谈起过去国产武侠单机大作大量制作的时代,1996年河洛工作室开发的《金庸群侠传》(以下简称《金庸》)或许是一款绕不开的游戏。,大胆融合金庸十四部作品《力量》的想象力,以及与原著一致但自由度极高的探索玩法,一度颠覆了当年玩家对武侠游戏的认知。
虽然随后的《武林外传》也好评如潮,但金庸作品授权到期以及河洛工作室的二次解散,也让不少玩家期盼的《金庸》续作化为泡影。 为了实现自己的武侠梦想,一批以游戏制 *** 好者为基础的MOD作者开始涌现,并推出了许多优质的游戏MOD供玩家实现梦想。
2007年和2009年,一位转用Flash创作《金庸》同人小说的作家出现在公众视野中。 这位在同人作品中直接在原标题“金庸”后面加上2和3的作者,被命名为“半瓶神仙醋”。
现在看来,这两款游戏都称不上精致。 他们有不同绘画风格的人物头像和内容素材的拼凑。 用粗糙来形容之一印象并不为过,但由于他们对原作相当忠实,凭借其复杂的分支和极高的探索自由度,半瓶醋赢得了冠军《醋仙》在玩家中的知名度,仅靠“游戏性”二字。
《金庸3》上映后,酒仙表示要在2010年上映《金庸4》。但这一次醋仙放了大家,一拖就是13年。
2022年8月,鑫东突然在网络上发布了一款名为《英雄传说》的独立游戏的宣传PV。 不起眼的名字和还算精致但并不突出的卡通像素风格,很难说它有什么吸引力。 天啊,直到我注意到标题里的五个字,“我超级,半瓶仙醋?”
就在大家以为再也没有机会看到《金庸4》和《金庸贤》的时候,他却带着全新的作品回来了。 依然是开放世界,依然是武侠。 2023年2月的Steam新品节上,该游戏向所有玩家开放试玩。 熟悉的探索玩法和选项分支也让它成为新品节上最受关注的游戏之一。
就在大家还不满意,以为还要等很久才能再见的时候,应玩家要求,《英雄传说》索性逆向延期武林立志传好玩吗,于3月8日在EA上线上线一周内就已跻身Steam畅销榜前5名,并迅速获得3000+条特别评论,在线玩家峰值达到近29000人。
尝试过后,你很快就能明白如此高的评价从何而来。 哪怕你能感觉到它完全是半成品,但这丝毫不影响玩家对它的“敬佩”。 (游戏基于EA版本0.6.x进行评估)
01
江湖,无限自由
《英雄传说》的主要剧情是持续100天的限时挑战。 玩家完成新手教程的序言后,会有一个说书人找上门来,告诉江湖,百日期间,将会发生一件影响天下百姓福祸的大事。 玩家要做的就是,在一百天内,从一只无人知晓的小虾米,逐渐变得强大,并选择一种方式来应对这一百天的变化。
然后游戏将整个世界呈现在玩家眼前。 没有固定的主流程。 如何探索完全取决于玩家的意愿。 甚至在比赛一开始,飞贼和接球手都因精疲力竭而倒地。 玩家可以自由选择。 他们可以选择帮助其中一个人并开始剧情分支,也可以忽略所有人并走开。 ; 一念杀死两人,或者先帮助其中一人,然后偷偷放走另一人,都会导致不同的剧情。
你也可以先敬拜神
游戏的自由感从一开始就传达给玩家,并持续至今。 和所有武侠游戏所追求的方向一样,《英雄传说》解决问题的方式总是不止一种。 随时随地都能潜行战斗的设定,以及丰富的角色互动选项,划分出了任务的三个基本路径。 你是想偷窃 *** ,还是坐下来讲理(博取好感),全凭你的意志。
为此,他们还将一些房间制作成了可破坏的物体。 只要进入战斗并清除生命条,就可以打破一些场景元素来隐藏一些秘密房间,进一步扩大游戏中的可探索空间。
联手到村长家闹事
然而,要实现开放性和自由度,并让玩家有使命感,唯一的办法就是用内容来填充它。 游戏目前开放了用作新手村的“无名区域”的章节,以及其他三个城镇及其周边地区的可探索内容。 其中所有指定NPC好感度达到一定程度后,都会开放专属区域。 个人情节、城镇、教派、帮派也都有主线故事情节,层层推进。
此外,世界上还散布着通过各种条件获得的武林秘籍、宝藏或者任务谜题。 游戏致力于创造一个充满可能性的生动世界。
当所有的空间都给予玩家自由探索之后,时间却成为了游戏中更大的限制。 距离燕国入侵只剩下100天了,玩家所做的一切都需要一定的时间,比如伐木、挖掘等。 采矿和钓鱼需要时间,战斗需要时间,进入任务需要消耗事件,你需要睡觉来恢复体力。 哪怕是站着不动,也会一点点消耗时间。
8小时优质睡眠
我们可以想象,逐渐填满后的游戏内容将会有多么完整,时间的流逝将如何追上想要一切却完全来不及的玩家。 如何找到合适的目标,构建适合本轮游戏内容的玩法,也可能成为游戏玩家群体中最热门的话题。 同时,这也考验了班博精工作室的设计功底,因为这是一个不需要更优解的玩法。 它需要限制,但也有无限的自由。
虽然从目前的EA阶段来看,《英雄传说》的内容量远远不够玩家消费。 三个城镇的任务事件不足以为玩家提供长期目标。 不少玩家表示EA的内容已经到了中后期。 ,太空了。 但游戏的基本架构已经完成,我们可以在其中看到制作团队的各种尝试。 我相信它被填满只是时间问题。
02
游戏玩法,多种多样
作为一款武侠RPG,《英雄传说》的玩法系统非常有趣。 经典五维体质加分、初始角色特性、进入游戏后的武功属性、根据玩家选择可加减的角色特性、武功秘籍训练、天赋树“武功”、生活技能等级、等等,就像报名点菜一样。 丰富的角色系统在这款游戏中也不缺席。 在一款强调自由探索的武侠游戏中,这种系统并不罕见。
但尽管复杂,《英雄传说》上手一点也不难。 游戏对武术训练进行了相当程度的简化。 当玩家想要修炼哪一种武功时,只需要选择秘籍,然后通过实战,逐步学习即可。 武功十级也会随着实战经验的增加而提升。 并升级。 简单来说,你可以通过装备秘籍然后出去战斗来学习武术。
游戏的战斗部分采用ATB风格的战棋玩法。 玩家可以根据不同的武器装备释放相应的武功。 根据攻击位置的不同,还可以实现侧面攻击和背面攻击的伤害加成效果。 不同的武功和武器也会有差异化的攻击范围。 拳术、武术多以直线为主,剑术、琴技则以扇形或长方形为主。 随着武功的提升,攻击范围可能会进一步加强。 。
武术升级的变化
基本的战斗玩法简单易懂,但相对复杂的角色系统却增添了丰富的可能性。 短短一周时间,大量玩家已经愉快地开发了游戏的战斗玩法。 他们有的依靠状态和防御武技特性叠加的减伤龟式,有的依靠特殊条件获得“无极洞心术”来发挥实力进行战斗。 强大的反伤打法。
图片来源:B站up@夜
《英雄传说》游戏内容的设计理念与十几年前的半瓶醋的《金庸2&3》没有太大区别。 游戏不会因为初始点随机而导致玩家无路可走。 玩家可以创建一个桶号并稳定地玩下去,也可以稍微集中精力,更大限度地提高理解力,加速后天的成长,也可以做一个不理解的傻子,领悟背后石碑上的绝活。山,一步登天。
在战斗之外,玩家还可以使用奇怪事件的不同组合来创建新的任务解决方案。 他们可以向街头乞丐学习隐身术,然后在捕神者处学习针灸术,利用隐身术成为一无所知的神。 当今世界的神秘盗贼,自始至终不惜一切代价杀死恶魔的恶魔。 了解了游戏的基本内容后,你会逐渐发现游戏中无数有趣的趣闻。
图片来源:B站up@夜神不说,他一手把将军的帐篷撑到位
这种丰富的可重玩探索内容让玩家一次又一次重新开始游戏的兴奋感。 寻找可能的玩法,寻找上次无法触发的剧情和任务,与游戏作者斗智斗勇,尽可能消耗游戏中的每一次冒险和彩蛋,在游戏中体验完全不同的冒险。世界。 这是《英雄传说》更大的乐趣之一。
03
十几年后的武林梦
尽管上面好评如潮,但是现在游戏是不是存在很多问题呢? 这么多,这么多。 正如他们在自嘲公告中所言,当今的世界充满了“世故”,剧情文字不足、赏金任务设计略显死板、人物塑造和剧情交互内容相对稀疏,再加上一切都靠“花钱”死板的玩法来解决问题:大部分剧情的开启都高度依赖好感度的提升,但提升好感度的唯一途径就是送礼物,这让这个版本的游戏充满了“铜臭味”。
游戏引导性和中期推动力的缺失也成为当前玩家反馈的焦点。 不过官方也在早前的发布公告中写道,希望玩家等到正式版才能玩。 显然没有什么可批评的。 而且就算有很多疑问,如果你问我好玩吗,我也不得不承认《英雄传说》好玩。
其优点如上所述。 简单易懂的玩法内容和自由且相对丰富的探索事件支撑了游戏前期多样化的探索广度。 我很期待游戏正式版会给我带来什么样的惊喜。
如今《金庸3》上映已经过去了近14年,酒仙也不再是过去那个单打独斗的年轻北漂了。 开发工具的进步和团队的组建,确实让《英雄传说》成为可能。 》从品质上来说,堪称是《金庸群侠传3》的豪华加强版,但是当我们早上刚看到玩家反馈bug,下午就发布了修复公告,我们在上线几天后,我们正在修复错误并与玩家一起规划未来。 感觉他还是那个敢于辞掉工作几个月来完成《金庸3》的“极端工作狂”。
在游戏行业打拼十多年,结婚生子,如今不再迷茫。 他再次转身,独自旅行。 他的目的很简单:“完成他未竟的心愿”。 《金庸群侠传4》不仅是当时很多玩家的遗憾,也是被嫉妒仙子搁置的心愿。 已经到了EA的发售日期,实现梦想的路终于走完了。
如今,中国的独自旅行环境比十多年前要好得多。 半瓶神醋也下了“这次再难也要坚持下去”的决心。 如今,《英雄传说》正在紧锣密鼓地完成最终构想,而在嫉妒仙子影响下组建的韩家松鼠手头还有重做的《模拟江湖》和新作。
当年解散重组的河洛工作室,近年来深陷与智冠的版权纠纷,甚至一度面临再次解散的危险。 然而,其制作人徐昌龙也在2022年宣布,一部神秘的武侠新作正在开发中,距离河洛惯常的4月1日新消息发布日期还不到半个月。二十多年来,这群年轻人对武侠和国产单机游戏的梦想和热情至今仍在梦想。
或许这几年《仙武侠》题材的泛滥和质量不高,导致人们对此类新作的期待不高。 不过近两年来,多款仙武侠作品在不同平台上线。 扎龙数年无声的开放世界武侠、《神武奇幻:妄想人生》和《古剑奇谭4》齐聚,独玩《一剑风云诀》等新游戏,还有综上所述,或许新《武侠》又会再有一场刀剑之争。
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原文地址:《13年前的一个承诺,让这位行业老手回心转意,做了一款武侠游戏》发布于:2024-04-02





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