难度肯定是有的,但是需要从几个方面来看。
首先,安徒生刚开张时,大部分史诗设定还没有修改。 早期的鬼套还处于废弃的状态。 除了 20 个白色角色的星云套装外,所有 80ss 套装都值得使用。 可以说都是废物。 85套中,有两套重甲和两套布甲。 该套装也没有存在感。 杀意套装单件没有很强的驱散力,球手套纯粹是废物。 只有战术、魔战和神之领域(单件很强)才有史诗套装的实力。 武器也是如此。 现在大家看到的DNF85史诗装备基本上都是后期添加了伤害属性,使其基本平衡。 不过很多85SS武器的属性甚至比灵魂释放好不了多少,比如剑魂漫游刺客。 玩过这三个职业的手造武器的人都记得,早期的雷剑弹幕和银魂与手造武器处于同一水平,两者的伤害条目都比现在少了一个。 另外,那是一个获得史诗相对困难的时期。 拥有这些东西的人并不多。 有些人只是靠运气得不到它们,因为工艺不够。
那么,dnf游戏中的装备积累是需要时间的。 安屯于2015年初开业,之一次赶上春节技能宠。 技能球发射了,附带了许多强化和增幅卷轴。 很多玩家当时并没有购买,或者没有正确使用这些道具,比如把技能球放在传承上,或者放在实力不够开启安图恩的外星世界上。 2014年国庆期间白金徽章大部分没有使用。 正确的使用包括使用无用的装备,包括不选择鬼魂、双剑等未来的关键技能。 虽然这些东西本来就是国服的特性,有些人有,但你没有。 这就产生了差距,而且是长期难以弥补的差距。 玩家之间的差距也是副本难度的重要来源。
之后很多职业还没有修改。 虽然随后的职业改版消除了游戏本身的一些多样性,但很多职业在85版本期间都受到过时技能的困扰。 和现在相比,主动技能弱不算什么,可以选择其他的,但被动技能没用就意味着伤害不足。 比如别人被动的时候伤害大幅增加,而有些职业技能则增加小特效,没有效果。 比如其他职业被动的时候会优化技能形态,而有些职业被动的时候会添加蚊子腿以获得额外的效果。 现在到了95时代,确实任何职业的之一睡眠被动和第二睡眠被动都是满的,而且技能效果都差不多,而且威力强大。 回想当时,很多职业基本上都还不够强。
我个人认为,除了这些硬件上的困难之外,更困难的是一些概念上的改变。
安东是DNF之一个团队副本。 经过一段时间的摸索和摸索,我们发现了三件非常重要的事情(排名不分先后):
首先是职业选择的重要性。 选择正确的职业比多收几千更好。 游戏中主职业的弱势是开荒困难的重要原因。 比如安东初期(85级,还没开放到86级),开荒就出现了三个幻神职业:红炎6带强力驱散的恶魔锅炉师,自由9带院子火焰支撑一个玩家的召唤,以及蟾蜍 9 或天火 9 加上特定史诗的之一个火影忍者。 这些幻神的特点就是职业数量少,装备是基于其他世界的,伤害比实力较弱的职业领先太多。 相比之下,国服中占玩家多数的红白鬼剑,大多缺乏赚钱能力。 当时,红眼有两个健康喂养设置。 一是横冲直撞不彻底,只增加了力量,这意味着没有续航能力,进给率也不高。 二是只有将血线压到很低的程度,才能达到更大的输出。 再加上产量本身就不是很充足,续航能力也有所欠缺,导致红太子长期无法赚钱。 在安东初期,我能想到的红眼策略只有短暂的无限血爆(这个策略很快导致了CD药剂和人物CD缩减系统的计算方法的修改),以及只有少数玩家才能成型的《狂暴战士6》。 +3(需要28级双剑,这基本上意味着你不能错过所有以前的商城物品并在正确的地方使用它们)。 当然,也有有钱的玩家可以利用自己的手艺dnf85版本魔攻宝珠有哪些,以高超的技巧轰击他们,但这太困难了。 白手魔肩的打法占主导地位,这一点直到90版本发布才真正改变。 幽灵崛起之初,玩家评价这个职业幽灵无法拯救,可见其一般无色技能的强度不足。 至于肩白的玩法,就看关键装备了,这就导致看脸了。 云才之翼,离开斗鱼的原dnf专区一哥,已经是无肩废人很久了。 刚开始看他直播的时候,看着他摸索着自己的肩膀,随意地和蛋木聊天。 其次,很多徒手玩家有幸获得了魔战护肩甚至魔战手套,甚至还加了手柄,但伤害依然可观,这就引出了下一个大问题:
第二件大事是一旦你拥有了装备,进一步投资的重要性,我们现在称之为构建和细节。 除了获取和匹配游戏装备之外,你还需要建造它。 这个概念确实是很多原版DNF玩家都没有意识到的。 他们认为我有异形6或9,有黄金灵魂元素(骨头),还有某个史诗。 那么我的账户应该可以像其他人一样玩我想玩的书了。 事实上,宝珠和白金、强化和增幅、顶级附魔和低级附魔、装备更换与否、是否有年度宠物和宠物装备、头衔等投入,都在随着版本的进步而不断拉大差距。 好不容易拿到全部装备的玩家走进训练场,看到同样技能、同样姿势的我比boss还要逊色一半甚至更多。 如果我进入关卡,难度就会显现出来。 老马:收费警告。
第三,游戏本身的优化、TP系统和玩家的网络条件、电脑条件也是副本难度的重要来源。 高难度的新团版对于飞机党来说也是一大块肉。 TX肯定是加大了力度,防止被骗子占领。 当时TP的检测系统还不够可靠(现在也不可靠)。 即使20人的手工团队所有成员都配备了合格的技术,他们也可能无法在前两周内因为各种莫名其妙的制裁、制裁和断线闪现而生存下来。 退休则不同。 只要有事,团体就会消失。 在伤害不足、缺一不可的开荒时期,炸掉一个人可能就意味着炸掉整个群体。 另一个重灾区是之一阶段的舰炮。 舰炮地图是一张长条防御地图。 它很大,怪物也很多。 舰炮针对的重点职业大多是法律职业。 DNF法系职业一般比物理职业有更多的特效。 还不够,更容易卡顿、掉帧、丢伤害,而且游戏本身优化得还不够好。 魔车师在前场扔出雷符和镇压符,大量的怪物挤在一起,互相轰击。 或许还有盲人的技能和小型机械机器人在旁边帮忙。 确实是肉眼可见的滞后。 如果擎天失败了,还可以重新开始。 如果你无法击败,你可以更换队伍。 如果舰炮爆炸=gg,就只能从黑雾重新开始了。 总而言之,随意制裁、卡顿断线、渠道拥挤这些既不属于也不属于副本本身难度的东西,在DNF中依然是无法避免的。
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原文地址:《DNF安屯副本到底有多难?》发布于:2024-04-13





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