同样是引擎的传承,为什么荒野之息和王国之泪与时之笛和姆吉拉的假面的结果完全不同。 首先,《旷野之息》和《时之笛》有很多相似之处。 两者在销量上都达到了塞尔达系列的巅峰,在游戏玩法上也是里程碑。 《时之笛》开创了 3D 时代。 《荒野之息》是同类中的首创,是一种全新的非线性过程游戏塞尔达传说时空之章,也是开放世界中的首创。 (也给一些整天有开放世界标题的游戏好看。) 看了他们之后的两部作品,为什么《女神异闻录》的结局不尽如人意,我只能说它无法承受前者的重量。
不说剧情,只说游戏玩法。 面膜没有明显改善。 相反,这部作品的难度成倍增加,对于描绘黑暗风格(包括同一时间线的暮光公主)来说是一次非常大胆的尝试,但结果却并不理想。
《王国之泪》虽然也是依靠前者的人气,但它的成功在于它的出人意料。 在《荒野之息》已经很完美的基础上,《王国之泪》还能容纳更多的东西,这完全出乎我的意料。 有人认为,《王国之泪》的成功归功于剧情。 事实上,在《塞尔达传说》中,剧情只是用来宣传游戏的。 我个人认为,光是剧情设计上,时之笛就更好一些。 (其实时空篇里已经有时间旅行的概念了。)
最成功的是开放世界。 这也和现在的游戏环境有关。 随着科学技术的发展,各种电子设备如雨后春笋般涌现。 自然,各种电子游戏也进入了市场。 这些因素必然会导致玩家审美疲劳。 竞技游戏的流行在于你可以在闲暇之余享受胜利的喜悦。 社会节奏的加快,催生了“快餐心态”。 如何让玩家一眼就吸引过来,自然是有创新的。 例如,一方面是精心策划、剧情爆炸的老游戏,比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等游戏的续作。 另一边则是全新的游戏,比如《刀剑神域》小说中描述的完全潜行游戏。 你会如何选择? (大人做选择,我都要)
因此,《梅吉拉的假面》的故事虽然沿袭了时之笛,但也继承了前作的一些道具,甚至出现了前作的记忆,而且剧情设计也很不错,可惜玩法上的创新还是欠缺的,而且最终它没有超越时之笛。
传承、创新、突破的意志就是使命。 肩上,传承着灵魂。
创造的辉煌是奋斗的目标。 超越以往的巅峰,谱写新的辉煌篇章。
以创新前行,以突破开拓未来。 我们肩负历史重任,以勇气和智慧为盾。
继续前进并向前奔跑。 让光明永远照耀在路上。
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原文地址:《传承与创新,塞尔达传说系列的不同命运》发布于:2024-03-21



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