【#速途论道#蓝港互动上市740期 会不会促使更多PC游戏公司转型手游?】PC游戏公司蓝港互动转型手游以来,发展驶入快车道,旗下多款游戏月收入过千万。今日,蓝港互动正式登陆港交所创业板,其成功转型范例引发游戏行业热议。蓝港互动上市是否会促使更多PC游戏公司转型手游?你怎么看?

如今,“蓝港上市”话题引发了业界的热议,作为中国互联网行业更大的行业网站和舆情社交平台,速途论道当然也不甘示弱,就这样一场专业人士之间的思想分析战轰轰烈烈上演,激烈而精彩。

提倡者:必然会促使更多PC游戏公司转型做手游

速游研究院院长丁道石表示:这是必然的。蓝港从PC游戏转型手游的时候,还引发了不少质疑,但结果证明了一切。反观金山、光宇、巨人、盛大、网易、完美世界、畅游等传统游戏厂商,近几年却迟迟没有起色,逐渐退出了舞台中央。

反对方:PC游戏公司不会转型手游

游戏事业部总经理王沛则持与丁道石截然相反的观点。他表示:首先我不这么认为,然后再解释为什么这么认为。蓝港互动最初是做端游的,推出过《西游记》《曙光》,后来转型做页游,开发过《火影世界》《三国演义》等产品,都只是小有成就,抓住了行业的尾巴。王峰之前被问到这个问题时,曾感叹“一直仰望别人,不愿意接受”,但蓝港一直没有合适的机会反超。

2013年初,移动游戏行业热潮来临,让像蓝港这样的蛰伏多年的公司有了冲上IPO的机会,随后推出的《王者之剑》、《英雄之剑》、《神之刃》都取得了不错的成绩。此时,不少PC游戏厂商还在PC游戏市场凭借着老本行,移动游戏业务只是试水。对于很多已经有成功PC游戏产品的PC游戏厂商来说,如果想像蓝港一样彻底转型,首先掌舵人要有勇气和把握行业机遇的能力,研发团队也要能适应市场变化,还要有过硬的产品,以上因素缺一不可。不过从目前的移动游戏榜单来看,在PC游戏时期积累了大量品牌、口碑和用户的PC游戏厂商,都在将PC游戏转型为移动游戏,前期积累了大量经验的PC游戏厂商将在2015年大步迈进。

提议者:手游前景越来越好

王培浩说“厚积薄发”,但美术设计师段龙宇却认为:随着手机的不断发展,毫无疑问,手游的前景越来越好。其实国内大型游戏公司已经开始发力转型更多的PC游戏公司,比如腾讯手游,我也玩过网易手游。这些PC游戏公司在技术方面还是有技术优势的,比如网易最近出品的几款手游,一出现就有很强的竞争力。比如PC游戏公司有很多玩家资源,可以在PC游戏平台上投放广告吸引玩家,这是一般纯PC游戏公司无法比拟的。近几年,不断有资金涌入这个行业,时不时就会听到某某公司或者几千万的融资。我觉得做手游跟做PC游戏是一样的,一旦有好的游戏出来,就会有很多山寨游戏蜂拥而至,我们还是要有自己的创新意识。 只有在游戏本身上下功夫,才有可能复制下一个蓝港奇迹。

反对方:我认为不会有很多公司转型,因为风险仍然大于机会

互联网APP主编魏鹏飞对此持不同意见。他认为:“我觉得PC游戏转型手游是一个契合当下热点的选择,就像传统行业的互联网化一样。不过我觉得转型的企业不会很多,因为风险还是大于机会。”

PC游戏与手机游戏的风格和故事模式都不一样,由于硬件的限制,手机游戏没有PC游戏的精致度和可玩性,现在流行的手机游戏无非就是一些类似的套路和模式,比如卡牌、跑酷,简单的操作就吸引了很多人,这是手机游戏的优势,但也是一个局限,没有一款手机游戏能够在市场上持续活跃,一定是快鱼吃慢鱼的环境。PC游戏能够火爆很多年,形成很多硬核玩家,它精彩的主线剧情和支线任务让一款游戏拥有了无数的可能性,甚至连找bug都是玩家的更爱。手机游戏,尤其是PC游戏改编的手机游戏,大多因为功能的限制和任务的简化而让人失望,玩过一次就卸载了。而且,我也不希望PC游戏厂商放弃PC游戏,因为真正玩游戏的人,不会止步于手机游戏的乐趣。

前不久育碧的失败和手游的火爆形成了强烈的反差,所以不少游戏厂商开始转型手游,多半是出于无奈。至于PC游戏,我想说各行各业都在不断研发新技术、推出新服务,希望PC游戏也能创造出更多的剧情、渲染引擎来推动自身的发展,而不是盲目跟风。

提议者:PC游戏向手游转型是必然趋势

热议话题专栏作者肖乾对此有自己的看法。他声称:在大趋势之下,手游市场依然保持着高速增长,不少厂商也开始从PC游戏公司转型到手游。尤其是PC游戏巨头在向手游转型的过程中,也利用自身优质IP和渠道优势,打造爆款手游产品。比如前段时间畅游的《天龙八部3D》就取得了不错的成绩。在大趋势之下,在巨头的带动下,PC游戏转型手游已是大势所趋,而蓝港互动成功上市所创造的转型案例,也确实会推动更多PC游戏公司向手游转型。

反对者:拥有稳定 PC 游戏的大公司通常不会冒这个风险

这样的争论,让非专业专栏编辑陈阳也兴奋不已。她从PC游戏和手游不同的价值网络角度说:稳定的PC游戏公司一般不会冒这个险,最多会涉及手游,但不会把它作为公司的主力,除非公司有颠覆性创新思维。前几天看了一本书,叫《颠覆性创新》,里面提到的颠覆性创新针对的是:公司可以从小到大,从低到高,那么,大公司能不能主动回归低端?这是一个重要的问题,如果大公司能主动回归低端,这个理论就失效了,小公司就没机会了。但从上百个例子来看,成熟的PC游戏公司在持续创新上所表现出的优势和颠覆性创新所表现出的弱点恰恰相反,所以他们不会为了小利而损害眼前利益,即使手游是大趋势,他们也不会冒险转做主力,这也是大公司的劣势所在。

支持者:移动游戏市场是一个光芒四射的领域

速游研究院数据分析师李国​​齐总结道:表面上看,大家都知道移动互联网的发展与时俱进,移动智能设备的发展也是日新月异。这样的背景确实会在一定程度上促进普通用户在手游市场的消费,也是手游市场发展的巨大机会。同时,手游的技术门槛比较低,更新比较快,收费点多,用户门槛也低(从腾讯推出的各类国民系列就可以看出)。从任何角度看,手游市场都是一个闪闪发光的领域。在我看来,蓝港的转型是一种回避行为,一般成功的端游公司可能会看到手游市场有利润,伸出手去,但绝不会也不想转型做手游。目前的手游还是以休闲游戏为主,缺乏传统端游的竞争力和可操作性,这是端游的优势蓝港火影世界,也是手游无法触及的地方。 一款成功的端游的开发和创新,不仅能带动游戏市场的增长,还能推动硬件设备市场,这是手游做不到的。因此,我不否认蓝洞的转型和成功上市,会吸引一批在端游市场苦苦挣扎的公司考虑转型。但成功的端游公司不太可能被这种微薄的利润所动摇。

反对派:手游的缤纷混乱时代不会持续太久

李国旗讲完之后,就在这场热烈的讨论即将结束之际,影视营销主编付子豪反击道:PC游戏公司转型做手游,是基于对人们消费观念变化的把控。随着智能硬件的不断小型化、性能提升,现在大多数人在手机上玩游戏的时间几乎是电脑的3-5倍。哪里有接触,哪里就有需求,哪里有消费,哪里就有市场。手游的优势是简单、轻松,耗时少,便捷自由化程度高,PC游戏的优势是可玩性强,精细化程度高。两者可以说是面向两个领域的产品,基本上可以理解为快餐和大餐的区别,两者是不可替代的。蓝港的成功在于做之一批吃螃蟹的人,模仿价值不高,大量公司转型做手游基本不可能。 (有钱任性的除外)另外,虽然这几年手游市场一直呈上升趋势,但是由于手游硬件限制、网络限制(4G毕竟还是土豪的天下),手游的创新实在是太可怕了,如果一直这样发展下去,整个市场就会呈现恶性竞争的趋势。相反,这几年PC游戏市场出现了一批相对容易上手的游戏,也获得了不少玩家的青睐。综上所述,手游五花八门、乱象丛生的时代不会持续太久,很有可能在未来几年内,形成不同领域的手游格局,各个领域都会涌现出几款精品游戏相互竞争。这种情况下,PC游戏公司转型手游就更加不现实了。

总结:经过激烈的争论,手游是大势所趋,还是手游乱世不会长久,又或者PC游戏大厂不会轻易转型,众说纷纭之后,留下的不是谁对谁错的争论,更多的是引人深思。正反两方观点鲜明犀利,论据中肯有力。在这万千种观点中,有你观点的影子吗?想知道蓝港上市能否促使PC游戏公司转型手游吗?我们一天天讨论,等结果揭晓,再来辩论。

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原文地址:《速途讨论:蓝港上市是否会促使更多PC游戏公司转型手游?》发布于:2024-05-24

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