我只是无法忍受这些假装的答案,因为我不明白。 我必须谈谈这个游戏。
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我玩这个游戏已经3年了,为什么是3年? 因为《全球行动》是一款特工+改编游戏,所以原版是海外公测4年的《孙子兵法3:全球冲突》。 这是俄罗斯Gear公司开发的第三代RTS手游。 我很早就开始玩了。 之一代《孙子兵法1》于2005年在系统上发布,你没有看错,它是Brick Nokia上的一款按键游戏。 当时就已经实现了即时战略玩法。 2008年、2009年推出第二代《孙子兵法1》。 资料片《孙子兵法2:全球联盟》和《孙子兵法2:解放秘鲁》依然是塞班手机上的游戏,并且增加了在线战斗功能。 看来服务器还没有关闭。 这场比赛已经成为很多人的美好回忆。 开始玩3代后,一起玩3代的朋友们还时不时讨论2代的经典故事。 据说在2011年就切换到了平台,不过在上可能是因为适配。 问题并没有出现太大。
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说完了背景,我们再来说说这款游戏的海外版本。
1、怎么玩? 之一印象?对等游戏RTS的还原度有多高?
之一次玩这个游戏是无意中在群里看到的。 有人发了安装包,推荐玩一下。 我对RTS比较感兴趣,而且比较喜欢玩竞技类游戏,所以抱着试一试的想法安装了它。
一进入新手关,我的眼睛就亮了。 这不是《命令与征服-将军》吗? 命令与征服系列中我最喜欢的游戏之一(我指的是风格、玩法和BGM。将军的剧情有点太混乱了)
高度还原端游RTS的操作让我眼前一亮! !
1)单击单元进行选择,2)双击单元选择同类型单元,3)在快捷栏选择单元类型,4)双击空白处选择单元屏幕,5)一键选择所有单位,6)框选单位,7)不规则画线选择单位,8)选择单位时扩大单位选择
只要选择一个单位就有这么多操作! !
点击地面移动,双击地面移动攻击(相当于魔兽争霸之星中的A层)。 点击敌方单位锁定敌人,停止命令(相当于魔兽之星中的S) 巡逻命令(两个地点之间巡逻) 观察模式(不开火) 等速前进,定点部署,真是养眼——开放。 个人操作确实比电脑游戏更加细腻!
更大的简化就是获取资源。 电脑游戏通常涉及收集。 除了收集之外,《将军》还有可以获得无限资源的建筑物/单位。 在《孙子兵法3:全球冲突》中,资源来自于资源装置——供给中心。 每个供应中心每分钟提供一定数量的资源。 为了避免矿石大量堆积(疯狂建设供应中心),引入了腐烂机制。 每个补给中心比前一个补给中心降低20%的生产速度(这个衰减比例可以在外部设置,通过技术的发展已经减少,国服已经删除了这些发展)
除了资源获取之外,其余机制都是原创! ! 这就是我恋爱三年的原因。
2、《孙子兵法3:全球冲突》中的部队发展
首先,两个阵营是分开的,相当于一个账号下有两个角色。 两个字符的所有数据都是相互独立的。 仅连接一级货币,即金币(包括国服两种货币的使用,优惠券和钻石)。
所有单位和建筑物均已从战役中解锁。 我认为这个设计是合理的,但不是唯一的解决方案,因为这可以让每个人先学习一个建筑和单位,然后才能在 pvp 中使用它。 不会像国服那样。 有,但很多人不使用它们。
每个建筑物和单元都有多个可以升级的部分。 升级上限受角色等级限制。 角色等级相当于军衔,可以升级,但技能等级会影响升级速度。
例如,步 *** 的可升级部件是:
枪支(增加射程、射速、射击精度等)
子弹(增加对 3 种盔甲的伤害)
便携式手榴弹(副武器,增加伤害和爆炸半径)
防护服(增加生命值、少量护甲和移动速度)
防弹衣(升级装甲等)
头盔(提高视野、装甲、移动时的射击精度等)
医疗包(增加生命值、血液恢复速度等)
(这从侧面体现了游戏战斗数值的精心设计以及数值的复杂性,其实这只是冰山一角)
单位部件升级费用:绿币(100万到40万不等)
在这里我想反驳另一位答主的回答。 他表示,在国际服升级一件物品需要几千绿币(比较容易获得),而在国服后期,升级战术则需要几千金币(很难获得),所以国服比较多具有欺骗性。 ,这个分析完全错误! 正是因为国服的坑太浅,你才能看到后期升级一个兵种需要花费多少几千甚至几万金币。 也正是因为国际服的坑太深,你根本看不到后期升级一个单位要花多少钱。 十万绿币。
这两个是什么概念?
我算了一下,如果你在国际服每天玩5场,赢3场(不花钱是不可能赢3场的,这个后面再说),差不多可以拿到几万绿币。 也许你玩了 10 天就可以升级一个组件。 我们来看一个角色。 例如,如果你只玩联盟军队,你有15个单位和16个建筑物,总共大约200个零件,每个零件需要升级到12级(取平均值,有的较高,有的较低)。 您至少需要升级2,500次。 不止一次火线指令2无限金币版 安卓,当然不会有前几关几十万的消耗。 即使仅最后500次消费达到平均15万次(这是保守估计,我认为比这个更高),这也需要7500万左右。 绿币,加上前2000次平均消费2万,这就是1.15亿绿币。 除了每天战斗,算你看广告、开宝箱,还获得5万绿币。 要攒够1.15亿绿币,需要6年及以上。
你认为这就是结局吗? ? 升级需要时间。 如果不花钱,一次只能升级一项技术。 同样,当你的支出超过10万绿币时,平均每次升级所需的时间将超过3天,甚至更多。 升级到一个级别需要20天。 这个可以缩短吗? 是的,需要金币(也就是相当于前面提到的国服里的优惠券和钻石两种功能的一级货币)。 一次使用金币的时间越长,金币就越便宜。 1小时内每3分钟1金币,24小时内每6分钟1-1金币,24小时以上每12分钟1金币(我现在玩国服,还没升级国际服)几个月了。可能是内存错误,大概就是这个公式)
因此,如果你在6年内攒够了绿币来升级,你可能没有足够的金币来加速,所以可能总共需要10年才能填补这个洞。
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3.《孙子兵法3:全球冲突》特效卡牌系统
什么是特效卡?
比如更受欢迎的【高级供应】
效果:提高资源生产速度,持续60秒
蓝色品质:资源生产速度提高10%,下一篇持续时间增加5%
红色品质:提升20%,下次+10%
黄金品质:增加30%,下次+15%
特效卡系统附加规则:单局每使用一张,下一张的持续时间就会增加,并且可以叠加,更高增加50%。
又如【战车攻击】
蓝色 +10% 攻击力 +10% 移动速度
红色 +15% 攻击力 +10% 移动速度 +1 射程
金色20%攻击力+15%移动速度+1范围
这些特效卡是消耗性道具。 每次使用消耗 1 张卡。 每局可以无限次使用(只有部分特效卡有限制,比如复活指挥中心的特效卡每局只能使用一次,听着很恐怖?)
游戏中,你可以通过打开免费宝箱、看广告的宝箱、活动系统宝箱、团队宝箱等来获得特效卡,当然,你也可以用绿币和金币购买。
你可以想象(我不用想,因为我自己经历过)
当一个有钱人遇到零氪玩家,感受到很大压力时,会怎么做?
有钱的玩家难免会不断的使用金色特效卡来维持整个战斗不间断的buff。 普通玩家怎么玩这个游戏呢?
4.《孙子兵法3:全球冲突》等级/军衔系统
前面说过,等级限制了科技升级的上限,但是如何提升等级呢? 升级的唯一方法就是参加战斗。 如果你赢得一场战斗,你将获得 5 颗星。 如果失败,将被扣1星。 如果胜率50%的话,基本上场均+4星。 因此,《部落冲突》等游戏中的那种练级玩法在《孙子兵法3》中是很难实现的,因为如果不战斗,就没有足够的绿币来源(其他方式最多可以占四分之一),没有绿币怎么升级科技呢?而且如果互相争斗,升级速度肯定减慢不了,升级肯定上不去。所以,如果你不花钱,你的技术肯定达不到满状态,就像部落冲突第九版一样,防御建筑在6-7级,你很难打败与你匹配的同级别玩家。
所以毫不夸张的说,在《孙子兵法3:全球冲突》中,能发挥到很高水平的,99%都是挣钱的玩家,而且挣钱的玩家也不少。
剩下的1%属于哪一类? 也就是说,破关破刷不再追求科技跟上等级,而是只升级少数经常玩的单位和主要资源建筑,其他单位直接放弃。 依靠爆肝+主动任务等方式,更大化获取绿币的效率。 通过完成主动任务和观看日常广告来获得更多特效卡。 如果你打不过游戏,就不要过多使用特效卡(因为这样只会让你花费更多,而且消耗不了氪金玩家)就投降,开下一张。 添加活跃团队,依靠高活跃度获得每周奖励(其他人的氪金会为团队添加更多货币,每周根据活跃度分配给大家)
综上所述,《全球作战》原版《孙子兵法3:全球冲突》确实是一款高度还原PC游戏的RTS游戏,但它根本不是一款公平竞技游戏。
明天要写国服的事,累得懒得打字了。
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原文地址:《您如何评价7月22日发售的RTS手游《全球行动》?》发布于:2024-03-21





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