本篇就让我们来聊一聊各个职业在游戏中后期在不同场景下的表现和排名。 琉璃整理了三个版本游戏中各个职业的传奇和机制,以及玩法本身。 开荒职业选择有帮助~
综合排名
C 级:代表重大缺陷/问题,勉强可玩
B级:代表发挥基本能力或需要满足一定条件后强度达标
A级:表示强度达标,足够光滑
EX级:代表非凡的独特实力
血雾邪爆被削弱后,死灵法师以括号内的强度表示。
下面根据具体情况简单分析职业的排名依据
开荒阶段
暗黑4的开荒阶段比暗黑2要简单很多,在难度4之前,主要是用来让我们熟悉+选择自己喜欢的玩法。
在玩法成型和开荒结束之前,开荒由易到难的顺序是
召唤流程 > 远程打法 > 近战打法
最简单的召唤术,只有死灵法师才能玩。 虽然暴雪表示会削弱死灵法师召唤的性能,但在难度3之前大家也不用太担心骷髅的血量。
暗黑4近战开荒比远程更痛苦的根本原因在于远程打法只需要考虑自身的【能量消耗比】,即如何高效杀怪,而近战打法则必须考虑如何在此基础上生存。
在此基础上,随着我们等级的提升,近战的体验会越来越差,因为怪物的等级是动态的,我们也会升级怪物。 远程作战只需要更换武器就可以达到同样的输出射程。 上位怪物的血量增加了,近战如果想要保持自身的韧性,需要更新头、胸、手、裤、鞋五件装备中至少2-3件装备.
难度3和4之后,我们的抵抗力会降低。 这类似于暗黑破坏神2的难度设计,让近战玩家必须同时更新项链和饰品暗黑传奇,以达到抗性的平衡。
在所有近战玩法中,近战游侠表现最差。 主要原因是近战游侠的减伤手段比野蛮人和德鲁伊少。 刺和旋刃这两个需要站立/延时输出的技能配合度极差。 难度3之后会出现抗性光环的怪物。 这些怪物会强化附近的怪物,使它们获得 80% 的伤害减免。 我们必须先杀了他们,才能正常杀怪和精英。 这延长了战斗时间是为了对近战游侠不太友好。
相比于可以转为远程形态的游侠和德鲁伊,只能近战开荒的野蛮人在最新版本中获得了10%的基础减伤,可见暴雪的设计师们也明白前期纯近战的玩法是怎样的坏的经验。
大世界内容
这里的大世界内容包括游戏后期圣域地图探索、地牢首关、奖励任务和地狱狂潮。 开荒结束,我们的BD建好后,所有职业在大世界内容中就不会很明显了。 在伤害方面,区别在于杀怪效率。
在此基础上,影响大世界评级的选项主要有两个
命中快:主要看技能伤害和伤害效率
跑得快:以近距离机动为主,超长距离机动可骑
在这方面是更好的。 他有两个短CD位移技能,快速斩击和暗影步。 其他技能还包括大量的移动速度加成。 爆发的移动速度甚至比骑马还快。 暗影灌注技能也保证了击杀效率。
其次是野蛮人和法师。 野蛮人和游侠一样拥有双位移技能(空斩和冲锋),自身的狂暴状态也有移动速度加成。 缺点是不杀怪时怒气无法自然恢复。 长途跋涉后不可能在之一时间满负荷修剪草坪。
法师的传送效率本身就不错。 同时,冰刃刷的冷却系统保证了瞬移的效率。 在此基础上,火球附魔让法师的割草效率不弱于游侠。 这个附魔的实际效果是【怪物死亡后,会根据对周围造成的击杀伤害造成火焰伤害】,结合法师自身的冰系被动,打群怪效率非常好,单体精英也能被火蛇高效对付。 在这些基础上,法师的这个结界也可以被屏幕上的所有玩家继承。 虽然火系结界是在这些玩家杀怪后按照他们的伤害来计算的,但是算法师也加入了战斗,这样法师就可以刷掉半个屏幕了。 别人的滴。
德鲁伊和死灵法师的问题是他们的机动性很弱。 德鲁伊虽然可以通过变狼来加速和接近敌人,但是相对于以上三个职业不管有没有目标位移技能,还是算不上快。 更不用说,虽然成型后伤害高,但他可是之一个用两只脚丈量圣域的人。
噩梦地牢
这是赛后内容。 我们可以使用梦魇地牢钥匙来强化特定的地牢。 强化后,里面的怪物除了根据关键等级提升等级外,还会获得额外的强化内容。 通关这些地下城可以强化我们的巅峰雕文,你可以把它近似为暗黑破坏神3的大秘境。
后期刷不刷梦魇副本,主要看暴雪给他的收入高不高。 收入加成高的一定要刷,不然还不如PVP区。
梦魇副本分为快刷和高级玩法两种。 能不能玩到高级,就看暴雪给的奖励了。 如果奖励很差,除了极限玩家,谁也玩不上高阶。
极速刷法主要是暴力输出。 足以保证自己的韧劲不会被秒毁。 在这方面,除了德鲁伊,其他人都表现的很好。 当核心处于被动状态且数值不变时,强度非常高。 法师可以靠速冻+火球附魔超速刷,但是德鲁伊的表现就比较差了。
玩高水平的玩家,基本和输出关系不大。 由于梦魇副本的通关限制是死亡次数而不是时间,法师可以靠控场冰+无敌冰刃通关更高难度,死灵法师也可以靠无限无敌。 血雾尸爆系统通关。 当然,如果血雾尸体爆炸,被刀砍中,死灵法师的高阶体验是最差的。
PvP区域
PVP区也是后期游戏的内容。 该游戏可以在世界地图的两个区域进行。 这两个区域的怪物刷新密集,速度也快。 击杀里面的怪物还可以掉落可以用来兑换装备的碎片。 在这个区域只要开启红名区域,任何玩家都可以被无差别攻击。
野蛮人在这方面的强度更高的主要原因是暴雪为所有职业PVP设置了95%的减伤,这导致我们在这方面的叠加防御是叠加输出效率的20倍,而在全防御,只有4把武器的野蛮人才能通过叠加输出高效击杀其他职业。
在此基础上,由于PVP区的【资源获取双倍】机制,野蛮人可以依靠终极被动【核心技能消耗100%额外怒气并造成135%额外伤害】进一步提升输出,同时时间因为被打的怒气也得到了提升,传奇特效【怒气满时产生怒气转化为力量】的效率也翻了一番,使得野蛮人恢复伤害大大增加同时这方面的血肉,比其他职业要好。 然而。
在大家向野蛮人致敬的基础上,其他职业的排名主要看杀怪效率。 除了野蛮人,死灵法师因为血雾尸爆的特殊效果可以无限无敌,在这方面也有不俗的表现,只是行路没有野蛮人快。 如果削弱了血雾的特殊效果,死灵法师的优势就是伤害高可以高效击杀里面的boss获得碎片。
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原文地址:《《暗黑破坏神4》后期内容+职业排行,最强职业》发布于:2023-04-21
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