多短多长
【文:麦莉(阳光学子)/编辑:穆峰/整理:伊万】
《Stray Blade》是来自德国柏林的独立工作室Point Blank Games开发的第二款商业作品。 由505 Games发行,将于2023年4月20日正式发售,登陆XS/PS5/PC平台。
在《迷失之刃》中,玩家探索未知之地阿克瑞亚,在战斗和收集中提升实力并推进进程,揭开阿克瑞亚的神秘面纱。 游戏采用时下非常流行的“银河之城”设计。 地图层层叠叠,处处有捷径。 即使遇到目前无法通过的障碍,也可以在击败boss后开辟新的道路,获得新的能力。
变化的世界,动感的冒险
身怀绝技的主角闯入未知领域,克服重重困难,最终揭开真相,消除威胁,恢复世界和平——《失落之刃》的冒险节奏非常经典。 为了体现宣传中强调的“动态冒险”的特点,制作组对本作的叙事和世界运行逻辑进行了严谨的塑造。
每当玩家不慎被敌人击杀时,我们的好帮手——狼人波吉——会在动画中将主角沾满鲜血的尸体拖回刚刚激活的神殿,复活玩家并催促我们继续前行。
当我们回溯之前的探索路径时,会发现白天和黑夜都变了,敌人和环境也不一样了。 之前清理干净的敌方营地,已经被怪物占据了。 士兵们在之前被突袭的怪物聚集地安营扎寨。 环境中多了帐篷和木亭。 如果你幸运的话,甚至会有一个锻造厂。 借此机会打造新的武器和盔甲。
到了后期,我们还能看到不同人类势力混乱之后的惨状。 败方死者遍野,据点被新势力占领。 他们正在打扫战场。 死亡不是发生这些变化的必要条件。 即使一直活着,偶尔开启新的捷径返回原路,玩家依然能发现新的不同。
“变化的世界”在一定程度上对这部作品的叙事起到了积极的作用。 虽然主角依然是通过考验的英雄,但故事并不仅仅以你为中心,它平等地覆盖了世界的每一个角落,让玩家能够更真实地感受到你的冒险经历对世界的影响.
第二次来到这里,怪物消失了,却出现了士兵和营地
战斗深度不足,难以言说的探索乐趣
武器是这款游戏战斗和成长的核心要素。 玩家在探索中收集不同武器和防具的设计图,使用新制作的武器击杀敌人可以提升熟练度。 要达到100%的熟练度,你只需要击败大约8个敌人。 玩家可以解锁新的角色成长选项,然后可以将击杀敌人获得的技能点投入升级自己。 除了装甲性能,本作没有任何直接的数值增长因素。
技能树细节与正式版不同,但形式还是一样的
在特定的战斗中,除BOSS外的所有敌人都有血量和身姿。 只要身体姿势放空,玩家不管血量还剩多少都可以施展。 如果执行成功,血量就会恢复。 当然,如果攻击停止,敌人的姿态也会恢复。 所有这些系统听起来都不错,但在游戏中却很糟糕。
首先,人物的控制不好。 玩家在躲避敌人的攻击时,效果不仅不靠谱,而且收益也不高。 其次,虽然本作的武器很多,但真正好用的武器却屈指可数——即便是能够“正常”使用的武器也是屈指可数。
武器太多,另一个问题是武器的攻击方式非常有限,没有招式衍生,只有生硬的轻重击,机械键输入方式。 重武器攻击力又大又重,轻武器一点轻的感觉都没有。 攻击射击后,无法取消。 很多时候,连打中敌人都是个问题。
而且,玩家每次攻击敌人或被攻击时,游戏都会产生类似“慢动作”的效果,拖慢战斗的节奏。 最终,本作的战斗体验并不尽如人意。
游戏内战斗节奏
此外,游戏的战斗风格也比较单调。 收益更高的动作是“挥舞武器”——与敌人战斗,受伤也不要紧,因为这种伤害和处决获得的回血奖励相比根本不算什么。 一旦玩家撤退,敌人姿态恢复,基本不可能实现执行,而且会更惨。
兄弟,看我回血
在领悟了“莽汉”的战斗精髓,拿到了为数不多的几把好用的武器后,笔者终于找到了一个更舒服的游戏玩法。 可悲的是,这种舒适感的连锁反应可能会破坏游戏的乐趣。 笔者此后将近一半的上场时间都没有遇到过对手,毫不费力的打通了比赛。
该系统的主要问题在于,不同的武器虽然有差异,但无法形成足够的优势范围。 用劣质的武器去战斗换取角色属性的一点点提升,还不如用所谓的“通关武器”直接结束战斗。
此外,《失落之刃》的地图分岔较多,色调单一,而且因为加入了“变化世界”的元素,缺少可供参考的地标,增加了探索的难度。 另外,探索奖励也不够丰厚,大部分只是材料和可有可无的收藏品。
这导致整个游戏循环被打破。 因为强大的武器足够了,玩家获取武器的积极性大大降低,探索的低收入进一步降低了探索世界的意义。 与“安心玩”的体验相反迷失版本,使用“通关武器”追赶进度才是更好的解决办法。
优化不佳,还在更新内容
本作Steam主页给出的系统要求,更低配置为处理器AMD FX-9590或英特尔酷睿i7-6700,显卡为RX 480或GTX。 笔者拿到游戏后,使用配置为英特尔酷睿i7-8750H+GTX 1060的游戏本进行测试。
在1920*1080分辨率和中高特效下,游戏帧率在40左右波动,频繁卡顿,难以正常播放。 将画面所有特效调到更低后,虽然游戏可以运行在更高的50-60帧率,但掉帧和卡顿现象并不会减少。 游戏甚至会在加载场景或 UI 时直接卡住。 对于PC配置较差的玩家来说,这款游戏的上手体验不会太好。
正式开始玩之后,笔者也遇到了当时游戏版本的一些BUG。 比如有时候敌人只有半个身子露在外面,各种武器都拿他没办法。 玩家自己偶尔也会陷入这种“半身”的困境,不知为何踩在一些没有碰撞体积的地面上,运气好还能跳出来,运气不好就摔一千里。 一个刚刚被杀掉的敌人,转身再站起来,这已经是家常便饭了。
不过在笔者通关后,制作组两次更新了游戏补丁,部分内容发生了变化。
比如重新进入《失落之刃》后,笔者发现自己一路过关使用的“神器”被削弱了,失去了霸王体,受到伤害会中断攻击动作。 这对游戏体验来说并不是坏事。
结语
Lost Blade 是一部很难享受的独立作品。 在完成度上,它拥有四张大地图和长达20小时的主线流程(几乎没有额外探索),足以看出PBG制作人的野心。 他们努力呈现一个神奇的未知世界,但优化堪忧,BUG频繁出现,战斗节奏缓慢,探索体验不佳。 这些和其他问题给世界蒙上了阴影。
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原文地址:《《失落之刃》点评:宁可当兵器师,也不要当兵器师》发布于:2023-04-20





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