注:角色的可用性从以下几个方面来判断:

游戏的前、中、后期、结尾都有优秀的武将在场。 有些武将前期无敌,后期却因为高级兵种和兵种战术而受到限制。 有些武将前期的表现并不是很好,但是后期的战斗力确实是爆炸性的。 。 威望军令时代中后期,玩家可以随意选择威望,没有什么参考价值。 除入选人员外的军官声望将根据游戏本身的设置进行提升。 这种威望是评判军官的重要标准。

武将的判断是根据同一部队配置的情况,纯粹的单一军事将领率领许多相同或单一的部队,武器和士气相同,或者是相同的武将和混合级别。 另外,机组配置不能太离谱。 例如,如果你与赵云+诸葛亮+关羽组队,那么该部队将拥有更高等级的鬼谋、武器和仁属性,该部队将是无敌的。 不过这并不能作为评价赵云的依据,因为鬼谋、武器等等特性都不是他自己的属性,都是朱哥加上去的。 焦点还是在将军本人身上。 没有人会在游戏过程中以如此浪费的方式使用它。 该判决考虑了战争的诸多因素。

在这场比赛的战场上,士气是非常重要和必要的。 在战术上提高士气、保持士气是极其有价值的。

战斗时主要考虑的是团战,而不是一对一或者一对多。 所以我个人认为团战战术更有价值。

武将本身的属性考虑如下:

1、武将之一三维属性决定部队原有攻击力以及使用战术的效果和时间。 将领的指挥决定了部队的初始进攻和防御。 武力决定了攻击的强弱和一对一战斗的胜率,以及无双或逆境战术的持续时间。 智力的高低决定了释放战术的持续时间是否增加以及接收的战术是否增加。 虽然政治不是特别重要,但是它也决定了个人经营过程中城市发展的速度,这一点还是很重要的。

2、战术的好坏和可靠性可以瞬间改变战场局势,决定整个战斗的胜负。 好的战术可以以少胜多,以弱胜强。 因此,战术是判断武将等级上限的最重要条件(初始三维除外)。

3、武将必备的特殊技能的拥有和水平,比如连战、格斗、阴谋、英雄气概、速度、攻城武器等特殊技能,是成为优秀将领的重要条件(当然,如果战术真的厉害了,这些都可以削弱),持续的战斗技能可以让你的部队保持士气不减,你的部队可以进行持久战。 战斗在部队数量小于3000时增加攻击和防御,这在游戏早期非常有用。 神速对于玩家来说可以攻守兼备,让自己的部队处于有利的位置。 攻城在窃取营地或攻击建筑物时非常有效。 优秀的将军都会有英雄,但很少有狡猾的计谋。 优秀的文人武将都有绝招,但没有英雄。 仁爱、水训、毅力等次要特殊技能是加分项。 由于仁是最强的内政绝技,如果有的话,游戏难度将会降低一半。

以下是个人游戏体验排名。 欢迎讨论,不接受谩骂。

之一名:姜伟

从三国演义11到13,薄月就是咸鱼翻身的代表,从准一流一跃到超一流。 姜维的立体(通武之)是这款游戏中更高的,指挥92,力量89,智力90,非常漂亮。 换句话说,它可以保证部队拥有非常可靠的攻防,同时也很难因为武力或者情报不佳而接受对方战术的额外伤害。

真正将姜维推上榜首的是他的BUG策略——指挥至死。 至死指挥在群体战术中攻击力和破坏力更高,几乎是排名第二的永略指挥的两倍。 同时,这一战术也具有全场更高的团体士气提升效果。 增加30点士气可使士气保持更高100倍。 添加30点士气改变士气上限,会使部队的攻击和防御发生一个数量级的变化,攻击和防御加倍。 而且它还能保持士气,这在需要的时候是一个巨大的帮助! 基本上,一种策略就可以改变战场局势。 让你的部队士气高昂,攻击力高,让你的渣兵瞬间变成神将。 此外,士气增加30点。 当面对幽灵计或连锁计等降低士气防御的战术时,可以抵消士气的下降,仍然有余地。 只要士气存在,防御力就会是更低的。 后期拼命指挥对高层部队的效果有所减弱,但BUG依然存在。 拼命指挥消耗6点,战术半径和持续时间都很好,而且面对姜维众多武将的情报,战术时间会增加,兵力减少可以忽略不计。

姜维的身手在名将中算不上顶尖,比关羽、吕布差很多。 神速和战斗等级7都算很高了,连战2和攻城4基本够用了,他有强大的战技来补充缺点。 英雄4级在名将中不算高,但却非常珍贵。 姜维是唯一一个智力达到90的英雄,他拥有将军所没有的特殊技能——鬼谋4级。鬼谋可以免疫所有类型士兵的暴击。 当遇到吕布、关羽等实力高、攻击力强的部队时,狡猾的战术比英雄更有用。 对方的攻击会更加猛烈,免疫会让己方部队的损失更小。 此外,姜维还有一项其他武将所没有的特殊技能——武器。 这个特殊技能是前期守城的神技。 相当于城市上多了几挺重机枪。 对于一些腿慢、防御力低的部队来说,还没有爬上去。 到了城门口基本就被灭掉了,武器比坚守要值钱多了。 另外,姜维拥有军官所没有的文官技能——反驳、谈判、口才,这些在游戏前期也非常有用。

军事属性为ASA,骑兵为S级三国志12战法排名,非常高实用。 博约适合与怂恿或防御被削弱的武将一起使用。 降低防御后,他就可以发起果断的命令,效果非常好。

博约的缺点是,当他不是玩家选择的武将时,他在后期的声望有限,不如鬼神、刚勇或万福有用。 但其他人太强大了,所以排在了之一位。

第二名:司马懿

中大一如既往的强大,尤其是这一代。 中大拥有97的三维指挥力,63的力量,98的智力,超恐怖的三维力量,保证了自己部队的强大攻防。 说到中大,就会将他与朱哥进行比较。 中大的力量比朱哥高了25点,这意味着武器的伤害增加了,而他的指挥和智力与朱哥不相上下。 单从三个维度来看,曹操、周朗等人与仲大几乎是一样的。 司马懿之所以只排名第二,是因为他的战术、绝技和军事技巧。

司马懿的兵法鬼兵法比郭嘉的兵法少了10点机动点。 但郭嘉的立体感、特技、军事技术与钟达相比,还有着巨大的差距。 同样的,战术的效果也比庞胖子的连锁计划差很多。 中大在三维特技和军事技能方面也比较出色。 至于和朱哥的战术对比,中大的战术可以打败猪哥,鬼谋的攻防减少30点,朱哥的战术是增加40点的攻防。 两者抵消后,只增加10点攻击力和防御力。 这个奖励可以忽略不计。 鬼计降低士气20点,朱哥战术加10点士气。 抵消后,依然降低士气10点。 很多时候,降低10点士气比增加10点攻击力和防御力更能决定战场的胜负。 其次,战斗时降低敌人的防御比增加自己的攻击更有效。 中大的招式需要6点才能释放,朱哥的战术需要7点才能释放,朱哥的战术才可以释放。 这也让中大在局势上占据了优势,后期中大的战术再次更高。 使用等级兵的效果,还是比朱哥的战术更有效。 这些原因也是中大排名领先于朱哥的原因。 与朱哥相比,司马懿没有兵器,也没有仁慈的绝技,但是行军打仗,司马懿却比诸葛亮有用。 中大的特殊技能是速度8、连战7、攻城7、防御9、鬼计8。 他缺乏战斗技巧。 8级幽灵方案可以免疫大多数士兵的攻击。

司马懿的兵系是游戏中最强大的,有SSA、枪S、骑兵S,与朱哥、曹操周郎相比,优势明显。 据此,司马懿排名第二。 后期,司马懿作为君主的军事统帅,非常有用,这也是加分项,但作为军师,他不如诸葛、周朗等人。

第三名:庞统

庞胖子排名第三,全是因为他不可思议的战术。 他的指挥86,武力34,智力97,团结智慧都不错。 2级速度很快,但腿短是一个缺点。 他跑得不快,很容易被一群人打死。 6级攻城还是不错的。 七级鬼图很实用,避免了很多被暴击的可能性。 BCC BCC 非常弱。 无论前期、中期还是后期,在战场上,利用庞胖子抓住机会对敌人发动一系列招数,敌人就会瞬间被消灭。 胖子的战术实在是太强大了,无论他有神速还是连战,也不管对手是谁。 只要他发动战术,敌人就只能等死。 这样的攻略中还包括张角的太平功,但是太平功积蓄能量的时间太长,实用性大打折扣。 程宇的虚惊战术也是匪夷所思,只是范围和时间都太小了,程宇的立体手段实在不行。 庞胖子不排之一,因为如果遇到姜维、曹操这样的家伙,士气提升到200,连锁起不了决定性的作用。 反之,姜维或者曹操可以对他用计直接攻击他。 他会死得很快。 毕竟,庞统的部队因为军部太弱,指挥权也不是太高,所以攻击力有限。

庞胖子适合有攻击指挥或逆境指挥或各种进攻阵型战术的人。 当然,如果和有策动战术的将领一一合作那就更 *** 了。 不过,庞胖子有一个优点。 他善于用兵,是重要兵家的首选。

第四名:诸葛亮

期待已久的英雄登场了。 这一代的朱哥虽然不像前几代那么不可思议,但他仍然是一个超人。 如果玩家使用朱哥的话,游戏就不会困难。 朱哥在战术和四个维度上都与孟德相似,但朱哥比孟德更有仁义专长、阴谋诡计、毅力以及一切内政专长。 再加上朱哥的威望和重臣特质都比孟德好,所以才会把猪哥提上前。 朱哥的立体指挥98,力量38,智力100,单体攻击和防御还是极其强大的。 战斗魔法计算阵在前中期非常实用,后期效果虽然没有那么好,但也还是不错的。 攻防加40点,会让很多渣将瞬间变成攻防一线的将领。 战斗方式对于保持士气也非常实用,而且全军攻击也是一个神奇的技能,可以加快消灭敌方队伍的速度。 10点的士气增幅虽然有点小,但是聊胜于无。 朱哥的40点攻防可以抵消大部分司马懿、郭嘉、贾诩、程昱的减少攻防的战术,但是加10点士气就很难抵消了,大部分士气下降20点。 朱哥需要7点战技才能释放战术,而且释放时间比鬼谋要短,这也是他排名低的原因之一。

小猪的技能非常齐全和完善,包括7级快速战斗、8级攻城、8级防御、9级免疫敌人攻击,为游戏中更高。 6级武器让守城变得更容易。 口才系列中有满级特技。 7级仁慈、商业、农业、文化使猪哥成为超级赛亚人。

第五名:马超

我猜这个排名有点让人意外,因为马超的战术有甘宁、邓艾这样的强劲对手,周瑜、曹操紧随其后。 但他仍然排名第五。 这是我的看法。

对比马超和甘宁,首先,马超的速度是满级的,而甘宁的腿短是硬伤。 马超后期拥有极其强大的威望和军事指挥属性,使部队攻防属性增加35%,成为赛亚人。 在这一点上甘宁比不上马超。 另外,马超战法加20士气,甘宁加10,防御加20。 我个人认为,很多时候士气到了临界点的时候,加士气比加防御更有用。 当然,马超和甘宁的缺点就是智商较低,确实较低,但凭借单向连击策略的突击,基本上一策就能击穿敌人。 虽然马超持续的时间很短,但这一次已经足够了,而且你也可以快速掉头回来。 马超和邓艾之间的优势在于,马超的战术强度比邓艾好用得多。 马超有英雄,邓艾没有。 这是邓艾的缺陷。 突击容易单打独斗或者死亡,马超获胜的可能性更大。 至于邓艾有阴谋,马超则没有。 利用马超、邓艾进攻,就是要在最短的时间内消灭敌人。 英雄比阴谋更有用。 再加上邓艾后期的名声就差了很多。

马超前的二次元属性一流,指挥91,力量96,攻防极高。 速度9、格斗7连、英雄7、决斗7,非常实用。 军事ASC,骑兵S,一般使用马超,也带骑兵。 大家在使用马超的时候都会有一个感受。 他的部队跑得比任何人都快。 这也是马超地位高的原因。 士兵宝贵且速度快。 如果你跑得快,就可以灵活占据位置。 马超只适合打架,不服就可以开车,和马超一起 *** 是非常过瘾的。 前期,马超和甘宁就如神一般。 到了高级单位后期,其效果有所减弱,但依然非常强大。

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原文地址:《《三国志》13:PK版这些好用的武将你用过吗?》发布于:2024-04-09

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