骑兵到令人恐惧的喷火步兵,水战车和战场上新出现的木制双翼机,玩家将见证技术革命的血腥一面变成绞肉机。堑壕战和毒气战让战场更加致命,而冰霜引擎带来的物理破坏效果将更加惊人。让敌人土崩瓦解的方法层出不穷,失去生命的危机时刻潜伏。

虽然《战地1》在宣传上占据了压倒性的优势,但《使命召唤13》凭借庞大的粉丝基础,依然有销量千万份的潜力,而且还打出重制版的怀旧牌来保住成功。可以说胜负尚未可知,即便EA最终翻船,至少这份勇气证明了谁才是真正的不放弃的男人。

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原文地址:《《战地1》在宣传方面如何击败《COD13》?》发布于:2024-05-24

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