暗黑破坏神不朽已经预热了几年,终于推出了。 作为一个暗黑迷,我也试了几天国际服汉化极不方便,总结一下感受。

暗黑不朽应该是暴雪对暗黑4的一次大胆尝试

大家都知道暗黑破坏神前三代是标准的ARPG,纯刷机游戏,玩家之间的互动非常有限。 或许是不朽的设计者觉得现在的游戏还是需要社交属性的,所以这次的不朽就变成了一个。

先说优点吧,画质不错,主线剧情还不错,增加了几个解谜环节。 60级之后,还设计了很多日常内容来吸引玩家保持活跃。 其实对普通玩家还是挺友好的,PVE强度也不算太高。 就算是0充值派对也足以完成PVE的内容,体验还不错。

先说缺点吧。 暴雪这次的野心倒是挺大的,想在刷刷刷和社交之间找到一个平衡点,想赚大钱,所以有些设定真的让我觉得比吃饭还难看。

我大致举几个例子:

一次可以放10把强化秘境的钥匙。 这是boss的主要氪金点。 说白了就是10连抽传奇宝石。 不过有意思的是,你还需要请大佬们重新刷副本? 是换汤不换药的问题。

同样,30级以后的装备,尤其是60级以后,除了需要看的传奇装备外,其他白黄蓝装备都没有装备价值,只对分解材料有用,还不如掉落它直接材料是不够的。 这个设置唯一的用途就是强制氪金。 0氪玩家的背包打完2个副本就满了,买月卡还有随身交易功能,可以随时拆装。

奖励任务除了给很多经验外,几乎没有任何价值,有点多余,为什么不直接增加刷怪经验,为什么要设计这样的任务。

我们以暴雪的魔兽世界为例。 魔兽世界每天产出的金币足以覆盖点卡的消耗,这也是普通玩家做的动力之一。 至于长生不死的日常,实在是想不出来干什么,就为了那点微薄的材料?

2、不朽者已经制作成MMO,但不能自由交易。 这一波操作实在是太难看了,也就是说,普通玩家想要在里面自给自足几乎是不可能的。 想搬砖的朋友别想了,练满级号和练代练的方法大概只有两种。 别听有些主播说刷宝石什么的可以赚白金币,我怀疑他们有没有计算过自己赚了多少。 当然我估计国服会有很多工作室。 内卷的结果自然是普通玩家更难生存。

也有人说,你不要跟人家比,单机玩还是挺好的。 加油兄弟,单机玩的话,暗黑2重制版,暗黑3不好玩。 在暗黑破坏神 2 中运送的乐趣在不朽中是绝对没有的。 刷机游戏的核心是装备系统,而不是装备宝石升级系统。 是不是说没有战斗力,没有战斗等级,没有装备等级就不能玩游戏了?

什么样的游戏才能长久暗黑传奇,一点个人意见

一个好的MMO游戏应该作为玩家互动的平台而存在。 魔兽世界、剑侠情缘3、激战2等成功的游戏,都是因为它们真正让游戏成为了一个世界。 在一个世界里,天生的打工平民、消费大佬、倒卖商都是游戏的一部分。 平民可以通过自己的努力自给自足,说不定还能赚一点。 商人是亏损还是盈利,全看他的本事。 老板不管是游戏公司的靠山,还是普通玩家的靠山。 想让普通玩家玩boss,不也想让普通玩家得到一些好处吧?

而现在国产游戏的德性是什么,就拿不朽来说吧,平民是不会有任何好处的,网易这次是处处卡壳,只吃不拉节奏。 这大概就是让普通玩家单机玩吧,既然是单机,我为什么不玩暗黑破坏神23呢? 而没有平民支持的游戏世界又能持续多久?

不明白网易的游戏策划是怎么想的,他们真的懂游戏和社会规律吗。 所以逆水而上的那个是冰冷的,不过这一次是不死不灭的。 国际服的老外显然不习惯国内式的消费礼包,但如果放在国内,说不定还是会吸引一批人来消费的。 至于人气能持续多久,不妨拭目以待。

至于不朽的游戏,你去体验一下就好了。 你仍然可以不花钱玩。 体验完剧情玩不玩就看你自己了。 不朽也应该有自己的观众。 但如果你是黑粉,就不要对它抱有太大期望。

以上都是一家之言,不喜轻喷。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《结束了暗黑不朽的试炼,有感而发》发布于:2023-04-17

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,171人围观)

还没有评论,来说两句吧...