《黑暗之魂重制版》在线测试中开放了正式版的部分内容。 那么,从这次线上测试中,我们能发现哪些变化和不同呢? 今天就跟大家分享一下我玩《》推出的《黑暗之魂重制版》测试版的心得,一起来了解一下吧。

这次测试的内容是不死教会。 击败双石像鬼后,爬上不死教堂顶部并敲响钟声结束测试游戏,选择跳转到PS Store预购页面。

测试版本直接让玩家选择自己的初始职业,起始地点是太阳祭坛前的篝火。

说实话,这个测试选项和力量平衡相当随意……尤其是最右边的黑骑士套装。

每个测试版角色的道具和装备都不同。 比如黑骑士就没有注火秘法和白纹蜡石。

这次我亲自玩测试版主要是看看增加了哪些内容、画面的质感等,目前看到的变化如下:

1.此时HUD可以调整整体大小。 默认值为 x1.0(更大值)。 我个人认为调整到x0.9就相当可以了。

2.所有按钮均可自定义调整。

3.新增密码配对,使用方法与DKS3相同。

4、手指收缩的效果变得和DKS3一样(可以多召唤1个合作者,可以多1个黑暗精灵入侵)。

5.方面与之前基本相同,所以背刺判断范围没有太大区别(我在测试入侵时没有遇到虹吸背刺)。

6.这次重拍者被召唤为合作者时,就变得和DKS3中一样了。 喝元素瓶补血和黑暗灵气入侵的时候都是一样的。

主客户端和合作客户端都可以使用人性补血,不受入侵; 但被入侵后,客户端无法使用人性来补充血液。

此外,在击败入侵的黑暗精灵时,每个玩家都可以补充一瓶元素瓶。

7.捏人类时,额外增加了吸收小黑灵的特效,篝火的火焰特效也进行了翻新。

场景贴图纹理和人物装备贴图纹理都进行了升级,但有些部分光源感觉有点太亮了,比如防火女魂附近。 希望正式版能够对亮度对比度进行微调。

综上所述

希望正式版服务器更加稳定,不要像测试版那样断线(CE-34878-0)

DKS一代在我个人心目中算得上是经典,尤其是各种场景地图的衔接,给我印象最深(《恶魔之魂》是关卡系统黑暗之魂暗灵入侵,关卡之间是互不相连的)。

从巨人遗迹的上半部可以看到恶魔遗迹,从巨人遗迹的下半部可以看到灰烬湖的一部分,从巨人遗迹可以看到混沌之都废墟伊萨里斯的外墙。疾病村上层,从火传祭祀处可以看到小隆德遗址。 ,从黑森林庭院看到森林中的七头蛇。

虽然听说重制版中会增加和改变篝火传送地点,但前期我还是建议大家先去逛逛,顺便去领主之地看看,这样可以体验一下不同地图是如何连接的。

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原文地址:《《黑暗之魂重制版》Beta版试玩体验《黑暗之魂重制版》网测内容介绍》发布于:2024-04-13

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