欢迎补充和指正。 每个版本都是神。 强者勿自满,弱者勿灰心。 风水会轮流。 今天我们就来简单说一下7月改版后各职业的实力。 (社会、游戏等等都离不开比较,不喜欢比较的人各有利弊)
1.剑客
1.输出修改后的之一梯队
2.魔法剑防护
3、改版后新晋升为超稳定、定向。
4.可以点击3组控件对输出几乎没有影响(连续五组很弱)
2.召唤(无需解释)
3、气功
1、产量惊人
2.有冰花
3.还有远程电阻组保护
4.灵剑
1、产量惊人
2.有一把剑
3.有抢夺
5.拳击手
1. 中流输出
2、老品牌的稳定性和方向性
3、斗志对全体队友的加成,极大提升了整体效率,这一点一直被玩家忽视(大家只看到保护,只有懂的、技术玩家才意识到,斗志往往比保护更好)
4.技能重置的情况下,平均20到30秒左右会发生山崩,山崩会在10秒内增加全队暴击伤害(这个也是忽略的)
5.改版后,风火可以全程点穴,所有队友都会全程获得爆炸伤害加成(这个还是忽略的)
6.总共345加起来就是队伍里有拳击手可以增加很多输出,但是被忽略了(因为贴吧人喜欢说不缺那个输出,但是他们不不知道现在三个拳击手同时给所有队友加输出已经不够了(那就是一点点输出)剑灵 剑士怎么样,而且很多人甚至不知道拳击手对这些队伍输出的贡献。
6.刺客
1. 输出上游
2、与拳击手一样的斗志
3. 隐身
7.气宗
1. 输出上游
2.她是奶奶了,对吧?
3.定位尴尬(输出不能算定位,比如剑士想要飞监狱两次就只能隐身,其他输出高的职业就不会用了)
8.勒克斯
1.输出在底部
2.过去力士经常使用控制,但他们从来没有双重弱点。
3、所有职业新增抢夺技能。 后期的地下城可能会提高战士的地位。 捆绑的同时,还可以让队友爆发输出(希望我在抢夺的时候,也能用高效向上踢踢住被抓到的怪物,而不是束手无策,这样才公平) )
4.在战斗模式下,移动速度非常快,其中一些非常有用。
5、力量与速度兼备之美(只有强剑士才能挥出如此之快的巨斧)
6.不要太容易出血
7. 嗯,以上都是自欺欺人的安慰。 实际情况是输出处于底部,定位尴尬。
9. 咒语
1. 输出可能高于 Lux,倒数第二。
2、超神的意义已经不再大了。 对于某些职业来说,甚至还不如一个只有一半CD的小超神。 而且,从所有职业的抢夺技能加成来看,到了后期,大力士灵剑的抢夺可能会比超神还要好。 上帝真棒
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原文地址:《简单讨论一下剑客新职业的强度,剑客的法术在上,剑灵在下。》发布于:2024-03-24




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