先说结论吧~
结论一
EA的红色警戒系列和暴雪的魔兽之星系列代表了当今策略的两大风格,没有高低之分。 没有人说玩魔兽世界比玩红警更胜一筹。
结论2
论制作游戏的专注度和专业性,EA更胜一筹。 不要被“暴雪生产的每件产品都必须是高质量的”这句话所迷惑。 都是商业公司,谁比谁高贵?
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1、游戏品质
我个人觉得这个事情完全取决于时代背景。 随着社会的发展,后来的作品总会比以前的作品更好。 魔兽争霸3的画质比红警2要好,那是因为魔兽争霸3出来的比较晚。 如果用《红色警戒3》和《魔兽争霸3》相比,《魔兽争霸3》同样会被秒败。
2、操作性
从鼠标操作方法来看,没有什么区别。 一个单击左键,另一个单击右键。 但从快捷键来看,《红色警戒》对《魔兽争霸》来说是彻底的震撼。 魔兽争霸中的每个英雄和单位技能都需要一个快捷键,而红警3中所有单位的热键都是F。这绝对是魔兽争霸3的失败。连英雄联盟都知道如何将英雄技能改为qwer,但暴雪却仍然认为他们是对的。
3. 平衡
这或许是暴雪最引以为傲的事情,但事实上这绝对是更大的谎言。 以大家最熟悉的星际争霸1和魔兽争霸3为例。 事实上,平衡就像狗屎一样。
在地图上:
P更喜欢单片有海岛矿的地图和矿区丰富的地图,T更喜欢地势高、后面路口狭窄的地图,Z更喜欢地形开阔的地图。
NE更喜欢有酒馆和佣兵商店的地图,ORC更喜欢有生命魔法泉水和开阔地形的地图红警大战怎么有天启坦克,HUM更喜欢有弱矿卫的地图,UD更喜欢有岛屿矿井和没有商店的地图。
说白了,只要是即时战略游戏,不同种族之间就会存在不平衡的情况。 相比之下,只有两场比赛的红色警戒更加平衡。
在星际争霸1的历史上,80%的冠军是T,剩下的19%是Z,P的比例只有1%左右。 归根结底,P在经济上无法击败Z,单兵在性价比上无法击败T。 这能叫平衡吗?
在魔兽争霸3的历史上,人类和暗夜几乎占据了绝对的优势。 后期,由于兽人的不断增强,暗夜的不断削弱,人类和兽人终于达到了巅峰。 不死族一直因为扩张的经济问题而限制了玩家的上限。 UD的平衡性在于3个英雄的RPG操作?
从武器方面来说:
P的200人口无法击败T的150机械化人口。你管这叫平衡吗? Z面对T的枪骑兵+MM+科技球,好不好也没办法。 游戏策划把ZVT的平衡寄托在飞龙甩尾的极致微控上,这难道不是一种耻辱吗?
战术上:
有人说红警只有一种战术。 这绝对是井底之蛙。 就法拉而言,至少有直拉、矿拉、空拉。 但对于外行人来说,似乎无非就是搬基地、早搬和晚搬的区别。 但在业内人士看来,这却是天壤之别。
另一方面,魔兽世界则是真正的战术运用到底。 一阵风吹来,无论顺风还是逆风,我都会吹你。 绰风流刚出来的时候,暗夜玩家即使实力低劣,也可以用口诀击败比他等级高的兽人玩家。 同样,还有一波不死族毁灭人类,人类用天空召唤对抗兽人,人类用娜迦火枪对抗暗夜。 这些都是面对变化时不断变化的。 这些平衡吗?
咱们来说说星际1,ZVT里还有什么办法可以避免飞龙吗? TVP中有没有其他方法可以避开坦克?
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关于驳斥一些关于红警的投诉:
1.红色警戒部分兵种在PVP战斗中出现率过低,例如天启坦克、磁力步兵等。
请问魔兽PVP中冰霜飞龙的出现率高吗? 至少天启坦克可以在红色警戒海滩登陆时使用,磁力风暴步兵在苏军中路、盟军矿车压矿场和重工业时非常有用。 反观不死冰龙和兽人巫医之类的单位,确实没什么用。
红色警戒部队出现率低是因为不具备战术使用条件,但并不代表它没有用处,尤其是威慑作用。 最典型的例子就是伊拉克的辐射工程师。 虽然有时在战斗中很少使用,但正是因为知道是伊拉克,所以才不敢用幻影出兵。 甚至有人说,红警的一些冷门单位之所以受欢迎,并不是因为它们没有用,而是因为它们太有用了。 太有用了,他不出来你就会怕他。 至于兽人巫医、萨满等魔兽争霸中的冷门兵种,这些兵种的实用性如何呢? 是否符合主流战术体系?
2、红警2地图全开放,一点意思都没有~
不知道中国象棋和围棋是不是还把所有的地图都打开了,无聊吗? 有趣与否是主观意见。 有完整的游戏玩法,战争迷雾有战争迷雾的游戏玩法。
更重要的是全面打开地图、保卫地图、分兵。 如果地图不开放,侦察和压制就更重要了。
有人会说,红色警戒的地图是全开放的,可以看到敌军的动向,反击太无脑了。 红警玩家还说魔兽世界点击返回卷轴就可以返回,这也太无脑了。
3.红色警戒的建筑是随机放置的,没有魔兽争霸的建筑。
这完全是一个误解,红警的架构扩展有很多值得学习的地方。 只不过红色警戒的建筑以延伸为主,而魔兽争霸的建筑以防御为主,战术功能不同。
4.《红色警戒》操作简单,是一场坦克大战。
至少红色警戒有海军,魔兽连海军都没有。 而《红色警戒》绝对不是一场简单的坦克战。 坦克只是载体。 事实上,《红色警戒》是一款一人控制数百人的MOBA游戏。 您知道可以操纵红色警戒车辆来躲避飞机炸弹吗? 红警坦克大战,不需要判断是点还是拉?
反观魔兽争霸,无非就是剩余生命值后拉回来,英雄通过道具使用技能。 谁比谁高贵?
但值得一提的是,红色警戒的人口数量是无限的,而魔兽争霸之星的人口数量是有限的。 操作复杂度的上限是不言而喻的。
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其实红警2、星际1、魔兽争霸3更大的区别就是对菜鸟不太友好。 更不用说新人能够赢得比赛并逃离高手手中的概率了。 即时战略游戏不是卡牌游戏,运气成分很少,所以新手几乎没有生存的机会。
相反,在魔兽之星里,即使你作为一个新人输了,你至少也会感到高兴。 魔兽再烂,一个菜鸟英雄照样能出来升一两级,派出一堆战士抵挡之一级,拖到第二级就没问题了。 只要星际争霸卡在路口,对方进不去的话,初期的防守压力不会太大。
但是红色警戒,你要是不出来,我可以用矿车打你。 你开发,我偷房子当工程师。 菜鸟还没发育完全,就被几巴掌打死了。
魔兽世界和星际争霸就像分别给了菜鸟和高手一套盔甲和一根棍子。 久而久之,菜鸟肯定会被高手打得鼻青脸肿。
另一方面,《红色警戒》为新手和专家提供了未组装的步枪和防弹衣。 菜鸟还在疑惑为什么要装弹,而高手已经穿上防弹衣,正在对你指指点点。 然后,菜鸟会说,你懒得拿出这个……不拿出那个……我们先互相发育半个小时,然后再开始战斗……
于是菜鸟终于穿上了三层防弹衣,手里的枪也换成了加特林,做好了好好战斗的准备。 故事到这里,你认为主人的武器会被大炮取代吗? 错误的! 主人还是会用最初的枪来杀你。 这种挫败感是任何即时战略游戏都不会体验到的。 你手中的先进部队仍然无法战胜主人的低级部队。 让人思考,那我还是开发一下吧……
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作为一名红警2、星际1、魔兽争霸3的玩家,我个人认为红警2并不像有些人说的那么无脑。 它的策略和平衡性并不比星际魔兽差。 那么为什么有些人会有这样的误解呢?
1.我个人认为还是宣传的问题。 比如说到平衡性,《魔兽世界》不断地更新补丁,仿佛它很在乎平衡性,或者至少假装在努力平衡性。 随着时间的推移,大家都觉得这个游戏平衡性很好。
2. 为什么你认为红警战术不多? 因为《红警》不同战术之间的相似度太高了。 一头牛卖两个基地和两头牛卖两个基地基本上是两种战术,但似乎只相差一头牛。 路人根本分辨不出区别。 但星际穿越就不一样了。 如果你发出飞艇,他立刻就知道这是空投。
3. 为什么您认为红色警戒策略变化不大? 或者是因为补丁的原因。 魔兽世界是一代补丁和诸神,战术也是围绕补丁展开的。 红色警报没有补丁,因此开发的新策略较少。 每个人都熟悉常规。 从博弈论的角度来看,当双方达到纳什均衡点时,没有人会改变自己的套路。 事实上,如果你从一开始就不更新魔兽补丁,你仍然会长期陷在LT和人类双矿物万金油的时代。
4、《红警》差评如此之多,还有一个重要原因。 这是一种联盟风格的游戏。 说白了,双方都发展一段时间,然后再进行后期的坦克战。 很明显,有些玩家正在愚蠢地玩这个游戏,这不是游戏的问题。
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就我个人而言,我认为《红色警戒2》是一款非常好的游戏。 只是过去缺乏运营,没有良好的宣传,没有良好的竞争平台,没有规范的管理,导致了后来的边缘化。 空投建筑、假基地、合约开发等等,都对《红色警戒2》的竞技发展造成了一定的影响。不过,这些并不难解决,有的已经解决并成功解决。 相信《红色警戒2》这款游戏在未来一定会大放异彩。
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原文地址:《清除红色警戒之名! 我们来看看红色警戒比星际争霸和魔兽争霸强的地方吧~》发布于:2024-03-28
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