热血传奇自本世纪初传入我国至今已近20年。时光飞逝。当前的 传奇 与原来的完全不同。这次要和大家分享的是游戏中没有改变的不合理设置。看看大家有没有同感。

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一步一步来

热血传奇自打本世纪初引进我国现已接近二十载岁月了,光阴如梭

热血传奇它在 2002-04 年达到了传奇手游鼎盛时期。那个年代,网络游戏的画质比较落后。无论是游戏角色的外观设计,还是游戏地图的场景,都显得十分粗糙。漏洞更是数不胜数,更致命的是网络服务器承受不住当时火热的人气,游戏经常卡顿,甚至游戏人物一步一步走。服务器的配置太低了,原来的网络带宽比不上今天的。我很惊讶在这样的条件下,每个人都有耐心继续玩。玩家的意志力太强了!现在别说卡顿了,只要网游加载慢一点,说不定分分钟就被卸载了!

集体撞墙

谁都知道,战士类的野蛮碰撞可以让目标撤退的时候,还是会造成极少量的伤害,但是如果战士类撞到墙壁上,墙壁是不会倒塌的。城墙旁边,他传奇手游们正要推倒城墙,但听到一声令下,众人同时施展了蛮力,最终……城墙一动不动,武者职业集体向后仰复古传奇,都失血了。我们不禁佩服网游的策划,小动作都考虑到了,但按照这个逻辑,法师职业站在自家店铺的防火墙上,为什么不被烧掉呢?事实上,这种野蛮的设定不仅没有给游戏带来正面的效果,还让很多游戏玩家利用它来破坏。例如,如果战士职业被其他游戏玩家误伤,可以直接飞走。找个墙角把自己杀了,所以系统会判断是别人恶意杀戮,想想也挺恶心的。

可有可无的防火墙

大家都知道,怪物在火墙中走得越快,造成的伤害就越大,游戏中有些怪物会避开火墙,比如祖玛怪物,不会走进火墙根本,即使你试着用防火墙把它困在中间,然后在上面放上防火墙,它也不会走路,所以伤害是非常有限的。在一些掺有怪物的游戏地图中,法师职业不仅要拉怪、散火,还需要避开这些不吃火墙的怪物的干扰。为了更好地操纵法师职业的破坏力而进行设置真的很烦人。

往后靠

这个小动作早就在热血传奇中消失了,但是老玩家们一定还记得在早期的热血传奇中,玩家的头部受伤时会后仰,这可不是简单的动画效果,游戏开发者真的设置了这样一个小动作,这个小动作会暂时延迟游戏角色的动作,即使很小,你也能感受到被击中的真实感觉。细节做的很完美,但是这个设定是被一小部分职业屠宰游戏玩家使用的。他会带领人们用一生来攻击你。反击的话,只能选择飞走。后来官方发现这个动作对PK的影响越来越大,最后取消了。现在没有具有此设置的服务器。

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以上是收集到的部分传奇反人类设置,那么你在游戏中发现了哪些不合理的设置呢?

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原文地址:《热血传奇自打本世纪初引进我国现已接近二十载岁月了,光阴如梭》发布于:2022-10-22

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