我不同意“老滚是主角龙傲天拯救世界”的说法。
B公司实在是太不会讲故事了,所以他们的主线剧情并不像某些mod那样有沉浸感和宏大。 (例如: ,)
这群人面临着一个问题:如何将复杂的设定和世界观融入到史诗般的情节中,并使其不那么难以理解。
于是,上古卷轴的新手玩家和铁杆粉丝就分成了两派。 前者认为《老枪》的剧情没有内涵老滚5,后者则认为更深层次的意义太难挖掘。
乍一看,您认为《上古卷轴》是一个英雄屠龙拯救世界的故事。
随着你对奈恩神学的初步了解,你了解到奥杜因是世界吞噬者,你杀死了他以防止世界毁灭。
然而,后来事情发生了变化。 你了解了奥杜因的龙神双重本质,发现你杀死奥杜因只是为了让他重回神之王座,履行他作为世界吞噬者最初的职责,而你只是龙神阿卡。 托什的棋子之一。 是你加速了世界的毁灭。
后来,你意识到在奈恩这个小小的竞技场上没有世界的守护者或救世主。 没有生与死,只有无数的灵魂一次次轮回,而奥杜因的死并不是因为他想要征服世界,而是因为他入侵了桑加德,吞噬了死者,干扰了圣灵领域。 而噬世者只是这个世界的规则之一,如同轴承一样发挥着作用。 当帕图纳克斯说“我将拯救世界”时,他对世界的轮回做出了极其模糊的提及,但你没有意识到这就是奈恩的真实本质。
事实是,上古卷轴并没有在角色塑造和剧情制作上下太多功夫,这让想要体验史诗剧情的玩家略显失望。 但一旦进入这个游戏,就会感觉水越挖越深。
这就是所谓的“波排列”。
而这也让他们在人性思维、分支选择甚至玩法上都远远落后于黑曜石的新维加斯。 (别提红卫兵姑娘了,那简直就是考证任务)
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原文地址:《为什么你认为《辐射:新维加斯》比《滚石 5》有趣得多?》发布于:2024-04-02
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