说起波兰厂商的游戏制作标准,很多玩家之一时间就会想到CDPR、11 Bit这些名字。 他们以作品的卓越品质而闻名。 但在波兰,也有开发商因“作品不佳”而拉低了行业平均水平。 它的名字是CI游戏。

在目前各大厂商“与神较量”的游戏开发行业,一个公司开发出几款烂游戏可以说是很正常的事情。 然而像CI Games这样发展了十几年、推出了上百款作品却“没有一个是出色的”的厂商,恐怕是整个行业中唯一的一家。

如果非要从CI的烂作阵容中选出几部代表作的话,那么《狙击手:幽灵战士》和《堕落之主》绝对可以称得上是“矮子中高大上”的两个系列。 。 尽管如此,当不久前《狙击手:幽灵战士》系列第四部的消息放出时,不少玩家还是感到震惊。

和大多数体验过前作的玩家一样,“这东西能在4中发布吗?” 这是笔者得知这个消息后的之一反应。

但冷静下来想一想,一个人在前三部表现不佳的情况下还能坚持推出第四部,证明这群人足够自信、足够坚定、足够坚强。

沙盒世界中的隐秘战斗

这次《狙击手:幽灵战士契约》将故事背景设定在西伯利亚这个很多玩家都非常熟悉的地方,不过这一次他们要战斗的人不再是圣三一,而是角色扮演一名雇佣兵参加了“西伯利亚共和国”的内战。

——没错,又是一个老生常谈的“游击队打正规军”的故事。

游戏采用章节叙事方式,将故事分为六个大的独立关卡。 玩家需要在每个关卡中执行一系列的“契约任务”。 每个关卡都是一个小型沙盒式的开放世界——即使场景只有符合当地气候和地貌特征的森林和雪地。

在开始《契约》之前,游戏会给玩家一个目标概览,包括需要完成的主线剧情、可选的支线任务和赏金任务,以及可以获得额外奖励的独特挑战。

这些玩法大多围绕狙击敌人、收集物品、破坏设施等展开,因此悄悄消灭首领、执行潜行行动是这款游戏的重点。

此外,游戏还为玩家提供了高科技面具,它具有突出显示玩家周围环境中的交互对象的功能。 不过这个道具在游戏中的效果并不明显。 升级之前很少有用,被认为是失败。

说到升级装备,《狙击手:幽灵战士契约》作为该系列的第四款游戏,当然继承了该系列独特的天赋树系统。 在主界面中,玩家可以花钱分别强化自己的面具、套装、辅助品、道具,从而提高角色中后期应对不同复杂敌情的能力。

但值得一提的是,在天赋选择上,《契约》并不像某些游戏那样,每个关卡存够钱,然后不假思索地点击即可。 有些技能甚至有两条或四种不同的分支路线,比如分别对雪地和森林有隐蔽加成效果的迷彩迷彩等等,在前期金钱有限的情况下,玩家必须仔细考虑自己的选择,尽量选择对下一阶段更有帮助的天赋。

除了那把狙击步枪

除了自由度较高的天赋树外,游戏还拥有较为完善的自定义武器改装系统。 虽然其配件的丰富程度远不及《战地》、《使命召唤》等大作,但较为常见的枪械配件还是能一一出现在游戏中。

《契约》是一款狙击题材游戏,而狙击枪的手感无疑是游戏的重中之重。

虽然《鬼武士》系列存在诸多不足,但其在这一核心部分的一贯表现依然可圈可点。

本作也延续了系列的特色,将风向计算、密度调整等硬核元素与辅助抛物线以及偶尔出现的“子弹时间”效果融为一体,既保持了游戏的真实感,又提升了观看体验。 ,让玩家体验独特的狙击艺术。

虽然写实狙击游戏类别中除了《狙击精英》和《幽灵武士》之外似乎没有其他特别出名的作品,但至少在这个小众领域,《契约》的狙击体验已经被几代人改造和探索。 已经实现了近乎完美的存在。

这么说吧,狙击敌人的 *** 是没有问题的。

但我们必须知道,理想与现实是有差距的。 并不是每个玩家都能仅凭一把狙击枪就可以在战场上 *** 。 正常人总会犯错误。 因此,除了狙击枪之外,游戏还会为玩家配备一把常规武器(突击步枪、霰弹枪等)、一把手枪以及几种战术道具“以备不时之需”。

一旦玩家在渗透过程中意外暴露,玩家携带的常规武器就可以派上用场。 虽然游戏中的大部分武器都有假名,但对枪械稍有了解的玩家还是可以根据外观很快确定其“真面目”。 那么使用这些武器进行战斗时,感觉是不是像狙击枪一样流畅呢? 从实际效果来看并非如此。

首先,就枪感而言狙击手:幽灵战士1,游戏中任何自动武器的全自动模式都极难控制。 除非与敌人面对面战斗,否则想要通过“扫射”杀死人几乎是不可能的。 所以,玩家只能像“糖豆发射器”一样老老实实使用它,但这却与其原本的定位相悖。

另外,由于物理引擎等原因,这些枪械没有击杀敌人后的物理反馈,也没有“枪指肉身”的击中音效(无论敌人是否友方) 。 因此,它们不仅使用时的手感和枪感非常差,而且经常在不被察觉的情况下被敌人击中很长时间,实际体验极其糟糕。

如果说“自动武器都是五”等各种“反人类”设定是CI作为制作团队为了游戏的真实感而刻意做出的,那么《契约》就可以算得上是一款极度追求真实感的狙击手了模拟器?

可惜的是,游戏中一些细节处理不当,会让人分分钟发脾气。

玩家在游戏中最直观感受到的就是敌人智障的AI。 如果你观察得足够仔细,你甚至会发现,有些敌人根本不需要玩家去对付他们……他们就会漫无目的地行走,“噗”的一声。 ”落水(有真实的落水音效)。更常见的是,站在玩家身后不到一米的队友被玩家击杀倒地,但AI​​仍然应该抽烟和喝水。

然而,没有什么是绝对的。 每当玩家暴露时,这些AI就会像原力一样突然觉醒。 千里眼、风耳、神射手等所有能力都开启,而且你永远不知道迫击炮从哪里来。 ,每分钟都给玩家迎头一击……

除了AI的智力问题外,《契约》中还存在各种恶性bug,成为“系列问题”。 例如,如果敌人的尸体落在平台边缘,你按“E”寻找它,但不小心触发了攀爬操作,你只能将尸体移开,扔到一边,然后捡起来任务道具等等

如果只有一两个BUG,玩家可以通过刻意避开来减少影响,但由于这款游戏中这样的BUG实在是太多了,玩家根本防不胜防。 这势必会对游戏的整体节奏造成不好的影响,一度影响了玩家的正常游戏体验。

就算抛开这些,这款游戏的玩法也只有那么几种。 玩家做的最多的无非就是潜入、狙击/采集、逃跑。 整体来说,类型过于单一,掌握了这种慢烧游戏的节奏后很快就会变得乏味。 因此,在通过一两个大关之后,《契约》很难给玩家继续玩下去的动力。

总结:铁头娃这次有进步了

综上所述,这一次的《狙击手:幽灵战士契约》无疑有各种值得批评的缺点,甚至不能算作严格意义上的“好游戏”。 不过CI Games在这款游戏中做出了很多看得见的努力和创新,我们应该认可这些。

尽管它距离一部“优秀”作品还很遥远,但至少玩家们不应该像往常一样将其视为一部“烂作品”。

目前,该游戏在Steam平台售价为98元。 从各个角度来看,这个价格都是合适的——它是一款规模中等、质量中等的小级别游戏。

近1100条玩家评价也定格在“大多好评”,这也是大家对《契约》系列变化的肯定。

不管一款游戏的实际品质如何,相比于系列的彻底消亡,玩家总是乐于看到游戏厂商努力进步、求变。 虽然《契约》在众多3A大作面前显得有些黯然失色,与它的“竞争对手”《狙击精英》相比也有差距,但对于CI来说无疑是一部里程碑式的作品。

我们有理由相信,秉持着“不甘倒下”精神的CI终有一天会创造出一部属于自己的现象级作品。 即使现在的CI还需要付出更多的努力才能实现这一目标,但至少他们距离“不良产品大制造商”的称号越来越远。

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原文地址:《狙击手:幽灵战士1 这家国外厂商生产了十几年的烂游戏,现在它的新游戏终于登陆Steam并受到好评。》发布于:2024-05-23

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