创作一个好的情节并不难,难的是表达它。

而且游戏 剧情党,玩法和剧情表现完全相反。 如果你专注于剧情,你就会牺牲游戏性。 很难兼顾。

从玩法上来说:沙盒游戏 > 线性游戏 > 电影互动游戏

剧情表现:电影互动游戏>线性游戏>沙盒游戏

像马里奥奥德赛、GTA5这样的沙盒游戏,剧情弱到可以忽略不计,但游戏性却是最强的。

例如:您现在拥有改编知名小说的游戏版权,例如《哈利波特与死亡圣器》

1.如果你制作一款电影互动游戏,比如《底特律》。

那么你只需要原封不动地使用电影,依靠QTE来推进游戏即可。 也可以是多线性叙事。

剧情表现绝对完美,但玩法基本欠缺。

2.如果你制作线性游戏,这就是华纳目前正在做的事情。

这是过场动画-战斗-过场动画-战斗-过场动画-战斗-结局

这是目前线性游戏的主要模式,比如《神秘海域》、《最后生还者》。 主线剧情可以保留,但部分剧情可能会因为涉及角色切换或者主角不参与而被删减。 比如《最后生还者2》中突然改用艾比就让一大批玩家愤怒了。

这样一来,剧情可能只会保留涉及哈利波特的部分,而不会保留其他角色的部分。

剧情可能有点单薄。 但游戏性可以得到一定的保证,而且这类游戏节奏非常快,玩起来也很有趣。

3.如果你把它做成沙盒游戏,那么你就把哈利波特放在魔法世界里,而不给他设置任何限制。 他可以钓鱼、打牌、打魁地奇、帮助老太太过马路。 做这些事情的时候世界是静止的,除非触发主线剧情,否则伏地魔不会采取任何行动。

主线已经成为NPC头顶的问号。 如果不寻找圣器,伏地魔就只是站在那儿,头上带着问号。

该模式的玩法绝对完美,但剧情因各种支线分散了玩家的注意力,会大大削弱主线的表现力。

终极之战即将打响,昆特牌蓄势待发!

世界即将毁灭,王子却还在钓鱼!

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原文地址:《单机游戏的剧情创作很难吗?》发布于:2024-03-21

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