9月23日深夜,暴雪的战网亚洲服务器发生了一件很奇怪的事情。

玩家登陆战网的时候,其实是要排队的。

好家伙,我不是没遇到过排队玩暴雪游戏的情况。

比如《魔兽世界》9.0和《魔兽世界怀旧服》刚开的时候,我排了几个小时的队才进游戏。

但是连登录战网都需要排队。 有多少玩家? 发生了什么?

如果说关注暴雪相关消息的玩家一定知道,那是因为当晚,《暗黑破坏神2:地狱火重生》正式上线。

作为“刷屏”游戏的鼻祖,《暗黑破坏神2》开创了一个流派,与后世众多“类暗黑破坏神”游戏一样,其在游戏史上的地位同样高。

更不用说它的画风、UI设计等等对后来游戏的影响了。

《传奇》、《奇迹MU》等曾经风靡国内的游戏,在画风和UI设计上都能一窥究竟。

《奇迹MU》的UI设计▼

直到现在,如果你去随便一个网吧的单机游戏列表,你肯定能找到《暗黑破坏神2》(大概率是盗版),可见这款游戏在当年的影响力有多大.

因此,《暗黑破坏神2:重生地狱火》(以下简称D2R)时隔多年重制的消息一经传出,便点燃了无数老玩家沉寂已久的热情。

不过在兴奋的同时,玩家们也有一些顾虑。

毕竟暴雪之前做的《魔兽争霸3》重制版质量实在是太差了。 很多玩家担心这部重制版的《暗黑破坏神2》会不会成为下一个被暴雪逐渐失去理智的破坏者。 经典IP。

《魔兽争霸3》重制版用户评分0.6(满分5),堪称传奇▼

而且之前还出现过《暗黑破坏神2》源代码丢失的情况,整个制作过程可谓一波三折。

好在这次暴雪没有让玩家们失望。

当玩家们熟悉的暴雪北方标志出现在开场CG中时,电脑屏幕上,一大群平均年龄在30岁以上的“老人”,心中再次泛起了涟漪。

他们回忆起年轻的自己,回忆起打开《暗黑破坏神2》这个名字很疯狂很酷的名字后的震撼。

作为一个新玩家,之一次接触D2R的感觉一定是郁闷的。 游戏中的所有场景都非常黑暗,即使是在营地中也是如此。

且不说玩家最常出没的地方,就是各种洞窟之中,能见度极低。

与21年前的《暗黑破坏神2》原版相比,《暗黑破坏神2:地狱火重生》的画质提升可不是一点点。

从地上爬来爬去的小虫子,到沙漠吹来的风沙,水中的倒影,火焰的摇晃,似乎暴雪时隔21年终于为玩家们戴上了一副眼镜,让曾经“目光短浅”的我们看到了世界的样子。

同时,人物模型的细节也比之前细致了很多,动作更加流畅自然,皮肤纹理也非常细致。

最难能可贵的是,D2R在提升画质、动画效果等细节的前提下,完美还原了核心氛围,甚至比原作还要出色。

在初代《暗黑破坏神2》的迷宫中,光的层次其实比D2R要高。 D2R中的明暗设置应该是对上一代的致敬。 在这种情况下,玩家有时需要使用技能探路,以查看前方是否有怪物。

不然开个门撞进去,还不知道怎么死的。

整体画面,我可以毫不犹豫地给满分,这才是真正的“翻拍”该有的品质。

说白了,暗黑破坏神的核心玩法就是刷装备。 《暗黑破坏神》系列中“刷”字的精髓在于装备的进入。

每件装备的条目都是完全随机生成的。 此外还有符文系统和锻造系统,让玩家对装备的追求几乎看不到尽头。

装备上的条目千奇百怪,有增加伤害的,有特殊攻击效果的,还有可以提升技能等级的。 . .

为了让自己变得更强,每个暗黑破坏神玩家都会先确定自己的技能流派,然后根据流派的需要寻找适合入门的装备。

我们可能很快就会找到合适的装备,但每个人都知道更好的装备总是紧随其后。

至于其他细节,每个职业的技能效果和释放都进行了优化,感觉还是和以前一样。 死后捡尸的设定也是满满的回忆。

配音也不错,这次还加了中文。 Old Kane在暗黑破坏神3中仍然由同一人配音,非常专业。

总体来说,《暗黑破坏神2:地狱火重生》的画质完全达到了玩家的预期,堪称暴雪的诚意重制。

但这只是游戏本身暗黑传奇,你可能想知道为什么质量这么高的在线反响如此平淡?

首先当然是因为目前只有国际服,国服在肉眼可见的很长一段时间内是不会审核的。

毕竟里面血腥暴力的成分太多了,而且怪物都是骷髅之类的。

第二点就是它的服务器真的很垃圾。

不知道是不是暴雪没想到这碗冷饭能把这么多人逼疯。 D2R上线后的三天里,几乎没有玩家能正常玩游戏。

要么连不上服务器,要么玩几分钟就断开服务器。

反正开服那天我所有的游戏时间都花在了游戏大厅里和其他玩家聊天上。 . .

除此之外,还有最重要的一点,就是玩家群体的变化。

光是没有国服就可以劝阻很多人,我发现很多玩家已经失去了“刷屏”的耐心。

比如在国外的网站上,就曾出现过玩家贩卖稀有装备的情况,部分装备的价格高达上千元。

而在国内的一些平台上,一些练级比较快的主播也推出了相应的“业务”。 只要boss来收礼物,任何boss、装备都不是问题,boss指哪打哪就打哪。

很多人都想找到自己的感受。 时隔多年,他们以为终于可以如愿以偿,却发现随着时间的流逝,这早已成为一桩生意。

对于卖装备的玩家来说,坚持玩游戏这么久,熟悉暗黑世界的每一个角落。 这是一种变相的“知识实现”,也是他们应得的回报。

对于购买装备和等级的玩家来说,他们在游戏之外还有家庭和工作,这些远比游戏重要。

他们想花钱,但也只是想实现当年的梦想天龙八部发布网,穿上没刷出来的装备,打没被打的boss。

双方各得其所。

但事实真的如此吗? 在我看来,这种行为的本质已经完全破坏了暗黑破坏神的游戏体验。

那种绞尽脑汁思考技能和装备搭配的乐趣,无数次进出墨菲斯托的房间终于拿到梦寐以求的装备的那种成就感都没有了。

当然你可以说,玩家怎么玩游戏是他自己的事,他舍得花钱怎么办?

但如果是这样的话,我们最终会玩什么? 是游戏,是金钱,还是,我们自己?

PS:《暗黑破坏神2:地狱火》PC、NS、平台均可购买。 不同地区价格不同。 香港地区售价约280元。

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原文地址:《当年风靡网吧的暗黑破坏神2,重制后炸毁了暴雪服务器》发布于:2023-04-08

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