刚刚看到消息说《仙剑5》前传也将拍成电视剧。 其实这也是理所当然的,毕竟是系列中少有的口碑不错的作品。 同时,也是北软仙剑的至宝。 怎么可能逃出电视剧的魔掌? 不过仙剑5前传 电视剧,回顾系列的发展,还有游戏最终的口碑表现。 不得不感慨地说,一场比赛真的不只是靠个人奋斗。 这也要看历史的进程!

如果和仙剑5相比,前传的质量确实在这个基础上有了明显的提升。 人物塑造变得极度立体,段落感和重大转折都经过了细致的考虑。 虽然没有脱离《仙剑5》的叙事框架和叙事维度,但“总有一个适合你”的增加主角数量的策略确实是一个好方法。

而且,现在来看,《刀剑5》前传或许是北软打造的唯一一款可以称得上“创造”的游戏。

创作的本质是无数选择和实践的过程。 所以,创作的前提是有选择。 否则,就只能为所欲为。 不管这样制作出来的成品是否还可以称为创造,至少成功与否完全取决于神的旨意。 《西安5》的制作过程正如北软制作人所说。 公司里除了姚壮贤之外,没有人制作过仙剑。 根据网友扒出的《仙剑5》的流程脚本来看,其复杂程度甚至无法与《仙剑1》相比。因此,对于当时还是新团队的北软来说,《仙剑5》就是他们的《仙剑1》所有的打基础、探索、学习的过程都只能在《仙剑5》中完成,所以它达到那样的水平也就不足为奇了。 但这种情况在仙5之前就已经好很多了,一方面得益于主线故事所获得的巨额利润,另一方面有大量的素材可以重复利用,这使得这部作品更灵活的预算和时间。 这从cg的数量就可以看出。 另一方面,从战斗系统的改进和技能动画表演质量的提升,我们可以感受到团队确实在此基础上取得了进步。

“5年前我们有更多的时间去研究‘如何让室内装饰更加细致’,而不是‘如何建造建筑的结构’。

——栾晶(《仙侠5》、《仙侠6》制作人)

注:摘自大众软件西安6采访

但同时,从西安5之前开始,北方软件和玩家都对RW这个2002年开发GTA SA的引擎彻底无法忍受。虽然在一定程度上可以理解,但以北软件当时的实力,或许他们实在没有资格考虑更换发动机。 在整体开发实力经不起任何波动的前提下,虚幻3谈判的失败进一步缩短了开发时间,他们并没有回到自己的舒适区来保证基础不丢失。 确实很难称之为明智的选择。 可能是因为之前已经给出了虚幻引擎3的承诺,感觉说出来就泼水了。 但在这种情况下,我选择使用u3d来制作,并不敢推出试用版。 充分暴露出当时北软已经把保护利润作为之一目标。 而一切的根源,就是销量达标换虚幻3这句话造成的灾难,没有这个承诺,进退就更容易。 玩家之间的信息可以更加透明,我们可以多哭,多做伏笔。 但他说出这句话的时候,就没有任何回旋的余地了。

因此,如果我们能够在原版引擎的基础上,进一步利用现有的经验来打磨玩法,完善剧情,也就是可以用类似法老控的模式来制作《刀剑6》。虽然难免会继续遭到舆论的无情嘲讽。 但无论如何,也不至于招致如此大的非议。 归根结底,北软还是存在舆论与自身能力完全不平衡的情况。

《仙剑》目前拥有超过百万用户。 我们要把这超过百万的用户抓在手里,尽力满足他们的各种需求。 所以,《仙剑》应该像《鸳鸯锅》。 吃的口味有很多种,但现在证明这是很难做到的。 也许有时候我们太在意玩家的不同意见,为了面面俱到而做出太多的妥协。

——姚壮贤

注:摘自大众软件西安6采访

如果说北软三款仙剑游戏的开发都是悲剧的话,那么仙剑5就已经算得上是“幸运”的游戏之一了。 它在夹缝中得到了“如何让装修更加精致”的契机。 但也挽救了当时整个仙剑的声誉。 不得不说,这个奖励实在是够丰厚的。 而且,这部作品的剧情也彻底为北软写剧情指明了方向。 他确实可以称为大英雄。 也为北软仙剑扎实的剧情+饱满舒适的配音奠定了唯一的固定基础和护城河。

不得不说,姚显对游戏的理解虽然正如他在节目中所说的那样,但他只注重诗意和情感来构建故事,无法触及更主流、更高层次的体验互动。 这确实在一定程度上暴露了为什么仙剑目前的可玩性缺陷如此严重。 不过,这一理念在北软仅有的固定基本面的解读下,仍然产生了一些结果。

从结果来看,姚显的哲学显得有些庸俗。 但它也有一些复杂的地方。 以这部作品为例。 从剧情创意上来说,本作并没有什么新颖的元素。 无非是武林恩怨和魔道阴谋。 论人物的新颖性,这部作品还差得远。 甚至某个角色的人物设计也有与其他作品碰撞的嫌疑。 然而,在主线故事各方面都极度捉襟见肘的前提下,本作选择了深入探究前因后果的内容。 可以说,谢苍星、龙铭、凌波、穆千澜等人物,在一个很常见的人物维度上,或令人感动,或令人迷恋。 没办法,毕竟“俗”意味着更接地气,甚至可以说,这种构建剧情的思路比古剑系列有着更好的群众基础。 当然,目前两个系列的玩家彼此交织、对立,他们对游戏叙事的野心和追求也在一定程度上存在很大差异。 虽然私下里还是有粉丝希望对方死掉(尴尬……)

另一方面,也不知是喜还是悲,因为游戏剧情的表现过于拉伸和沉闷,直接导致玩家的注意力没有停留在画面表现的层面上。 相反,它更注重文本和配音。 在放大其优秀体验效果的同时,也导致整个游戏体验被莫名其妙地“修正”成类似广播剧的效果,加上字幕和简单的3D动态ppt。 僵硬的动作和表演也起到了“象征”的作用。 只要玩家参与到游戏中,这些符号提示也能起到让玩家调动联想能力的作用。 再加上关键时刻“精彩CG”的加持,一定程度上也算是不错的体验。 也可以说,这就是《刀剑5》前传“护城河”打造的核心游戏体验。

角色配音非常饱满、朗朗上口

但相信很多玩家看到这里就会明白,作为一款游戏,这样的体验是不合格的。 虽然很多日系游戏的剧情体验并不比这差多少。 即使近十年来御宅族文化兴起,其中一些作品在国内依然畅销,一定程度上得益于喜欢念经的僧人清新洋气的风格。 从剧情冲突、剧情密度、剧本完成度来看,可能都不如《罪5》之前的好。

但对于国内市场来说,《仙剑》的地位以及它所持有的期待。 与这个水平极其不相称。 此外,代理商甚至北软本身也为了增加销量而利用过度炒作来吸引注意力。 这就导致了目前对于仙剑品质的普遍评价很难肯定。 游戏的品质已经让核心粉丝满意。 这也充分说明了现在的仙剑游戏已经具备了一定程度的乙女属性。 她们不再以与男性单机游戏玩家相同的视角来看待游戏。

对于这群玩家来说,故事中的情感传递和人物塑造一定是比其他方面更重要的。 相比之下,对游戏玩法的刚性要求并没有那么高。 只要玩法以成长和收集为主,放慢战斗节奏和强度,增强美术效果(而不是提高硬画质),就会更容易受到女性群体的欢迎。 而恰好西安5之前的玩法就可以满足其中一些需求。 所以,从这个角度来看,我们来看看《仙剑6》中忠犬CP的安排,以及《仙剑7》试玩版中有些尴尬的“英雄救美”场景,甚至男主角的人物设计太追求美感,看起来像网游的《果子哥》。 它是平坦的并不奇怪。

如果单看静态的话,这张脸其实还可以……

但回到现在,无论它在系列中的表现有多么出色,无论它在系列中的地位有多么重要。 《刀剑5》前传已经到了Steam上多处低价发售的阶段。 如今,不出所料,这部电视剧改编将是这部作品贡献的最后一片光和热。 基本上,《刀剑5》的前传更多的是小说式的文字和对话。 适应起来并不太困难。 从目前掌握的信息来看,此次的导演依然是电视剧版《仙剑3》的导演。

我有点悲观,虽然电视剧《仙剑3》还不错。 但从还原原著的角度来看,工作做得并不好。 因为这次的原作内容非常充实。 用于添加材料的空间似乎很小。 我们只能希望不会有太多神奇的变化。 否则,塌陷现象将会非常严重。 但目前国产电视剧的创作氛围还是不如《仙剑3》,不得不说,真是让人捏了一把汗。 乐观一点,为了仙剑IP,只要组队靠谱一点就可以了。 它很大程度上遵循了原作,所以作为电视剧来说它不会崩溃。 话虽如此,仍有很大的潜力。

一方面,它对某些人来说是童年经典

一方面,它被当前的现状所破坏。

一方面,《仙剑7》正在一步步进步,似乎即将迎来小翻身。

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原文地址:《刀剑5前传悲剧中的幸运者》发布于:2024-04-09

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