首先,《炉石传说》和《风暴》的开发周期可能较短,但《守望先锋》。 。 。 就我个人而言,我认为这不是一个需要短开发时间和快速收益的简单游戏。 因为根据目前的各种消息,《守望先锋》是暴雪在泰坦项目取消后利用泰坦项目的遗产(可能加上也已经死了的《星际争霸幽灵》)创建的。 。 。 而泰坦是暴雪继山口之后最雄心勃勃的项目(当然,这个雄心实际上超出了他们的开发水平……QAQ)所以,挂上“泰坦的继承者”、“暴雪之一款射击游戏”、“暴雪的新世界观结构”这些光环《守望先锋》将不仅仅是一款短小快的游戏(当然它可能仍然无法超越WOW)

至于设计思维的改变,我个人的看法是暴雪在当前游戏市场(准确的说是网络游戏/竞技游戏市场)的变化中不得不做出妥协。 星际争霸II和暗黑破坏神III失败后(其实充其量也算不上成功,但相对于突然崛起的LOL、Riot和转战V平台的Dota 2来说暴雪《泰坦》,也算是失败了)。 暴雪发现,当前玩家对游戏的一大诉求已成为“操作简单上手”。 像星际争霸2这样上手难、更难精通的RTS游戏已经不适合现在的时代了(但令人惊奇的是暴雪仍然决定完成三部曲……换成早就该了)另一家公司)《虚空之遗》项目被砍掉了)所以我做了一个《炉石传说》来试水。 没想到反响异常的好,于是我加快了进度,做了《风暴英雄》,准备在MOBA市场抢一杯羹(能不能成功那就另当别论了)。

暴雪目前设计思维的变化大多是符合市场节奏的。 毕竟人家也是要赚钱的,不仅仅是为了吃饭。 与颠覆时期引领游戏市场走势和发展方向的水平相比,确实有所退化。

但话又说回来,毕竟基础还在,强大的开发团队还在。 也许有一天暴雪会投下一颗大炸弹,吓坏广大玩家? (虽然目前来看,概率比较低……)

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原文地址:《从《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》我们可以看到暴雪近年来的游戏设计理念发生了怎样的变化。》发布于:2024-03-29

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