尽管《炉石传说》已经开发了五年多,但暴雪一直对这款免费卡牌收集游戏守口如瓶。
去年春天的 PAX East,他们终于宣布了这款游戏。 从外表上看,《炉石传说》显然不是一款典型的F2P卡牌游戏(比如《巴哈姆特之怒》)。
“当我们之一次开始设计时,我们并没有想到它会变成这样,”首席设计师埃里克·多兹(Eric Dodds)说。 “我们只是想制作一款很酷的卡牌收集游戏,让很多人都会爱上它。”
现在,在发布之一个 iPad 版本后,炉石传说已经吸引了很多人,这是轻描淡写的。
游戏开发的原动力
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在跃居中国和韩国 iPad 游戏下载榜榜首之后,《炉石传说》完成了商业全球化——甚至帮助暴雪抵消了季度利润下滑的影响。
但早期的成功来之不易,暴雪面临着将《炉石传说》及其战网系列游戏移植到 iPad 上的挑战。
对于粉丝来说幸运的是,这个灵活的开发团队成功做到了这一点。 但它们到底有多灵活呢?
“这取决于你如何看待游戏的开发,它经历了两个完全不同的阶段,”多兹说。
“游戏的早期开发大约是在五年前开始的,当时团队只有几个人,我们还只是处于创意设计阶段。我们用纸制作了很多卡牌模型,并把它们做成了Flash版本,但我们不知道最终的比赛会是什么。所以我们没有确切的想法。”
“直到两年前,我们的团队终于聚集在一起,开始开发你今天看到的游戏。那时团队已经扩大到 15 人。”
虽然团队规模发生了变化,但团队仍然按照最初的想法将《炉石传说》设计为免费游戏,让全世界的玩家都可以尝试这款游戏。
“我们认为移动卡牌游戏很棒,我们希望从未玩过卡牌游戏的人也能玩它们。我们希望消除阻碍人们尝试免费游戏的更大障碍。这就是我们的目标。”
游戏开发背后的另一个驱动力是一套不变的设计原则,帮助游戏保持“真实性”。
“我们将这些原则称为‘基本原则’,它们帮助我们在构建游戏时做出决策,”多兹说。
“诸如‘让初次玩游戏的玩家立即获得乐趣’和‘为铁杆玩家提供足够的深度,让新玩家感受到游戏的潜在深度’之类的东西。” 即使现在,我们仍然回顾这些原则,以确保我们走在正确的道路上。”
甲板的变化
但这并不是说《炉石传说》从头到尾都是静态的。
“我们删除或修改了很多卡牌,但没有一张是我真正想保留在游戏中的,”多兹在谈到《炉石传说》套牌的削减时说道。
“我们曾经设计过可以造成‘暴击’的卡牌,以及一些有25%几率造成双倍伤害的卡牌,但它们太随机了。”
除了随机性之外,玩家的体验也是他们修改卡牌的另一个原因。
“有一次,我们考虑过在主人的攻击回合中给予小兵额外的攻击,但让小兵的攻击每回合都改变会让人感到困惑。所以我很高兴我们删除了这一点。”
为了保持游戏平衡,进行了许多更改。
“最初的盗贼技能是给你一把1/2的武器,如果你装备了这把武器,那么现有武器的攻击力就会增加1。”多兹说道。
“但是这样有一个问题,盗贼的武器会变得越来越强大,所以我们对技能进行了调整,使其在玩家回合结束时只会增加1点武器攻击力。即使有这样的调整,这个能力还是太强了,所以我们现在改为添加1/2匕首。”
平板电脑的魔力
在外人看来,制作一款可以在 PC、Mac 和 iPad 上玩的游戏似乎很简单——但实际上对于暴雪来说并不容易,因为他们的目标是提供真正的跨平台体验。
多兹称实现这一目标是“一项重大任务”,它需要“ 的多名工程师和开发团队共同努力移植用户身份验证和好友列表等社交功能。”
但这不仅是为了让《炉石传说》更适合 iPad,而且还因为“在 PC/Mac 和平板电脑之间实现跨平台体验需要我们将 移植到一个全新的平台,”Dodds 说。
“在 PC 上, 客户端处理诸如存储玩家登录数据、提示重要服务器更新以及选择游戏语言等任务,”Dodds 指出。
“由于 iOS 上尚不存在 ,因此我们寻找方法将相同的信息和设置集成到 iPad 用户体验中,而又不会使其看起来过于混乱。”
虽然这引起了一些头痛,但还是有必要确保iPad版本满足玩家的期望。
“我们的目标与制作 PC 版本时相同,即制作一款任何人都可以享受乐趣的游戏,包括那些通常不玩集换式卡牌游戏的人,”Dodds 说道。
“两个版本都允许玩家使用相同的牌组对抗相同级别的玩家,并且用户体验界面非常相似,因此 PC 炉石传说玩家在 iPad 上玩时可以快速上手。”
但 iPad 和 PC 版本之间有一个很大的区别,Dodds 称之为平板电脑的“物理特性”。
“在 iPad 上拖动卡片是一种触觉体验,”他说道,并很快补充道,“打开卡片组的过程也非常酷。”
平板电脑的另一个特点是可以让玩家随时随地玩游戏。
“在iPad上玩游戏的另一个好处是随时随地都可以玩。我经常一边看电视,或者躺在床上玩游戏,我很喜欢。”
与朋友聚会
这种便利使得炉石玩家可以面对面玩黑游戏——也就是我们俗称的“炉边聚会”
但多兹和开发团队从一开始就没有预料到这一点。
“这个‘炉边派对’的想法是在开发后期产生的,因为我们想到能够在 iPad 上随时开始游戏。我们认为让游戏成为一种社交方式将是一个好主意,”Dodds 说。
“通常人们必须把电脑一起移动,但现在我们做了平板电脑版本,平板电脑比电脑更容易移动。”
《炉石传说》显然吸引了大量长期玩家,但同时开发团队也将目光投向了吸引新玩家。
“从一开始,《炉石传说》就是一款适合所有人玩的游戏,”多兹解释道。
“现在‘所有人’可能都是一群游戏玩家,我们的目标受众是策略游戏的粉丝——不仅仅是以前玩过集换式卡牌游戏的人——但有很多人考虑过玩集换式卡牌游戏游戏。由于某种原因放弃了。”
“我们研究了人们不喜欢集换式卡牌游戏的原因,有几个原因。规则太复杂,多人游戏太吓人,或者视觉效果不够丰富。我们发誓要改进这些方面炉石传说。”
一切都刚刚好
《炉石传说》的最后一个设计障碍是它的声音。
暴雪拥有13位才华横溢的声音设计师ipad炉石传说怎么充值,二十年来一直为魔兽争霸系列提供音乐,显然暴雪在这一领域并不缺乏人才。 但在与高级声音设计总监的交谈中,我们得知团队这次决定做出一些改变。
这个决定让我们找到了《地狱狂想曲》和《狐狸历险记》的作曲家彼得。
“我们希望游戏的音效与《魔兽争霸》的音乐不同,同时让玩家感到亲切友好,而不是《魔兽争霸》中宏大、史诗般的音乐,”说。
“所以我们邀请了一些音乐作曲家来尝试制作这种新的魔兽音乐。Peter太棒了!他完美地还原了我们想要的那种音乐。”
炉石传说与美妙的音乐相结合,提供无缝的游戏体验,吸引如此庞大的玩家群也就不足为奇了。 令人惊讶的是《炉石传说》玩家的年龄范围。
“我听说很多孩子和祖父母一起玩《炉石传说》,”多兹说。 “这个真的很酷。”
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原文地址:《《炉石传说》首席设计师 Eric Dodds 谈论游戏制作和移植到 iPad》发布于:2024-03-14





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