任天堂于10月20日正式发布了新一代游戏机,其二合一掌上游戏机的设计让无数人感到惊讶。 任天堂官网一度被炸,网络讨论热度超过了同样备受期待的《荒野生存》。 《龙之救赎2》首支预告片。
NS将于明年3月推出这一事实意味着Wii U的生命周期已接近尾声——从任天堂停产旧游戏机的速度来看。 Wii U失败后,NS仍然继承了Wii的思想,选择走创意胜利的路线。 这让我们在纪念Wii发行10周年之际不禁唏嘘不已。
大败
在Wii问世之前,任天堂在游戏机市场经历了两次重大失败。
任天堂在 20 世纪 80 年代初的“Atari ”之后支撑起了主机游戏市场。 它所确立的包括“版税”制度在内的一系列原则,有效遏制了混乱局面,将电子游戏产业推向了一个高水平。 繁荣,本身就赚了很多钱。 然而,与极其友善的马里奥大叔不同的是,处于垄断地位的任天堂不断地压榨第三方游戏厂商。 当索尼进入游戏机行业时,多年的恩怨爆发了。 、Namco、 Enix等知名厂商纷纷离开任天堂阵营,拥抱任天堂。 虽然N64是一款亮点颇多的游戏机,也制作过《马里奥64》、《塞尔达传说:时之笛》、《007:黄金眼》等超越时代的大作,但在面对来势汹汹的PS1。 阵来了
NGC避免了N64的很多缺点,易用性和性能都比PS2更好。 不过,它比PS2晚了一年发布,前期缺乏优质游戏,让PS2很早就确立了优势。 第三方游戏厂商在这一代中继续用脚。 投票帮助 PS2 成为历史上最畅销的游戏机。 任天堂不仅进一步落后于索尼,还被新来者微软超越——Xbox销量比NGC多出300万台。
NGC是一款充满设计感的主机
主机市场连续两代正面竞争的受挫,显然对任天堂造成了很大的影响。 2002年5月,任天堂前社长山内溥宣布退休,岩田聪接任。 虽然山内溥对俱乐部的影响力仍然很大,但他对熟悉软硬件、管理能力好、非常独立的岩田聪给予了极大的信任,相信他能为这家百年老店带来新的东西。 气象。
变化确实正在酝酿之中。
革命
与主机大战的失败相比(微博),任天堂在掌机市场可以说是孤军奋战,是该公司能够在大败面前屹立不倒的坚强支柱。 2004年底正式推出的NDS延续了Game Boy系列十多年来的成功。 除了好玩又实惠之外,这款全新掌上游戏机所展现出的创意活力也让人们对任天堂的下一代游戏机充满了期待。
NGC的失败和NDS的成功,让任天堂越来越觉得在主机战场上与索尼、微软进行传统硬件“军备竞赛”是不明智的。 任天堂游戏机研发主管武田元弘表示,人们对游戏机的处理能力并不满意。 要求会越来越高,你永远无法完全满足。 只有有吸引力的操作方法以及实现这些操作方法的技术才是控制台的护身符。 游戏机最重要的功能就是为玩家带来充满乐趣的游戏。 在Wii正式亮相之前,任天堂给出了这款新游戏机的开发代号“”,这已经不是什么秘密了。
Wii更大的亮点无疑是它的无线控制器Wii。 这种类似遥控器的手柄轻便灵活。 所采用的微机电系统可以实时检测速度、方向、倾斜角度、高度等信息。 搭配加速度传感器后,玩家可以用控制器轻松玩游戏。 Wii是网球拍、高尔夫球杆、拳击手套、剑、玩家身体的一部分,也是多年来主机控制器发展的巨大飞跃。
伴随 Wii 而来的是 Wii 生态系统的巨大变化。 包括《塞尔达传说》在内的大部分之一方游戏都对其进行了很好的适配,《Wii》等新IP则充分发挥了体感控制的可玩性。 在其推广过程中,任天堂也非常强调让游戏更加活跃、适合全家一起玩的游戏理念。
Wii的卖点太独特、太吸引人了。 250 美元的首发售价和 25 款首发游戏,更大限度地降低了这款游戏机的购买阻力。 Wii带来的新游戏形式不仅将传统玩家从沙发上解放出来,很多从未玩过游戏的人也被Wii上各种新奇有趣的项目深深吸引。 他们可以打保龄球、练习瑜伽和玩游戏。 高尔夫也可以是一种有趣且轻松的冒险。 与之前的游戏机,以及同时期的Xbox 360和PS3等门槛较高或“只适合宅男”的形象不同,老少皆宜的Wii已经成为家庭娱乐的必备产品以及与朋友和家人的聚会。
当Wii首次发布时,其销量迅速超过了陷入困境的PS3。 九个月后,它超越了一年前发布的 Xbox 360。 到了15个月后的2008年初,Wii的销量超过了NGC的累计销量。 唯一销量破亿的七代主机。 Wii 上的《马里奥赛车 Wii》、《Wii》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超级马里奥兄弟 Wii》和《Wii Fit Plus》均取得了超过 2000 万台的全球销量,《Wii创下了8100万份的全球销量记录,充分证明了休闲玩家群体的巨大能量。
告别
在Wii发布之前,岩田聪表示任天堂仍然以老玩家为中心,新游戏机只是为了扩大玩家群体,而不是专门为了吸引新玩家而设计的。 但事实并非如此。
作为Wii的制造商以及大多数优质体感游戏的开发商和发行商,任天堂无疑从Wii引发的体感热潮中赚得盆满钵满。 育碧进军体感游戏也表现不俗:《舞力全开》系列在Wii平台销量超过4000万套,《舞力全开3》和《舞力全开2》分别位列Wii软件排行榜第10位和第11位在名单上。
《舞力全开》系列在 Wii 上表现出色,但它是唯一一款
但看似高科技的Wii有一个问题,那就是它的实际硬件性能只有NGC的两倍左右,远不如Xbox 360/PS3。 育碧、EA、动视、世嘉、卡普空等游戏厂商的主打游戏都非常注重视觉性能和硬件性能带来的游戏体验的升级。 Wii 的革命性操控对于这些 IP 来说并不重要,但它与 Xbox 360 和 PS3 相比的性能差距对于跨平台游戏的性能极为不利——画面差距肉眼可见,谁会购买 Wii 版本?
纵观Wii的游戏销量图表,我们清晰地看到任天堂和体感游戏的强势统治,而第三方厂商和传统3A大作却难觅踪影。 即使任天堂拥有极其强大的软件,这也是一个非常令人不安的情况。
《塞尔达传说》系列印证了岩田聪的说法:《塞尔达传说:黄昏公主》和《塞尔达传说:天空之剑》都获得了出色的媒体评价和市场表现,体感玩法的融合让它们都获得了不错的成绩。这项工作带来的新奇多于繁琐。 任天堂确实表现出了对传统游戏的重视。 然而,从Wii决定不参加硬件“军备竞赛”的那一刻起,第三方的偏离只是时间问题,而且是不可逆转的。
两部《塞尔达传说》依然是经典,但像Wii平台这样的传统大作却极为稀缺
弩的终结
Wii带来的体感玩法确实是革命性的,但新鲜感最终会结束,竞争对手最终会采取行动。
该体感外设于2010年6月14日推出,其操控体验更具科技感,附带体感游戏的时尚价值也优于Wii。 上市首两个月销量达800万台,成为史上销量最快的电子消费产品。 曾经独特且极其时尚的Wii突然成为了过去式,销量也大幅下降。
智能手机的兴起也敲响了Wii的丧钟。 iOS和手机的发展轨迹与七代主机基本同步,但手机的用户基数明显更广。 Play的开发者社区在过去几年中发展迅速,涌现出一大批现象级手游。 《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》和《水果忍者》都风靡全球,拥有数亿用户。 便宜、方便、简单、好玩任天堂次时代主机,无数休闲玩家自然而然地放下疲惫的Wii,开始打僵尸、切水果、打扑克。
Wii和任天堂在2008年左右达到顶峰,之后表现稳定,直到在智能手机的双重夹击下迅速下滑。 体感游戏已经不再新鲜,传统游戏的性能与Xbox 360/PS3差距太大。 Wii逐渐成为了一个无论是核心玩家还是休闲玩家都不关心的无用之物。 它的生命已经结束了。
后Wii时代
Wii的后继者Wii U在2011年E3游戏展上正式亮相,并于2012年11月18日在美国首映。Wii也于2013年10月悄然停产,成为最新宣布、最成功、最早更换的,最早到第七代就停产的。
Wii U的性能与Xbox 360/PS3相当,与玩家期望的下一代游戏机水平相去甚远。 任天堂这样做,显然是希望Wii U能够复制Wii差异化竞争的成功,以创造力而不是性能取胜。 然而任天堂大力推广的触摸屏手柄并没有引起广大玩家的兴趣。 PS4/Xbox One推出后,Wii U的性能着实被碾压。 核心玩家不关心,休闲玩家不喜欢,而Wii U在取得了三四年的成功之后,又遇到了Wii U当初遇到的同样的困境。
Wii U触摸屏控制器并没有像运动传感器那样掀起革命性热潮
在其整个生命周期中,Wii U只是凭借依然优秀的之一方游戏生存下来,静静地等待着NS的接管。 尽管NS反响强烈,但任天堂在公告发布后第二天股价暴跌的事实也表明资本市场对新主机的看法不同。
Wii推广体感游戏,为休闲玩家开辟蓝海市场; 它放弃了硬件性能的“军备竞赛”,放弃了传统游戏市场。 它因为纯粹的创意而成功,但也因为太纯粹而彻底退出。 将一款销量过亿台的主机称为“失败”固然可笑,但它所引领的高风险、高收益的发展道路确实颇受争议。 在传统主机市场的强劲和新兴移动市场的凶猛之间,很难预测 NS 的创造力能走多远。
任天堂和玩家都在成长的道路上,但一路上的差异却让人心酸。
来源:腾讯游戏
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原文地址:《任天堂 Wii 推出 10 周年:创造力的成功、死亡和延续》发布于:2024-03-23
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