刚刚完成原点,先入座。 让我简单列出一下两者在玩《起源》时不断进行的比较。 稍后我会整理一下。

如果你问我,我更喜欢起源世界。 简单来说,里的动物比较多,看起来很丰富。 不像奥德赛只有各种野兽。 从支线任务来看,大部分起源支线任务都是主线的后续或相关任务。 《奥德赛》充满了大量奇怪、不相关的任务。

另外,我个人觉得故事的起源和艺术性更强,而且组织中的每个人都有自己的故事,而且每次击杀后的cg也很有趣。 奥德赛中的邪教成员非常刻板和普通。 经常会出现这样的情况,我不小心进入禁区杀了人,突然提示我确认击杀邪教成员。 。 。 在《起源》中,我真切地感受到了男女主角的挣扎和反思。 他们的痛苦让我觉得他们是真实的人。 巴耶克常常为自己的无能和软弱而悔恨和憎恨。 而《奥德赛》中的马拉卡是如此强大、如此目中无人,以至于我经常忘记他是一个人类? (打开亚特兰蒂斯dlc后更是如此),奥德赛是史诗,是神的传说,所以给人一种惊鸿一瞥的感觉。 结局之后,主角似乎和他偶尔说起的那个家已经没什么关系了。

就玩法而言,由于我先玩的是奥德赛,所以实在是不想玩到亚特兰蒂斯的最后部分。 无趣的收集元素、枯燥的战斗系统、千篇一律的任务组织形式和鸡肋剧情(这些评价是基于我100+小时的游戏时间)导致我直接删了游戏。 当我打开时,看到一模一样的设计思路,于是我直接打开修改器,往里面填满了金币和资源。 这么玩下来,我发现游戏非常不错(看来育碧设计的这些RPG元素其实是游戏玩法的负担)。

所以推荐玩。 奥德赛是起源的更强大的版本,各种元素成倍增加并堆积在你的面前。 为了缓冲这个元素带来的无聊感,奥德赛降低了篮板难度,提高了角色的战斗力。 同时还新增了诸多技能最后的遗迹 修改器,让玩家在技能点之路上永不回头。 其实到了后期,由于技能环只有两套,无双战士就是摸蓝拿走一套,很容易变得无趣。 起源中的战斗更加困难。 打破盾牌,从背后移动攻击,阻止对方盾牌反击,非常有趣。

育碧看到了的潜力和成功,因此育碧认为自己找到了一套新的公式,随后育碧开始了其著名的迭代副本堆叠。 奥德赛就是这样一个产品,一部成功的商业AAA级杰作,就像一部爆米花电影。 当然,它很酷,但就世界的真实性、世界的真正丰富性以及角色之间的联系而言,它远不及起源。

我特别想点评一下奥德赛的古墓设定。 从二代开始的坟墓设定,到了奥德赛就变得一模一样了。 走在这样一模一样的地下走廊里真的很有趣吗? 毕竟,人类的起源已经发生了一些变化,现实的痕迹还是有很多的。 古希腊的陵墓建造是否存在垄断,而且结构一模一样?

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原文地址:《《刺客信条》系列最近推出的两款游戏,《起源》和《奥德赛》哪个更好?》发布于:2024-04-10

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