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11月18日,苏州安吉拉游戏旗下国产沙盒游戏《帝国神话》抢先体验版在Steam正式上线。 游戏上线后,由于极高的游戏性和话题性,《帝国神话》在当天国内畅销榜、美国畅销榜和全球畅销榜上均排名之一。 Steam更大同时在线人数可达45000人。 大司马、楚河、剑圣等国内各大主播纷纷直播,掀起又一波热潮。
今年4月,开发商苏州安吉拉游戏在接受游戏茶馆采访时强调,“游戏最终是针对全球市场”。 正如制作团队所希望的那样,《帝国神话》在海外也引起了不小的轰动。 抢先体验版本发布后10天内,国外论坛上的神话群成员已达2300人,海外直播平台上也有140万粉丝。 网上也涌现了一批自发进行游戏相关创作的玩家。 可见《帝国神话》在海外市场取得了一定的成功。
这不禁让人好奇,这样一款以中国古代为背景的冷兵器战争沙盒游戏是如何开拓海外市场的呢?
开拓游戏内外海外市场
安吉拉希望通过游戏内外的共同努力,推动海外市场的开放。
首先,在游戏中,《帝国神话》游戏本身有着独特的游戏机制,玩法也比较新颖。 在PVP方面,《帝国神话》有四个服务器:中国服务器、亚洲服务器、美国服务器、欧洲服务器。 这四台服务器都在同一张地图上,每台服务器在地图中占据一块土地。 这种机制将世界上的所有玩家置于同一张地图上。 玩家首先发展成为各自领地的领主,然后与其他玩家争夺郡守。 最后,他们可以通过战争征服其他服务器。 这种游戏机制将世界各地的玩家联系起来,突破了地域的隔离。 PVE方面,作为一款沙盒游戏,《帝国神话》包含了生存、收集、建造、战斗等多重要素。 玩家可以在游戏中繁殖、耕种、采矿,也可以战斗和征服城市。 游戏内容丰富。
《帝国神话》是一款使用U4E开发的沙盒游戏。 开发商苏州安吉拉游戏在接受游戏茶馆采访时表示:“《帝国神话》打造了一个64平方公里的开放世界,游戏中的每一个瞬间,树上的每一块石头都可以收集。” 这是吸引众多玩家的游戏“痛点”之一。
此前,苏州安吉拉发布了一部很短的“纪录片”,记录了游戏中马匹的幕后制作。 纪录片中,为了追求完美的游戏体验,游戏制作团队将游戏中马匹的动作捕捉委托给了知名团队。 该团队曾参与《APEX》、《战争机器》和《霍比特人》等项目的动作捕捉项目。
除了游戏之外,苏州安吉拉非常重视视频平台的营销,找了很多国外知名公司进行推广。 苏州安吉拉邀请网络上3040万球迷体验比赛。 创作的《帝国神话》游戏视频现已拥有203万次观看。 这样一个视频的影响力是不言而喻的。
《帝国神话》还重点运营海外社交平台。 其中的“帝国神话”已经积累了近三万名会员。 官员们还坚持每天更新。
《帝国神话》开拓海外市场的优缺点
《帝国神话》整个游戏背景以“准古代中国”为背景,游戏采用郡县制度。 大量具有中国特色的制作方式也被融入到生存和创造机制中,游戏中也充满了纵横交错的东方哲学。 比如我们可以看到国外玩家在网上的《帝国神话》群里讨论如何养蚕。 蚕桑文化是我国农业文明的代表之一,属于我国非物质文化遗产。 中国文化通过游戏走出国门,也能潜移默化地影响海外对中华古代文明的印象,从而真正提升文化影响力。
《帝国神话》国外的营销方式也值得国内厂商学习。 苏州安吉拉不靠买量,而是通过国外知名品牌进行推广,在视频中展现真实内容,通过游戏本身的高品质吸引玩家。 这种营销方式的影响极其深远。
不过,《帝国神话》的海外推广并不完美,还存在不少问题。
作为一款面向全球的游戏,不少玩家反映游戏外部文字的本地化做得不好。 如何将整个陌生的中国古代背景完整地呈现给外国玩家,是一个值得研究的问题。 同样,作为一款网络游戏西方神话游戏,海外社区运营也非常重要。 只有健康运营海外社区,才能长久维护游戏环境,保护游戏生态。 也有不少玩家反映游戏延迟极其严重:“在线,一款国内游戏,联通300M宽带,在亚洲服务器上UU加速后,延迟依然在200ms以上,而在美国服务器上加速后,是260ms。", "亚洲服务器的服务器不在亚洲。" 影响了正常的游戏体验。 游戏内容也存在很多缺陷,比如战斗系统设置不佳、没有闪避机制、攻击判断模糊等。
《帝国神话》先行版仅发布了70%的内容。 虽然内容不尽如人意,但《帝国神话》的出海策略还是值得借鉴的。 如果《帝国神话》的制作团队能够在游戏正式发售之前完善游戏内容并满足玩家的需求,那么这款大作将有很大机会凭借其独特的玩法在世界市场上占据一席之地。
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原文地址:《全世界玩家同场竞技,《帝国神话》能否成功?》发布于:2024-04-08





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