《三国志》系列是一款让无数人废寝忘食、沉迷于研究兵法的战争模拟游戏。 让你重回三国战场开始战斗! 下面将为大家带来《三国志》系列游戏的全面介绍,以及《三国志》系列全系列游戏的介绍和评测。 让我们来看看。
三国演义最畅销作品 - 三国演义8
2001年6月,光荣凭借《三国演义》、《信长之野心》等SLG大作在游戏界崭露头角。 考虑到SLG市场受众,荣耀一直在弱化战略元素,不断在游戏中加入能够吸引更多普通玩家的新元素。 与前作相比,《三国志8》的RPG成分更重,主要体现在人际关系上。 这个游戏表现了将军之间从“冷漠”到“尊敬”五个层次的关系。 此外,还有因嫉妒而产生的“对手”关系,因杀害武将而产生的“敌人”关系。 更有趣的是,游戏中首次加入了结婚生子系统,为本来就非常注重个人发展的《三国志8》增添了几分人性。 婚姻制度绝不是一个用来装饰的花瓶。 结婚后,可以繁衍后代。 在抚养孩子的15年里,可以将孩子培养成各种特长的人才。
2001年6月,光荣推出三国系列第八部作品。 这部作品基本延续了7代的武将演技模式,但在内政、军事、人物关系等各方面都更加完善。《三国8》是荣耀近年来不可多得的佳作。
《三国演义8》中的人物肖像依然沿袭了前代的框架。 历史上著名武将的肖像也在这一代被重新绘制。 其中,“曹操”、“张辽”的肖像画栩栩如生,精美程度难以与5代相比。 平分。 8代的开始菜单采用了中国民间剪纸工艺的动态插画,比7代的静态插画看起来对中国玩家更加友好和体贴。 可选择的剧本数量也是历史上最多的,多达50个。根据不同背景和时代,增加了推荐剧本和国家剧本。 在音乐方面,继续保持一贯严谨、务实的作曲风格。 凉州、蜀中、中原、荆楚、南满等不同地区的音乐风格各异,呈现出“地域”特色。 战斗时的音乐震撼人心,令人难忘。
节奏缓慢是人们对《三国演义8》更大的不满。 首先,在内政方面,评价的概念在这款游戏中首次出现。 君主每三个月会召开一次内务会议,对选手的工作成果进行考核,并根据考核结果计算武将的功绩和声誉。 然而三个月的评估周期确实太长了,往往一两个月后就让人感到无比无聊。 相比之下,战争的旷日持久的节奏就更令人难以忍受。 游戏中,武将的能力分为战术和技能两类。 武将的战术更加丰富,不同兵种的组合也是多种多样。 另外,军事粮食补给线等概念的加入可以说是相当有创意。 不过致命的是,战斗的速度实在是太慢了,尤其是军队规模变大之后,战斗就变得更加缓慢。
在7代人的人际关系基础上,8代人的人际关系显得更加复杂和人性化。 将领之间的关系不再只是0-100的数字,而是从“冷漠”到“敬爱”五个等级来区分。 建立了敬爱关系后,才有可能与志同道合的武将结为兄弟,从此同生共死,永不相争; 在同一君主手下为官,会因其他武将的“嫉妒”而产生“强敌”。 关系; 如果君主杀了将军,也会遭到将军亲友的怨恨,从而产生“敌对”关系。 复杂的人际关系不仅影响着《三国8》的游戏进程,也是《三国8》的魅力之一。 本游戏还有独创的结婚生子系统。 武将可以通过好友相亲,与电脑生成的随机女(男)结婚,也可以通过满足一定条件与特殊的人结婚; 强化的分娩系统更是令人惊叹。 ,结婚的将军可以生孩子,在15年的养育期间,可以根据自己的喜好将孩子培养成各种特长的人才。 难怪有人说《三国8》是最有人情味的一代。 在武将身份方面三国志8 结婚,游戏保留了第七代君主和太守的传统身份,而军师则演变为各太守的幕僚顾问。 《三国演义8》增加了军团长和流浪军的设定。 前者可以让玩家扮演的武将有更大的用处,后者则满足了一些喜欢四处游荡、称霸山林的玩家的需求。 外交方面,游戏除了保留传统的同盟关系外,最终还可以签订反“某某”的联盟,因此十八诸侯对抗董卓的斗争将在“演义”中真实完美地上演。三个王国8”。
内部事务发生了重大变化,游戏采用了名为“评级”的系统。 君主每三个月召开一次内务会议,对玩家上个月的工作成果进行评估,并根据结果计算功绩和一般声誉。 其他军事和外交意见也可以在会议上提出。 会议结束后,君主会给将军们布置各种任务。 此后,将有3个月的工作期。 未分配任务的武将可以在3个月内自由调动。 8代的内政分为“农业”、“商业”、“公安”等内容。 军队将领在本市相关地方工作。 他们还可以通过“所见所闻”改善各地的民意,从而提高工作效率、学习内政技巧、引发各种事件等。
在军事方面,8代的战争和7代是一样的。 战前必须召开军事会议,但8代将城市战和野战合二为一,还提出了“军事粮食补给线”的概念。 一旦补给线被切断或者部队越过补给线,士气就会受到极大影响。 该游戏将一般能力分为两类:“战术”和“技能”。 前者用于行军作战,后者用于内政谋略。 武将拥有多种战术,与战术所属的兵种结合起来,就能在战场上大显身手。 不过8代的战争系统实在太持久了。 一场战斗往往需要很长时间,而人际关系在一些玩家看来太过繁琐。 因此,玩家对《三国8》的评价褒贬不一。 可以说是一部“两极分化的电影”。 “工作。
《三国8》虽然存在战争节奏缓慢的问题,但在追求宏观层面的国战和微观层面的个人发展之间找到了很好的平衡点。 这种追求战争和个人进步的模式是一个大胆的创新。 因此,《三国演义8》仍然是一部经典佳作。
三国系列第7代和第8代在游戏模式上进行了重大改革,在传统SLG套路的基础上加入了大量RPG元素。 这在一定程度上吸引了大家的关注,也吸引了一批喜欢开发它的人。 该类型的新“FANS”。 不过7代、8代放弃君主角色的方式,对于很多从DOS时代就追随三国系列的老玩家来说是难以接受的。 辉煌的改革从第六代的“天、地、人”转变为第八代的“通用表现”创新。 总体来说,还是不尽如人意。 是继续保持“以武将”的方式,还是回到六代之前的样子? 光荣开始有了新的思考。 。 。 。 。 。
将军不在,皇帝命令不服——三国演义9
2003年3月,荣耀成立25周年。 《三国志》系列在经历了前几款游戏的巨变之后,荣耀的制作团队很难在SLG的基础上有所突破,所以《三国志9》索性彻底停止了革命的步伐,回归了传统的SLG模型。
《三国志9》回归本源的标志就是其对策略的深入研究。 玩家在战斗中无法进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。 游戏采用宏观整体策略,以10天为计算时间。 玩家只能看着电脑自行战斗,甚至遇到紧急情况也只能眼睁睁地看着。 强调将军个人特点的“将领技能”也被“通用军事艺术”所取代。 武将的个人战斗力并不重要,关键在于能够提高士气的指挥能力。 不同的武将擅长的战争特点不同。 北将善陆战,南将善水战。 具有相同兼容性的武将在编组时也可以激活兵法链。 游戏中总共出现了650多名武将。 武将的搭配主要是看兼容性值。 此外,之前培养武将后裔的系统在本作中也得到了保留。 不过,部队设定已经不复存在,第五代的12种部队阵型在本作中重新出现。
荣耀公司在一片庆祝的欢呼声中发布了《三国志》系列第九代。 《三国9》终于回归本源,回到了正统的SLG模式,并且在此基础上还进行了大刀阔斧的改革。
《三国演义9》中的大部分人物肖像与前代相比都有明显变化。 他们采用人物半身像的表现方法,很有创新性; 游戏的音乐浑厚而清凉,给人一种“风呼啸,水寒”的感觉。 独特的风格。新加入的教学模式、IF剧本以及两位新武将的恩赐也是前所未有的。《三国志9》的主题非常明确,那就是“策略”二字在游戏中处处体现。
然而,这样一款强调策略的游戏却有一个巨大的缺陷——AI设计不佳。 《三国9》AI设计的一大缺陷,从著名的“空城攻略”就可以看出。 当敌人入侵时,你可以调动城内所有的士兵,然后邀请你进入瓮中,将城内的敌军全部困住。 当你的城外士兵攻破了自己的城池时,入侵的敌方士兵就会变成自己的人。 这样的结果就是,每次看到敌人来的时候,我总是在心里笑。 更莫名其妙的是那些 *** 般的敌方将军,经常为了一些毫无意义的目标而发动战争。 百万大军入侵数百公里外毫无战略意义的城市也是常有的事。
《三国9》的战略性质
1:地图直观,一切都显示在大地图上,给人一目了然的视野。
2:战斗激烈刺激,未知因素比6代更大。 游戏采用政治策略面下达命令,电脑自动执行的系统,时间按照10天计算。 因此,玩家无法控制战斗的进行,有时会看到自己的亲人受到两面夹击而无法提供帮助。这种未知的紧张感在前两代中是前所未有的。 《三国9》中的战斗也带有即时战略的味道。
3:游戏以“将领兵法”取代了上一代的“将领技能”。 将军不再有魅力,取而代之的是影响士气的指挥权。 九代的兵法基本都是围绕战争和战略展开的,所以内政只靠武将的政治权力来决定效果。 具有不同军事技能的将军在不同的地区作战,发挥不同的权力。 游戏充分体现了“南船北马”的特点。 东吴将领掌握弩兵法,北方将领掌握骑弓兵法,中原将领掌握步兵兵法。 这一代的将领有学习的功能。 长期在平原作战的将领,会学到步兵式的战术。 在战斗中积累一定的经验后,他们会自动学习其他武将的战术。 武将的“战法激活”也具有连锁功能。 当同类型的武将聚集在一起时,可以激活一条锁链,威力极大。 不过,九代军事战术的激活率是完全随机的。
4:为了让玩家能够充分利用各种地形,游戏增加了端口和关卡的设置。 君主可以在此驻军设置哨兵,也可以在自己的城池前修建各种建筑,作为进攻、防御和交通粮食的手段。 “中转站”。这个战略战术思路很吸引人
5:游戏取消了兵种设定,取而代之的是5代起的12种阵型。 例如,雁阵对应的是弓弩手和骑兵弓箭手。 适合熟悉以上两种兵种的将领率领远征; 方阵防御力极强。 ,适合任用文官“诱敌”。
6:最后,除了残酷的战争之外,游戏还安排了大量的通用搜索事件,这让游戏变得更加有趣。 这些有趣的事件包括:在野外寻找宝藏和武将; 发生的随机事件和特殊事件; 武将猎虎以提高武艺、祭祀古人等。
《三国志9》对“策略”的高度重视是游戏的一大亮点,但有时这个亮点也包含着不足之处:
1:游戏取消了前8代的天气变化。 整整一年没有发生天灾人祸,显得很不真实。
2:有些攻城机器威力强大,以至于有玩家只用几只公羊,在短短几年内称霸世界。
3:五蛮太强大了。 他们不仅拥有无穷无尽的物资和金钱,而且他们的士兵数量也远远多于中原其他所有国家。 要想获得完美的结局,就必须征服五蛮,这对于新手来说是相当困难的。
4:计算机的AI有缺陷。 有时计算机的思维太简单了。 《三国演义9》里的长兵有办法。 当敌兵进攻时,我们派出城内的所有部队在城外等待,等待敌人的混乱。 攻克了你的空城之后,你就可以指挥城内的军队用公羊攻克城池,这样城内的敌军士兵就全部归我方; 有时候电脑的动作让人难以理解,任命的将军经常派兵去攻击一些无用的建筑,选择攻击路线总会遇到前来狙击的敌人; 有时电脑将军太强大了。 《三国九》中的敌方将领经常来到我方这边。 挖人,只要我们武将的忠诚度在90以下,就可以轻易被挖走,哪怕是同宗同族,也不能幸免。
而《三国演义9》加强版则因其极高的策略性和极强的游戏性而被视为经典。
从整个游戏的品质来看,《三国9》虽然存在种种不足,但并不能掩盖其出色的游戏表现。 因此,这款游戏完全有能力保持《光荣三国志》的金字招牌。 。 更有理由相信,即将上映的十代三国演义将再次将我们带入那个群英荟萃的时代,让我们沉迷其中而无法自拔。
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在我们期待《三国演义14》到来的同时,让我们一起来玩玩这款全新的三国演义手游吧。 游戏以主角和军事指挥官为中心,一步步收复城市。 再现三国经典战役,无论场景还是武将部署均取材于三国时代,剧情写实。 而且,领主还会拥有自己的封地、粮仓、银行、训练场,为攻城称霸提供充足的资源。 它具有丰富的剧情和独特的游戏玩法,画面精美,界面清晰,个性化。 练兵、结盟、收库粮、管理封地……浓郁的中国风、经典的三国元素、眼花缭乱的杀技、宏大的战争场面让人欲罢不能。 实在是三国迷的更佳选择! 感兴趣的朋友可以关注微信公众号:三国游戏迷来体验并下载游戏。
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原文地址:《三国演义系列:8代、9代系列介绍与评价》发布于:2024-03-26





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