游戏似乎是一个比较敏感的话题。 喜欢的人将其视为第九艺术传奇游戏,讨厌的人似乎认为游戏是祸害青少年身心的毒药。
虽然支持与偏见并存,但依然阻挡不了游戏开发的脚步。 从像素风格明显的红白机到如今特效逼真的3A大作,从具体拼装到手游无处不在,游戏产业日趋繁荣。
有人不禁要问,网络游戏到底给社会带来了什么? 在批评者眼里,游戏是时间杀手,是自律和堕落的表现,如果沉迷于网络游戏,那么这个人就无可救药了。
关于游戏优劣的争论从未间断过,但事实上,网络游戏的性能究竟如何呢?
2000年,中国三大门户网站搜狐、新浪、网易在美国纳斯达克上市。 同时,国内网吧行业在2000-2002年间开始扩张,出现了各种连锁店,网费也从1994年的10~20元/小时下降到3~5元/小时。
可以说,互联网在中国真正普及也不过20年。 与之相对应的是,国产网游诞生也不过20年。
过去20年,网络游戏给人们带来了什么?
首先,一切都始于一个“传奇”。 2001年,作为韩国娱乐美德的招牌游戏,传奇通过盛大的代理引入中国,从此开启了属于自己的神话。 首先,吸收50万玩家只用了不到半年的时间。 当时,国内网民数量只有2000多万。 然后通过游戏的特点,成为日后很多世代网游的借鉴对象,包括RPG类型职业分类、故事线划分、地图和操作界面形式等。
当然,传奇IP签名在今天的互联网上依然广为人知。
传奇的流行给社会带来了什么? 首先,我们能想到的肯定是互联网行业,比如网吧、网游运营、技术开发,或者作为网游的传奇与后者的影响相辅相成。
这首先带动了就业,为游戏行业提供了更多就业岗位,甚至传奇成功,让盛大在当时风头无两。
传奇IP流量和影响力也带动了一些行业,比如影视、图书等。 最简单的例子就是传奇的母公司娱乐美德在2019-2020年间开始垂直延伸传奇IP,推出传奇故事、漫画(编年史)、游戏续作。
《传奇4》就是更好的证明。 2021年8月,国际版上线后,这个IP开始进入更多玩家的视野,同时在线人数达到130万,这无疑说明了传奇品牌的生命力和市场影响力。
像《传奇》这样经久不衰的游戏品牌带动了很多行业,让它们相互影响9pk神途,相互促进发展。 如今,更多优秀的网络游戏层出不穷,更多值得开发和深度挖掘的IP层出不穷。 他们的影响,犹如涓涓细流,汇入江河大海,最终渗透到我们社会生活的方方面面。
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原文地址:《网络游戏给社会带来了什么?看看传奇影响力》发布于:2023-04-08
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