《三国杀》是一款黄金IP游戏。 在其七年的发展历程中,拥有众多的粉丝,涉足广泛的领域。 基于cocos引擎开发的《三国传奇》手游版自立项以来就备受关注。 今年1月,游戏iOS公测单日销量破百万,双平台单月销量逼近5000万,充分展现了精品IP的实力。

近日,cocos团队有幸请到了《三国传奇》的主程序张健,请他谈谈游戏开发前后的故事。

(《三国杀传奇》主张健)

cocos:《三国杀传奇》的制作背景是什么?

张健:相信很多人在玩三国的时候可能会有这样的感受:“如果三国的武将可以升级,应该会很有趣。” 这就是《三国传奇》最初的由来。

起初,这只是设计师心中的一个猜测,但通过不断的市场调研和数据分析,《三国志》IP卡牌RPG的市场定位越来越清晰和可行。 经过几个月的项目讨论,最终确定。

cocos:《三国杀传奇》上映后取得了很好的成绩,不是吗?

张健:《三国传奇》上线三个月以来,注册玩家人数突破千万,累计收入突破一亿。

cocos:作为一款中重度手游,《三国传奇》是如何保证和提升留存率的?

张健:《三国杀传奇》中的将军投降系统为玩家提供了一个又一个充满乐趣的游戏目标。 在获得各种稀有道具的同时,可以让手下的将领开心服从,战力自然提升。

在发布游戏赛事之前,我们会先了解每日数据的波动规律,并进行周月对比,确保游戏赛事能够满足大部分玩家的需求。

cocos:《三国传奇》最初是如何决定使用Cocos 2d-js引擎工具进行开发的?

张健:之一个因素是在立项初期,手游在市场上的热更新已经是必备功能。 在这种环境下,Cocos 2d-js和Cocos 2d-lua对于我们作为2D游戏来说都是不错的选择。

第二个因素是我们考虑为HTML5做长期的准备。 在js和lua之间,纠结了很久,最终还是选择了js。

第三个因素是考虑快速发展。 js和json是天生的搭档。 使用node.js配合Cocos 2d-js可以实现客户端和服务端的数据层代码共享。

cocos:您认为Cocos 2d-js引擎与其他游戏引擎相比有哪些优缺点?

张健:开源、好用、免费。 这些就是cocos引擎更大的优势。 随之而来的缺点是很多问题需要通过上层封装来解决。 比如为了做一个多语言版本,我们需要把btn和label完全封装起来,这样我们就可以很方便的写出一个支持多语言版本的界面。

另外,我们发现html5引擎的表现力还有一定的差距,希望html5引擎能够更强大。

cocos:在工具链方面,你对Cocos 2d-js引擎有什么建议?

张健:首先希望js和c++的绑定有更简单的解决方案。 例如,通过给 C++ 类一个标准的注释,该工具读取这个注释自动生成一个绑定文件。 现在通过配置文件集中配置不是特别方便。

另外,希望在编辑工具不向下兼容的情况下,能提供低版本文件到高版本文件的格式转换工具。 最新的版本感觉这个做的不错。

当然,我也希望能够提升工具的稳定性和用户体验。

cocos:在开发过程中,团队有没有遇到什么挑战?

张健:《三国杀传奇》是一款非常注重游戏品质和玩法的游戏。 我们每个武将的技能装备都有对应的精美卡片。 战斗中的骨骼动画,为了美观,我们的美术没有使用一般的关键帧动画来表现,而是使用了大量的逐帧动画来制作效果。 精美的画质意味着大量的内存,而大量的内存意味着可能需要牺牲加载速度——在场景切换时给玩家带来较长的时间。 另外,对于已经加载到内存中的内容,不用的时候要尽快释放。

在加载速度和内存占用方面精品传奇,我们一直在努力保持平衡。 我们尽量把加载单元做的尽可能的小,随时加载,用完马上释放。

我们甚至在新版游戏的“设置”中加入了“高速模式”。 开启该模式后,游戏会减少释放内存,占用更多内存来换取游戏速度,非常适合中高端设备的玩家入手。 低端设备可以关闭此模式并仍将内存使用率保持在更低水平。

cocos:团队会考虑下一款产品的3D方向吗?

张健:我会考虑传奇手游,但我觉得3D不是一个游戏画面表现的评判标准,也不是一个游戏好玩不好玩最关键的因素。 希望Cocos 2d-js尽快支持3D,有足够好的工具链支持。 希望我们团队需要做3D游戏的时候,可以继续使用cocos引擎。

cocos:目前Cocos 2d-js最新版本已经支持部分3D功能,非常欢迎大家体验。 除了 3D,您是否考虑过为 HTML5 平台开发游戏?

张健:前面说了,html5和html5代码的统一发布,一直是我们团队未来的愿景。 我们希望以后可以用一套js代码完成html5和游戏客户端开发和服务端开发。

cocos:《三国杀传奇》接下来的计划是什么?

张健:未来我们会为玩家们提供更具特色的玩法系统,同时不断向玩家们展示充满战略乐趣的传奇杀戮世界的方方面面。

cocos:最后还有什么想对大家说的吗?

张健:我们欢迎发自内心热爱游戏开发的人加入我们的团队。 如果你对上海感兴趣,可以直接发简历到我的邮箱:。

cocos:感谢您百忙之中接受我们的采访,祝贺《三国传奇》越来越好!

张健:谢谢。

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原文地址:《cocos团队邀请到了《三国杀传奇》主程张建》发布于:2023-03-25

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