如今的国产游戏一般都会在前期加入新手教程,并且一开始的难度通常不会设置得太高以留住玩家。
然而,二十年前的国内单机市场却呈现出完全相反的游戏氛围。
当时很多游戏制作团队都比较个性化纵横天下2,不会像现在这样包容玩家。 他们往往会从游戏一开始就“吓跑”无数玩家。
俗话说,我的比赛我有最终决定权。 将具有自己风格的作品充分呈现给玩家是我的首要任务。
至于游戏的难度曲线设置得是否合适、玩家喜不喜欢玩,这与我有什么关系呢?
因此那个时代的国产单机游戏往往呈现出硬核风格。
这种硬核大多体现在上手难度大、任务引导模糊、策略流程复杂、操作难度大。
而且其中有很多游戏据说没有策略和修改器就无法玩。 玩家通常会在游戏开始时收到警告。
本文将列出一些一开始就能劝退无数玩家的游戏作品。 或许会让大家回想起那个时代的国产单机游戏是多么的硬核。
《三国赵云传奇》
《三国志赵云传:纵横四海》是《赵云传》系列的第二部,也是当时市面上为数不多的即时动作游戏之一。
这款游戏刚出来的时候,就引起了玩家们的一片哭声。 很多人连之一关都过不了。 东吴名将潘章,似乎已经成为了玩家们永远无法超越的巅峰。
原因是很多玩家发现自己打怪的时候根本不掉血,而且不知道如何给队友加血。
被包围后,他的生命值迅速下降。 馒头和烤鸡还不够。 各种敌军将他包围,他的下场就是被GG打。
其实杀怪之所以不能掉血,就是因为部队类型之间的冲突。 比如骑兵被矛兵克制,需要切换到弓弩或者刀剑才能造成有效伤害。
将恢复生命的物品扔在地上,你的队友就会上去吃掉它们。 当你被敌人包围时,你需要在战场上灵活移动,将怪物风筝一只一只地拉,以避免被风筝。
之一关一开始,就让裴元少探路,游戏会更容易。
不过这些都是通过多次失败获得的经验,对于之一次玩的新手来说确实不太友好。
《天地劫:至尊神魔传说》
喜欢战棋游戏的玩家自然都听说过汉唐这个名字。 事实上,汉唐确实无愧于优质战棋厂商的称号,而且出品的战棋游戏普遍都比较硬核。 比如《炎龙骑士团》和《致命力量》系列。
其中,《天地劫:神魔传说》无疑给当时的玩家留下了深刻的印象。 作为天地劫系列唯一一款战棋游戏,它遵循先高后低的难度曲线。
比如游戏一开始的四个暗夜怪物,身上都长有燧石。 这是后期合成终极装备的重要材料。 必须由主角控制将其击杀后才能掉落。
不过男主尹建平的实力还不足以对付这些怪物,只能跟着师傅摸摸。
因此,如何一次性获得全部四块火石,需要非常注重玩家的操作,这也算是战棋游戏魅力的淋漓尽致的展现。
不过,即使在开场比赛中选择逃课,玩家仍然会在游戏的第三幕“笑傲江湖”中遭遇游戏前期最艰难的战斗。
该关卡的怪物等级和伤害瞬间提升,稍有不慎就会被瞬间杀死。 很多玩家一开始就陷入了这个陷阱。
《流星蝴蝶剑》
当时这款游戏在网吧里也算是爆款。 玩家们纷纷涌入广场,进行大规模的斗殴,玩得不亦乐乎。
不管你有什么技能,如果你遇到人群,挥动锤子,总能杀死一两个。
然而,在单关游戏中,却没有那么容易。 这些怪物知道你所知道的所有动作。 当年很多新人连游戏中的之一个怪物都打不过。
到了后期,随着“某某参战”的字样不断出现,越来越多的小怪开始参与围攻。 玩家们被满屏的敌人追赶,只能逃命……
《金庸群侠传》《武林群侠传》
这两款游戏堪称国产单机游戏史上的经典,时至今日依然广受追捧。 对于之一次接触这两款游戏的玩家来说,总会有一次难忘的被虐经历。
《金庸群侠传》是一款高自由度的沙盒游戏。 基本没有怎么玩的提示,全靠玩家不断探索、遇到障碍。
游戏前期被各种NPC秒杀很正常。 进入场景前保存已经成为玩家的条件反射。 你永远不知道下一刻会发生什么。
与前者相比,《武林外传》对于新手来说更加不友好。 比如一开始在洛阳,很多玩家不知道该做什么,甚至选择去客栈睡觉,让时间过得更快。
这也导致错过了很多有趣的支线任务,让我在进入山谷之前的了解度很低。 但对于新手来说,更大的挫败感来自于游戏一开始就无人能敌。
郝虎打不倒,“赤”打不倒,西门风打不倒,吴劫打不倒,就连绿林山贼也打不倒……
总之,我只能抱着两位师兄的大腿,做一个无用的小弟弟。
《幽城幻剑录》
想必大家都听说过《秘城幻剑录》的书名,其难度在当时是无与伦比的。
这种硬核难度最直观的体现就是游戏一开始的蝎子。 很多玩家都被困在这里了。
游戏中有一个隐藏分支叫做“七色璎珞”,它直接关系到能否达成完美结局。
为了完成这个任务,你需要一种叫做彩色弹珠的东西。 这颗大理石只能通过从蝎子手中救出阿吉来获得。
然而,仅靠主角夏侯乙的初始实力,是无法击败蝎子的。 他必须使用从他家的地下室搜查出来的雷霆和火焰炸弹来摧毁它。
对了,我想吐槽一下汉唐。 他总是喜欢把最关键的道具放在游戏的一开始。 如果一不小心错过了,他连后悔的机会都没有。 可谓“冷酷无情”。
总结
其实当时类似的游戏还有很多。 这在当时的全球范围内是比较普遍的现象,并且不仅仅局限于国内单机游戏。
主机性能不足,加上缺乏有效的反馈渠道,这个代价往往会转化为游戏的难度。
不过,当时的玩家并没有认真对待。 就算一开始就被劝退了,但看到别人都能过关,他们也没有理由过不了。
最终,玩家会回到游戏中,想尽办法通关,哪怕使用金山游侠修改数值。
这几十年来都没有改变。
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原文地址:《纵横天下2 20年前的国产单机到底有多硬核?这款游戏从一开始就可以让无数玩家望而却步。》发布于:2024-04-12
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