先说一下为什么叫卡视野而不是卡视角或者卡位置。 这是概念上的差异。
1.卡片视角
视角卡住是因为视角离开了视线范围。 例如,如果您看不到身后远处的人或建筑物,则说明视角被卡住。 只要将视角转动180°,就可以看到身后的人或建筑物。 这是透视的范畴。
2. 卡槽
卡住的位置是丐少林等人在近战中使用致盲、定身等技能阻止对方攻击,而他却可以攻击。 这是因为目标的理论位置与显示位置冲突,这与天龙的技能算法有关。
3.卡牌视野
卡牌的视野意味着角色(而不是建筑物)已经离开视野。 这个视野也是服务器返回数据的更大范围。 如果视野卡住,则无法返回目标数据,即无法使用自动目标搜索功能对其进行查询,即无法遍历任何数据。 卡的视野与视角无关。 即使视角调整到更大的角度,也看不到,因为服务器不会返回数据。
4、三者之间的关系
卡透视只需要修改透视数据,也就是所谓的“透视包”。 只需修改.cfg文件中的#部分即可。 网上可以找到很多透视包,包括GM透视包,都可以用。 调整视角以让自己感觉舒适。 当然,你也可以增加PK使用的视角,以尽快发现附近的敌人。 然而,调整视角无法看到视野之外的字符。 一般卡位不会超出视野天龙八部视角调整数据,因为卡位一般用于近战,距离一般都很短,所以卡位不超出视野也很正常。
我要说的第二件事是,卡视觉并不是我创造的。 卡视觉在最早的PK视频中就存在,从竞技场场景出现的那一天起,也就是从内测开始,就已经存在了。 视觉规则从来没有改变过,卡牌视觉一直存在。 它只是被越来越多的专家发现。
而我只是之一个系统地整理了视野规则,保证100%的卡能够卡在位置上。
论操作,上牌和上虞比我好很多。
卡视觉概念视频:
PS:大猩猩,你的配乐听起来很悲伤又令人困惑。
第三张卡视野:应该是卡视野攻击的缩写。 如果只是为了隐形,那就跑远点; 我们追求的是能够击中对手的同时让对手隐形。
第四张牌异象的含义:
首先我们要根据卡牌视野后对手的操作来做出判断。 视力被遮挡后有3种选择:
首先是寻找攻击目标。 此时两个人理论上可以同时看到对方,但实际情况与网速、手速、NPC/玩家优先级等设置有关。而且,走路时释放技能比走路时释放技能要慢一些。站着不动的时候。
第二种就是倒退逃跑,那么你就会被白打几次。 如果配合减速技能,可能还要多打几次;
第三种隐身术,是欺骗对方隐身。 30秒隐身CD期间,该技能将不再被隐身技能闪避。 尽可能多地使用你的技能。
卡视野的主要意义是1.多击中,2.欺骗隐身,3.防止反控。
如果只是为了炫耀自己的技术,让自己看起来很酷,那就真的没有必要了。
第五张卡的视野原理:就是利用视野范围规则与水平推动距离之间的差距。
第六条视觉规则:视觉边界线位置图
第七张卡的视野如何操作
1. 取出卡
在视野范围内,越过视野边界线的瞬间按下推力或技能(可以触发推力的技能)。 当然,更好先点击距离视野边界线最近的点,然后再点击外侧。
2、跳卡
先点击距离视野边界线最近的点,然后跳跃(不是右键,更好非聊天模式下改键)瞬间点击视野边界线外按推或技能。 这几乎就像走一张牌一样。 比行走卡多跳一跳。
3.传送卡
从视野内,按下按钮或技能的同时传送到视野外。
因为用右键跳跃会失去目标,为了避免不必要的操作,更好先设置非聊天模式再跳跃换键。 如果你习惯使用F1-F10跳跃,也可以这样做。
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原文地址:《新天龙八部为什么叫卡视界?》发布于:2024-03-18
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