游戏名称:抗日:血战上海
制作发行:快乐艺拍
发行日期: 2003
花成龙穿背心风衣戴牛角帽,神似上海滩许文强
2003年,动视之一代《使命召唤》推出,标志着这个传奇系列迈出了羞涩的之一步。 同年,中国厂商华一派也推出了一款射击游戏《抗日:血战上海》。 虽然只是一款固定视角射击游戏,但无论是游戏引擎还是制作技术在国内都算顶尖的。 曾几何时,国内游戏似乎距离赶超世界仅一步之遥。 然而谁也没想到,《使命召唤》突飞猛进,国产单机游戏却一去不复返。 中国玩家从此成了“远征军”,只能去《使命召唤5》的战场杀敌。
与我们印象中的抗日影视剧相比,《上海保卫战》表现出了几分高端的感觉。 这种高端感不仅来自于主角花成龙的西装领带,还来自于游戏对上海著名建筑的生动还原。 汇丰银行、上海中心大厦等建筑都在其中。 不仅可以看到建筑物的外观,甚至还有机会踏入室内战斗。
游戏其实是相当困难的。 不知道作弊码的朋友可能永远无法通过关卡。
在《上海之战》制作公司的前作《大秦无双》中,我们可以看到很多具有中国特色的建筑,从布达拉宫到长城。 不过遗憾的是,EA游戏《命令与征服将军》炸毁祖国建筑后抗日-血战上海滩操作,相关政策出台,国内没有厂商敢将现实中的中国建筑放到游戏中。 下一次我们在游戏中看到上海滩,已经是八年后的《极品飞车15》了。
除了建筑之外,主角花成龙的人物设计也非常契合上海滩背景。 风衣加牛角帽的穿搭让人想起许文强。 主人公有着浙江富商之子的背景。 年轻时沉迷于娱乐,“9月18日事变”后性情大变,前往日本陆军士官学校学习。 1936年回国,倾尽全部财产组织抗日救国力量。 淞沪会战开始后,他踏上了抗日之路——这就是游戏的开始。
制作组之所以选择上海作为游戏背景,显然是出于这款游戏的玩法要求。 这款游戏虽然与《使命召唤》同年发行,并且采用自研引擎,但它并不是真正的FPS,而是一款类似《VR战警》、《死亡之屋》的固定视角射击游戏。 这类游戏很难表现空旷地区战争的正面战场,只适合表现建筑密集的城市巷战。 这也是游戏选择淞沪战场上海作为背景的原因。
面对最终BOSS长谷川清,玩家只有一次射击机会。 游戏在这里玩了一个聪明的把戏。 狡猾的日本剧情对话还没有结束。
从当年的采访来看,游戏开发商快乐易拍最初考虑的是做一款真正的FPS游戏。 他们之前的作品《大秦无双》是一款FPS游戏,他们有能力做出FPS。 但在立项过程中,他们最终放弃了FPS之路。 他们在采访中解释了原因:如果我们做一款抗日FPS,谁愿意扮演日军参战? 这个理由听起来很有道理,但事实上,更深层次的原因可能是真正的FPS的开发周期太长,公司无力承担。
虽然国产单机在2000年后迎来了“小印度之春”,但寒泉早已杀死了幕后的年轻人。 当时单机市场很小,单机游戏的销量太小。 提取的资金往往只够支持制造商一年的运营。 因此,当海外企业走上开发周期越来越长的精品之路时,国内厂商却陷入 *** ,无奈将游戏开发周期压缩到一年以内。 为了压缩开发周期、追求尽快上线,厂商只能牺牲对游戏规模的追求。 因此,《使命召唤中国》已经不复存在,固定视角的《血战上海》成为了厂商的无奈选择。
“上映短短几天,《抗日之血战上海》全国销量突破4500套,共接到用户 *** 个(详细用户信息可查)”。
这是新浪游戏当时对《血战上海》的报道。 首周几千台的销售数字着实令人失望。 即使加上“ *** 2003年小泉纯一郎参拜靖国神社”的反日情绪,游戏最终也未能取得商业上的成功。 现在我们这么多人对这款游戏有印象,可能要感谢网吧和盗版。
游戏还原了上海诸多地标建筑。 自此,国产游戏越来越不敢与“现实”有任何关系
在《血战上海》之后,快乐易拍还推出了《抗日:血战缅甸》——一款模仿《海滩登陆》、制作比《血战上海》粗糙得多的定角射击游戏。 制作人的焦虑在这款游戏中已经很明显了。 后来,开心易拍转身开发了网络游戏《完美世界》,告别了单机游戏。 原计划的三部曲《抗日:血战 *** 》将永远没有机会与玩家见面。
游戏的结局动画中,花成龙拿起《宣言》看了一眼,然后走开了。 报纸上有几个名字被红圈起来。 抗战才刚刚开始。 主角设定了目标,踏上了继续抗战的道路。 不过,开心易拍的单机游戏之旅就到此结束了。
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原文地址:《比抗日剧《抗日之血战上海》更早的抗日游戏》发布于:2024-03-16





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