如今,如果我们安装任何3D游戏,基本上都会占用十几G的容量。 如果我们安装一个稍微大一点的网游或者3A大作,至少需要二十、三十G。

当然,对于现在的电脑设备来说,二十、三十G根本不算什么。 毕竟我们的硬盘都是以T来衡量的,容量越来越高,画质也越来越好。

那么,这么多年来,有没有一两部所谓的AAA级大作,让你玩过之后还想再玩,玩过之后还想再玩呢? 肯定有的,不过比起当年那些小容量的游戏,被重复玩的几率要低很多。

还记得3D游戏刚开始流行的时候,我之一次玩《火炬之光》的时候就惊呆了。 这款游戏的容量连1G都没有,但是可玩性却非常高。 当你进入游戏后,你会发现地图很大,怪物也很多。 我不知道它怎么只占用这么小的容量。

《火炬之光》的灵感也来自于《暗黑破坏神2》。 两者的玩法非常相似,而且发售时间也恰到好处。 我们甚至把它当作《暗黑破坏神》的续集来玩。

在Nomad Star的鼎盛时期,几乎我们需要的所有游戏都可以在这里找到。 当然,也有一些比较好的网站,比如52K、多特、游侠、3DM等。 当时Nomad Star上下载量最多的游戏就是《I》的游戏,相信在座的各位都很熟悉!

早些年,下载游戏的速度并不是很快。 当时,如果我们想下载一个4G游戏,需要几天的时间才能下载,并且在这个过程中连接会断开。

那时候游戏资源遍地都是,这个网站 *** 很慢。 只需更改链接即可,速度会更快。

每次成功下载一个游戏我都会很兴奋,但是安装完之后就玩不了了,有一种天塌下来的感觉。 然后就上网找安装方法和相关补丁下载,终于可以玩了。 只有经历过那个时代的朋友才知道玩游戏的乐趣和心酸。

很多玩家都说4G以内的游戏都是高画质的。 事实真的如此吗?

当年那些经典游戏的容量有多大?

我们来看看仙剑系列。 这是我们从小、青年、中年、甚至老年都玩过的游戏! 每个版本都见证了一个时代。

很多玩家都玩过《仙剑奇侠传98温柔版》,只有几十MB,而且没有过场动画。 完美版本的容量只有200M多一点;

《仙剑奇侠传2》安装包1.35G左右,安装完后看起来是1.62;

《仙剑奇侠传3》是之一部3D作品暗黑帝国2下载,但安装包只有1.3G;

《仙剑奇侠传3外传》安装包1.98GB;

《仙剑奇侠传4》是该系列的又一巅峰之作,容量仅为2.63GB;

最新版《仙剑奇侠传5》容量为4.42GB;

最新版《仙剑奇侠传5前传》容量为5.87GB;

最新版《仙剑奇侠传6》容量为9.11GB,安装后容量为14.5GB;

《仙剑奇侠传7》有50GB,但安装需要87.89GB。

以上哪些游戏你玩过之后还想再玩一次?

小编的感觉是《仙剑》和《仙剑4》之前的版本都有那种味道,是我们非常想玩的。 我们坚持打后面的比赛是因为感情。 玩完之后,我们总觉得少了点什么。 我们只想快速通关,连支线和对话都很难关心。 体验没有以前那么好了。

《暗黑破坏神》原版容量仅为135.4MB;

《暗黑破坏神2》带动画大约1.84GB,不带动画只有1G;

《暗黑破坏神3》的容量一直在变化,初始安装包为25GB;

《暗黑破坏神4》无论如何应该是50GB起步!

当年我们玩的《暗黑破坏神1》容量之所以这么小,是因为官方在发售前删除了很多技能、道具和动画; 而《暗黑破坏神2》相对完整,却有不少玩家下载。 都是动画的删减版,所以只有1G多一点; 《暗黑破坏神3》的容量和画质都有了很大的提升,但游戏性却远远不如前两款游戏。

即时战略、策略、射击游戏容量更小,但却是可玩性更高的游戏。 有多少玩家还留着这些游戏,没事就玩游戏。

当年《星际争霸》的下载容量只有112MB,安装后为220-240MB;

《帝国时代3》1.63GB、《红色警戒》1G、《英雄无敌3》349MB、《三国英雄传2》126.6M、《自杀小队》153MB、《反恐精英》159MB、《使命召唤》1.93GB ,”前三部《生化危机》各有几百兆,《魔兽争霸3:冰封王座》则有1.03G。

《流星蝴蝶剑》可以说称霸了机房很多年,时至今日依然被玩家们津津乐道。 偶尔玩单机还会回想起机房里浴血奋战的场景。

游戏的安装包只有270MB,安装后也只有460MB。 估计现在很多玩家都无法理解吧! 正是这款连500MB都没有的游戏,成为了一代人永恒的记忆。

还记得小时候,我们用的硬币更低的是分、一毛钱,然后是1元、5元、10元、50元、100元,后来是20元硬币。 分之前还有一个“分”,但这只是一个概念,并没有作为纸币发行。

现在的孩子,别说一毛钱没见过,就是一毛钱、二毛钱、五毛钱,估计都没见过! 所有使用的单位均为“元”。 不知道很多年后的孩子们在网上支付变得惰性之后是否还知道有纸币这个东西!

游戏也是如此。 一开始我们接触的是字节和K,安装一个JAR游戏只需要几十K-100K。 后来的sis、sisx出了500K-1M,甚至几M的游戏。

游戏的容量只有100K左右,我们熟悉的魂斗罗也只有300K,GBA、MD、SFC等主机游戏前期也只有几MB。

在计算机普及之初,软盘是用来安装游戏的。 那时的电脑游戏只有几MB大小,还没有今天的MP3那么大! 当DOS游戏更流行的时候,几张1.44软盘就可以装进去。

-98年期间发布的游戏大约在100M到2G左右。 《暗黑破坏神2》在当时已经是一款容量比较大的游戏了。

在 20 世纪 90 年代初期,硬盘还不是很大。 20世纪90年代初,3.5英寸270MB普遍流行。 2000年左右,主流电脑硬盘容量为32G左右。 2010年,主流电脑硬盘是500G。 随着技术的进步,硬盘的体积越来越小,但容量却没有。 越来越大。 现在基本上都是从TB开始的,估计几年之内EB就会称霸世界。

如今玩家喜闻乐见的3D游戏往往都是10G起步,如果加入DLC的话甚至可能会增加数倍。 不过在不少玩家看来,游戏的画质确实有所提升,但玩法却不同了,无法找回以前的感觉。

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原文地址:《玩了多年电脑游戏后,我突然发现更好的产品是容量小于4GB的产品。》发布于:2024-04-13

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