不值得。 不可否认,《时之笛》是一部非常优秀的作品。 游戏刚发售时,说它是一款杰作也不为过。 但现在已经2019年了,这部作品的时代已经过去了。 值得一玩。 2019年,相信很多玩家都是通过任天堂的《荒野之息》之一次接触塞尔达传说。 玩家被游戏中雄伟的开放世界所震撼,因此想要探索塞尔达。 在之前的作品中,你可以探索林克走过的迷宫。 作为塞尔达系列的忠实粉丝,小编不愿意向大家推荐《时之笛》。
我玩的之一个塞尔达系列是GB平台上的《时之章》,随后是《林克的冒险》、《缩小的帽子》等,《时之笛》是我之一次玩。 3DS平台上的作品。 《时之笛》不值得玩。 如果你想玩塞尔达系列,可以玩《原力2》和《马约拉的面具》两个修复版。 那么为什么时之笛不值得玩呢? 接下来小编就慢慢给大家讲讲。
《时之笛》发售时获得了诸多荣誉,甚至被评为“史上之一款获得满分的游戏”。 与《荒野之息》相比,它的光环绝对要大得多。 综上所述,更大的原因在于《时之笛》在3D游戏开发中首次使用了LOOK-ON视角锁定系统,这意味着镜头始终瞄准单一锁定目标。 这一创新直接影响了无数子孙后代。 动作游戏,包括《怪物猎人》、《鬼泣》、《巫师》等。这是塞尔达系列的之一部3D作品。 甚至可以说,没有《时之笛》,就没有《旷野之息》。
不过,正因为《时之笛》是之一部3D作品,它的锁定系统存在一些缺陷。 比如视角锁定时角色的移动、角色背部转向目标时锁定系统的选择等等。不过塞尔达传说时空之章,因为是游戏史上之一个LOCK-ON锁定系统,这个系统不可避免地会存在一些缺陷,但这些系统缺陷后来都会被消除。 已经优化了,《旷野之息》就是我们不用太在意的更好证明。 《时之笛》当年之所以受到高度评价,就是因为其开创性的视角锁定系统。 但如果放在2019年的话,这个系统并没有什么突出的地方。
此外,《时之笛》的画质、造型、配乐也是其好评如潮的主要原因。 《时之笛》的画质其实还不错,也算精品。 即使到了2019年,它仍然具有战斗能力,略逊于PSP上的《最终幻想:0型》的画质。 考虑到今天的玩家仍然可以接受沙盒游戏中的块图形,前几年掌机游戏中的像素图形没有理由不能接受。 造型方面,除了主角林克、村里请你帮她抓鸡的女孩、牧场里喂马的女孩外,其他角色都让人眼前一亮。 真的,小编真心建议大家别再玩《时之笛》了,简直太难看了。 尤其是春天那几只所谓的妖精,无情地摧毁了我们对妖精的美好幻想。 建模对于每一个玩过《时之笛》的玩家来说简直就是一场噩梦。 就好像妖精的笑声一样。 是的,《时之笛》的配乐完全是大师级的,看得过瘾,除了春天女仙子笑声的配音,毁了一切。 每次获得仙力的时候,我都要关掉声音。
仅仅因为人物造型和仙女配音这两点,这款游戏的推荐指数就已经是负五分了,更何况塞尔达系列的核心价值——迷宫。 一句话简介:迷宫太简单了。 确实,《时之笛》中的迷宫也使用了一些新元素(与当时相比),例如水下迷宫和内部迷宫。 不过,解决整个游戏中的迷宫谜题确实一点也不难。 获得宝箱几乎是一个循序渐进的三部曲:获得地图、获得指南针、获得特定道具。 这意味着当我进入迷宫的时候,我只要沿着前面的路走就基本可以通过了。 与塞尔达系列之前的作品相比,如果不查看解谜指南,基本上就无法通过。 而且,这个BOSS的难度几乎不存在。 我已经两次完全通关了。 之一次熟悉了BOSS的打法,第二次就直接开始战斗。 说到底,这个BOSS确实一点也不难。 之一式有两次攻击,只需要三分钟。 跑酷是浪费时间。 在第二种形态中,你会变成一头牛。 你只需贴在它的背部并刺伤它,就可以在没有任何伤害的情况下通过关卡。
《时之笛》中也有一些隐藏元素,不查看指南就无法发现,但这些都是微不足道的,并不影响剧情走向或迷宫的完成。 别告诉我,当你通关《时之笛》后,将会出现一个新的章节,里面有重新设计的关卡迷宫和你正在寻找的游戏难度。 不过,你告诉我这些是没有用的。 “时之笛”将通关一次。 这就够了。 我实在不明白为什么贤者模式一定要经历二刷。 这仍然是剧情方向没有太大改变的一集。 对了,鱼体内还有迷宫,极易引起玩家的不适。 想想一些内脏和肠道蠕动的样子吧。
《时之笛》无法与《旷野之息》相比。 如果你想体验《时之笛》,可以复制存档,进入某个迷宫,但确实不建议从头到尾完成。 2019 年后,《时之笛》是一款你会后悔花几个周末玩完的游戏 - 特别是如果你是塞尔达传说的铁杆粉丝。 多于。
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原文地址:《2019 年了,3DS 版《塞尔达传说:时之笛》值得玩吗?》发布于:2024-03-21





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