“如果暴雪以开放的心态来运营联赛,也许首尔电竞圈就不会出现Riot了。”
10月19日,4万多名球迷齐聚韩国首尔2002年世界杯足球场观看《英雄联盟》世界总决赛。
本次赛事的更大赢家是Riot Games、Kespa(韩国职业电子竞技协会)以及幕后的腾讯。
暴雪这个标志性的电竞品牌哪里去了? 暴雪只是在总决赛初期才比较低调地推出了拖延已久的MOBA产品《风暴英雄》。
为何新兴的Riot Games能迅速登上电竞舞台的顶峰,而昔日的王者暴雪又为何滑落神坛?
原因有以下三个:
1. Riot Games的支持
2.暴雪的狭隘思想
3.知识产权是一把双刃剑
Riot Games 的支持
在10月18日的《英雄联盟》世界总决赛 *** 发布会上,Riot Games电子竞技副总裁贝克回答了他们如何运营游戏联赛:
“我们尝试从几个方面开展工作:不仅关注职业选手本身,还关注能够帮助他们实现梦想的支持团队及其结构。”
“我们想特别提到教练这个角色,明年我们将正式将其定位为北美职业联赛LCS的一个职位,并提供资金支持。”
“我们已经看到明年世界各地联赛的形式将发生许多增强的变化,我们的欧洲、北美和LPL联赛甚至将看到更多球队加入以实现增长和扩张。”
“我们仍在改进我们的结构,以缩短LCS常规赛季并延长季后赛,让季后赛的气氛更加激烈。并且我们希望为粉丝们带来他们喜爱的更具竞争力的球队,展示超强的表现。”
答案大概是这样的:
1、除了产品研发,Riot Games非常重视联赛运营,其中赛事运营是重点项目。
2. Riot Games投资支持团队
3. Riot Games将对全球联赛的等级进行调整和平衡。
4、Riot Games与Kespa、可口可乐、大韩航空等公司保持长期友好合作。
据《 *** 》报道:根据市场研究公司的数据,《英雄联盟》的活跃玩家数量已达到多人竞技领域最接近竞争对手《Dota 2》的八倍以上游戏。
尽管现场观看决赛的费用为15至50美元,但比赛本身对于Riot来说实际上是一项亏损业务。 Riot Games联合创始人兼总裁马克表示,锦标赛的作用是吸引新玩家并激励现有玩家。 它的目的是激发球迷的热情,就像勒布朗·詹姆斯和其他明星为篮球所做的那样。
目前《英雄联盟》的月活跃用户数量为 6700 万,仅今年 8 月,这些玩家就购买了 1.22 亿美元的虚拟物品。
暴雪狭隘的运营思维?
暴雪在赛事的酝酿期缺乏控制力,但在成熟的赛事中控制力过强,就像是垄断了世界。
知乎话题:《星际争霸2》为何如此低迷? 到底是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略的失误? 有这样一个答案:
“暴雪在赛事运营上也失败了。职业玩家群体要想发展壮大、生存下去,团队是不可或缺的。只有以团队为单位,才能为玩家提供稳定的薪资和参与机会,也便于商业包装和推广、赞助。”如果不注重团队建设,奖金再高,比赛也没用,一日三餐面包饿不死人,一年满汉全席会饿死人。至死。”
“在国际赛事的管理上,Riot没有注重限制跨境竞技水平较高地区的选手,保护各个赛区的良好生态,而让韩国选手一遍又一遍地去一次又一次地辱骂欧美球员,严重损害了当地球迷的热情和赞助商赞助当地球队和球员的愿望。
“一开始看还挺好玩的,但几乎每次都是8强后的朝鲜内战,又是这样。鬼佬们的兴趣能持续多久?原韩国星际1战队尝试过为了转型为星际争霸2,OGN电视台也给了他们足够的播出时间,遗憾的是游戏本身娱乐性不够,比赛也很无聊,而且随着LOL韩服的开放,观众有了更适合的选择他们的口味,星际争霸2联盟最终陷入了玩家屈指可数的境地。”
另一方面,暴雪对成熟职业联赛的控制对其生态系统造成了损害。 星际争霸2始终无法建立一个受人尊敬的联赛品牌,尤其是Kespa的关系非常傲慢。
2000年到2010年星际争霸联赛的鼎盛时期,Kespa称霸,拥有多个统一、专业、高效、高水平的联赛,观看体验非常一致。 2004年,韩国举办了《星际争霸》职业联赛总决赛。 10万名粉丝前往釜山广安里海水浴场。 众多韩国影视娱乐明星赛前表演。 《星际争霸》职业选手也成为了万千青少年心中的偶像。 不亚于娱乐明星。 由于韩国宪法规定成年男性必须服兵役,为了防止电竞选手在服役期间电竞水平下降,韩国军方还成立了一支《星际争霸》“空军”战队允许电子竞技运动员在服役期间服兵役。 您仍然可以参加职业联赛。
《星际争霸》联赛在韩国的火爆,与暴雪的冷漠相对应。 2001年1.08版本之后,暴雪并没有对游戏的平衡性做出重大改变。 在接下来的近10年里,它一直依赖韩国Kespa。 事件运营养活整个行业,地图修改维持游戏平衡。
原本以为只能靠卖CD key赚钱的暴雪发现,经营联赛也有丰厚的利润,但作为“母亲”,却无法从自己的孩子身上得到好处。 当时,暴雪对韩国星际联赛没有控制权。 在Kespa手中,他们决定反击:直接在星际争霸2的用户条款中添加了所有联赛都需要暴雪授权的条目。
暴雪声称KeSPA无权举办星际赛事,并单方面联手GomTV限制KeSPA。 知识产权是另一个很好的借口。 保护知识产权听起来很合理,毫无疑问,但在实践中却体现了丛林法则。 因为,当你创造一些东西时,你当然拥有力量,但这种力量延伸到哪里是非常不清楚的。
关于星际争霸2蛋糕,暴雪已经明确表示,举办该活动需要获得他们的授权。 长期垄断韩国星际职业联赛的KeSPA自然不甘心,双方矛盾爆发。 暴雪向韩国另一家网络电视媒体GomTV提供高达1.1亿韩元的资助,意在打开赛事转播的空白。 然而,KeSPA旗下的12支队伍直接拒绝参加GomTV的星际争霸第四赛季比赛,导致GomTV的经典赛事无法继续进行。
2010年5月31日,韩国电子竞技协会和12家职业电子竞技俱乐部发表联合声明,表示坚决 *** 暴雪与GomTV的合作。
在知乎问答中,用户贾俊桑对暴雪的行为进行了评论:
从理论上讲,暴雪可以随意摧毁一个联赛,将自己凌驾于整个星际争霸2职业生态之上。 这使得之前暴雪和联赛运营商分工做好联赛的情况已经不复存在。
既是选手又是裁判的暴雪做了很多弄巧成拙的事情,星际争霸2联赛还没有树立起真正的品牌。
暴雪想要将KESPA纳入自己的联赛体系,但KESPA并不是省油的灯。 于是中间就发生了激烈的争斗,几乎变成了双方完全独立,禁止球员参加对方联赛的局面。 最终的结果就变成了暴雪支持的GSL联赛和Kespa支持的SPL联赛并存,各有自己的选手。 虽然可以参加对方的联赛,但这与SC时代的球队联赛和个人联赛都是一群明星不同,这让普通人在感情上很难去关注双方的球员。同时。
更糟糕的是,过了一段时间,暴雪将GSL合并到WCS全球联赛体系中,于是GSL就不复存在了。 在游戏生态系统发展之前,各方都想控制它。 ,可谓杀鸡取卵。
总结就是暴雪太贪心了。 它想在短时间内从玩家身上赚到所有的钱,也想对赛事的运营拥有绝对的主导权。 适得其反。
知识产权与产业发展,哪个更重要?
暴雪在电子竞技联赛中投入的武器就是知识产权。 暴雪创造了这款游戏,天然产物带来的好处也与暴雪有关。 知识产权的边界在哪里? 星际职业联赛和比赛转播都不是暴雪的孩子。 暴雪有权利干涉吗? 篮球的发明者有权利干涉吗? 向NBA要分一杯羹? 发明汽车的人能阻止F1比赛吗? 这个问题还是留待法律来解决。
Kespa的回应:暴雪不应该忽视该组织10年来为推动电子竞技发展所取得的成就和努力。 2010年12月,当暴雪与Kespa的斗争如火如荼时,Kespa对媒体表示:“暴雪表示,因为玩家和观众有权利要求高质量的游戏直播,并提出收取授权费以证明认为符合他们标准的公司,只有一家才能涉足电竞行业。但近10年来,直播电台与职业联盟、KeSPA等组织共同打造了电竞基金和电竞产业模式,已迅速成为全球电子竞技的标准运营模式。”
2011年5月,暴雪与Kespa最终达成和解,暴雪授权电视频道转播《星际争霸1》游戏,同时向公司收取年费。 Kespa 已与韩国两大电竞直播频道 OGN 和 MBC 达成协议。 OGN和MBC将自由运营《星际争霸1》内容和《星际争霸1》比赛。
OGN 和 MBC 两家电视网络同意展示暴雪徽标并支付暴雪年度许可费。
知识产权争论似乎已经结束。 但这个机会已经过去了。 2011年之后,星际争霸1职业联赛开始走下坡路。 许多职业玩家被巨额资金吸引转型为星际争霸2,加入暴雪控制的星际争霸2职业联赛。
但正如上面提到的,暴雪在星际争霸2职业联赛中并不成功。 失败的婚姻让暴雪和Kespa彼此不满。 此时,腾讯背后的Riot Games向Kespa抛出了《英雄联盟》的橄榄枝。
也许暴雪在产品设计上依然是游戏行业的佼佼者,但在运营思维上,却变得颓废和固执。 以华丽的知识产权为武器,试图榨取电子竞技的利益,最终双方都会受损。 然而现代市场的开放和国际化给了Kespa多种选择,资源配置更加合理,而态度更加友好的Riot Games成为了Kespa新的摇钱树。
讽刺的是,2013年11月底,《魔兽世界》前首席设计师之一格雷格(幽灵蟹)宣布从暴雪辞职,一个多月后又宣布加入Riot Games。
后记
2003年8月,世界贸易组织总理事会通过了关于实施专利药品强制许可制度的最终文件。 根据该文件,当因艾滋病、疟疾、肺结核等流行性疾病发生公共卫生危机时,专利药品可以未经授权获得许可。 经专利权人许可,专利权人应当在内部实施专利强制许可制度,生产、使用、销售与治疗引起公共卫生危机的疾病相关的专利药品。
简单来说,就是减少或取消流行病药物的专利费拳头公司 暴雪公司,让穷人在面临艾滋病、疟疾、肺结核时能够买得起药,而发明人不必支付高额专利费。 这份文件让药物发明者损失了巨额利润,但却挽救了许多人的生命,制药业继续蓬勃发展。
感谢这个自由开放的市场,我们才有机会打破垄断的梦想。 知识产权是一把双刃剑。 它不仅保护创新,有时还会为了保护所谓的创新,而扼杀其他创新,限制行业的进步。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《腾讯收购Riot Games是成功还是失败?》发布于:2024-04-11





还没有评论,来说两句吧...